'Liika keskittyminen pelin budjettiin on typerää': Heading Out -kehittäjä sanoo, että AAA-budjetilla varustetuilla peleillä on taipumus keskittyä vääriin asioihin (EXCLUSIIVINEN)
Suuntana ulos lupaa olla äärimmäinen fantasiamaailma henkilölle, joka on aina halunnut lähteä tien päälle autollaan ja nähdä, minne se vie, kun he elävät elämää omien sääntöjensä mukaan. FandomWire tapasi läheltä ja henkilökohtaisesti Szymon Adamuksen, Serious Simin liiketoiminnan kehityspäällikön.
Mainos
Puolalainen kehitystiimi, Serious Sim, oli aiemmin luonut Radion komentaja jonka avulla käyttäjät voivat uppoutua kerronnalliseen tarinaan, jossa he toimivat radiokomentajana jakamassa joukkojaan Amerikkaan taistelussa Vietnamia vastaan.
Szymon Adams avasi joukkueen kokemuksesta jotain niin erilaista Suuntana ulos ja puhui uskovansa, että AAA-peleissä keskitytään enemmän budjettiin kuin luovaan näkökulmaan.
MainosSzymon Adamus näyttää melkein kiitolliselta siitä, että lähtöpaikalla ei ollut AAA-budjettia
Pelit, joissa on AAA-budjetti, nousevat yleensä kaikki alan otsikot. Mutta vuonna 2024 tämä muutos on nähty Palworld ja Helldivers 2 murskasi kaikki AAA-kilpailut varmistaakseen asemansa vuoden pelatuimpina peleinä.
EHDOTETTUAloitushaastattelu: Serious Simin Szymon Adamus keskustelee pelin elokuvallisista vaikutuksista (EXCLUSIVE)
Ilmestyy 7.5.2024, Suuntana ulos on yksivärinen ote ajattomista trooppeista ' vapauden etsiminen, paikkasi etsiminen tiellä, ongelmien pakoon '. Szymon Adamuksen sanoin.
Kun kysyimme häneltä genrehyppyä RTS:stä narratiiviseen ajopeliin, ottaen huomioon joukkueen koko, hän vastasi painokkaasti:
MainosEHDOTETTUSe oli pelottavaa ja vaikeaa, koska kuten melkein kaikki luovaan perustuva, Heading Out aloitti elämän alunperin paljon yksinkertaisempana, ennen kuin se kehittyi nykyiseksi. Näin on lähes aina. Yhteistyö kustantajamme Saberin kanssa antoi meille paljon hienoa palautetta ja loistavia ideoita. Kehityssykli kesti 3 vuotta, joten meillä oli talon sisällä riittävästi aikaa toteuttaa uusia ideoita ja se vain jatkoi kasvuaan.
Tämä on epäilemättä valtava harppaus meille. Radio Commander oli jotain, mikä tuntui siltä, että se oli tuolloin lopputason. Hyvin pian sen jälkeen, kun aloitimme Heading Out -työskentelyn, tajusimme, että meidän oli noustava tasoa luodaksemme jotain suurempaa. Se ei silti ole AAA-peli, pelin sydämessä ja sen rakenteessa on indie-tunnelmaa ja teknisesti luulen, että tämä on AA-peli.
Henkilökohtaisesti mielestäni on typerää keskittyä liikaa pelin budjettiin ja antaa sen ohjata kehitystä. Vaikka Heading Out ei ole niin suuri kuin jotkut AAA-pelit, se oli silti iso hyppy meille, mutta olen iloinen, että otimme askeleen tehdäksemme siitä isomman.
Lähtö näyttää siltä, että kuljettaja tapaa miehistön Sin Cityn taidetyylillä, ja se näyttää upealta
Hän selitti edelleen, että peli saa inspiraationsa kenkänauhabudjettielokuvista, kuten Ajaa ja ajattomia klassikoita, kuten Katoamispiste tai Easy Rider .
Etsi paikkasi
Suuntana ulos on pelaajille mahdollisuus lähteä teille löytääkseen paikkansa maailmassa. Jokaisella toiminnalla on seurauksensa, sillä pelaajat joutuvat tekemään vaikeita valintoja legendansa kasvaessa. Pelaajat pääsevät tapaamaan ainutlaatuisia ja värikkäitä hahmoja pelissä tekemiensä valintojen perusteella.
Szymon Adamuksen sanoin, peli on teknisesti AA-nimike. Budjetista huolimatta ainutlaatuinen lähestymistapa peliin ja pelit, joilla he pelaavat, tekevät siitä mielenkiintoisen pelin jokaiselle pelaajalle.
MainosMitä ajattelet Suuntana ulos ? Oletko samaa mieltä Szymon Adamuksen näkemyksistä AAA-nimikkeistä? Kerro meille kommenteissa.
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.