'Miksi pelit PS2-aikakauden jälkeen lakkasivat olemasta elämää?': Ennen Dragon Ball: Sparking Zero's Release -julkaisua jotkut fanit toivovat, että se palaa muotoon
Jännitystasot ovat kaikkien aikojen korkeimmillaan Dragon Ball: Sparking Zero , jonka tarkoituksena on tuoda takaisin nostalgiset tunnelmat Budokai Tenkaichi sarja nykyaikaisella grafiikalla ja pelattavuudella. Vanhassa PlayStation 2 -päivässä oli jotain eteeristä, jolloin pelit tuntuivat enemmän sielua täynnä olevilta intohimoprojekteilta kuin nykypäivän massatuotetuilta peleiltä.
Suositeltu video
Kehittäjät laittoivat tuotteisiinsa niin paljon persoonallisuutta, jopa rajoitetulla tekniikalla, ja joidenkin pelien kaikilla osa-alueilla, kuten Budokai Tenkaichi 3 , oli täynnä elämää.
Mainos
Pelkästään nopea vertailu vanhojen PlayStation 2 -aikakauden pelien valikkoruutujen ja uusimpien pelien välillä tarjoaa selvän eron.
Dragon Ball Games -peleissä oli aikoinaan upeita menuja
A Dragon Ball: Budokai Tenkaichi fani otti sarjan subredditin ja esitti kysymyksen, jonka muut pelaajat yhteisössä luultavasti olisivat samaa mieltä, ihmetellen, miksi nykyaikaiset pelit, erityisesti ' ps2 aikakauden jälkeen ”, tuntuu elottomalta.
MainosMiksi pelit lakkasivat olemasta 'elämää' ps2-aikakauden jälkeen?
kirjoittaja u/Oma-Buy4792 sisään tenkaichi4
Vertailun vuoksi Reddit-käyttäjä jakoi kuvakaappauksia eri päävalikon näytöistä Dragon Ball pelejä on ollut, aina vanhemmista Budokai Tenkaichi 3 moderniin Xenoverse ja Raging Blast 2 . Yksi asia, joka erottuu PS2:n valikkojen ja viime aikojen valikkojen väliltä, on se, että entiset olivat ' hauskaa ” navigoida, koska niihin on panostettu paljon vaivaa.
EHDOTETTUDragon Ball: Sparking Zero -fanit keskustelevat Akira Toriyaman hahmon mahdollisesta viimeistelystä, jos myöhäinen luoja otetaan mukaan sukupolvien taistelupeliin
Suurin osa Budokai Tenkaichi 3 valikkonäytöissä oli, että jokaisessa oli erilainen hahmo, joka toivotti pelaajan tervetulleeksi ja keskusteli jostain aiheesta. Esimerkiksi päävalikossa Gohan ja Videl ajoivat autoa, kun lapset Trunks ja Goten lensivät heidän yläpuolellaan Nimbusissa, kun taas jos pelaaja meni Versus-tilaan, he kohtasivat Vegetan ja Nappan puhumassa kustakin alimoodista.
Verrattuna tähän yksityiskohtaisuuteen, katsomalla Raging Blast 2 valikkonäyttö tuntuu masentavalta ilmeisen värin tai interaktiivisuuden puutteen vuoksi.
Sparking Zero voi voittaa yhteisön sydämet hauskoilla menuilla
Tuleva henkinen Budokai Tenkaichi 4 on paljon ratsastaa harteillaan, mutta se voi itse asiassa tehdä yksinkertaisia asioita ilahduttaakseen yhteisöä, kuten sisällyttää upeita ruokalistoja, jotka muistuttavat pelaajia vanhoista hyvistä ajoista.
EHDOTETTU'Yksi vaikeimmista lyönneistä Dragon Ballissa': Sparking Zero Gameplay -traileri osoittaa, että Bandai Namco on kuunnellut pelaajia yli kaivatun ominaisuuden
Nostalgia on voimakas ase, ja Bandai Namco Entertainmentin tulisi käyttää sitä viisaasti ja antaa faneille mitä he haluavat kohottaakseen heidän yleistä kokemustaan tulevasta. Sparking Zero .
Jos vanhoja videopelejä kuten Budokai Tenkaichi 3 voivat sisältää interaktiivisia valikoita, joista heidän pelaajakuntansa voivat nauttia, vaikka heidän täytyisi odottaa varsinaisten taisteluiden alkamista, ei todellakaan ole mitään tekosyytä olla tuomatta niitä takaisin uudemmissa peleissä.
MainosSinun mukaan mikä Dragon Ball Oliko videopelissä parhaat menut? Kerro meille kommenteissa!
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.