Lies of P:n pelinjohtaja Jiwon Choi keskustelee pelistä, Disneystä ja Pinocchion synkistä puolista [EXCLUSIVE]
Tänä vuonna Gamescomissa ollessamme puhuimme ja tapasimme huomattavan määrän pelien kehittäjiä, luojia, visionäärejä ja tarinankertojia. Tämä ei ole mitään uutta. Ennen alla olevaa haastattelua meillä oli kuitenkin ainutlaatuinen kohtaaminen Jiwon Choin kanssa, joka päätti näyttää pelijohtajallemme, kuinka se tehtiin käytännön esikatselun aikana. P valheita , ja ei yllättäen, osoitti pelin hallintaansa lähettämällä King of Puppets -pelin täysin helposti ennen kuin istuutui keskustelemaan pelistä ikään kuin hänen saavutuksensa ei olisi ollut mitään. Se oli paras tapa aloittaa haastattelu.
Lies of P on Dark, Grisly ja Fun
Monet teistä, jotka lukevat tätä, ovat saattaneet pelata P valheita jo. Jos et ole, sinun pitäisi olla. P valheita on Souls-tyyppinen videopeli, mutta toisin kuin monet jäljittelijät sen jälkeen Pimeät sielut julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2011, ja se on luonut itselleen markkinaraon, joka vie sen jäljittelijästatuksesta rajojen työntäjäksi.
Belle Poquen aikakauteen sijoittuva vietät aikaasi Pinocchiona ja kuljet läpi aution, tuhoutuneen Kratin kaupungin ja sen eri rakennuksia ja alueita pommitettuna tutuilla, joskin kieroutuneilla hahmoilla yhdestä suosikkilapsuudestamme. tarinoita ja se on haastattelumme aihe.
K. Ensinnäkin, kiitos ajasta ja siitä, että olette täällä kanssamme, mutta niille, jotka eivät ehkä ole tietoisia siitä, kuka olet ja mitä tuot pöytään?
A. Hei! Olen Jiwon Choi, pelin johtaja P:n valheita, toimintaseikkailu Souls-tyyppinen videopeli.
K. Miksi erityisesti Pinocchio? Kaikista tarinoista, lapsuuden tarinoista ja tarinoista, jotka meille kerrottiin lapsina? Se ei välttämättä ole ensimmäinen tarina, joka tulee mieleen mukautuessasi Souls-kaltaiseen.
V. Ensinnäkin meille oli haaste luoda ensimmäistä kertaa yksinpeli ja myös Souls-tyyppinen peli. Siksi halusimme houkutella lisää ihmisiä ja päädyimme ajatukseen ottaa tarina, joka on hyvin tunnettu, jonka kaikki tietävät ja ovat kuulleet. Luimme ja lähestyimme alkuperäistä Pinocchion tarinaa, joka ei välttämättä sopinut lapsille. Hyvin tumma, jopa brutaali, ja se oli meidän mielestämme sopivaa.
K. Mainitsit sen juuri, mutta P valheita perustuu enemmän alkuperäiseen Carlo Collodin romaaniin kuin Pinocchion Disney-versioon, ja hyvästä syystä, onko se oikein?
V. Yksi tavoitteistamme oli lisätä toinen virkistävä kerros niin tunnettuun tarinaan, mutta yllätyimme huomatessamme, että Pinocchion alkuperäinen tarina ei ole laajalti tunnettu synkkä, julma tarina. Joten tämä antoi meille mahdollisuuden lisätä oman kerroksemme, omalla tulkinnallamme, joka on tummempi ja groteskimpi, johon olemme vuorostaan lisänneet oman alkuperäisen käänteen, kuten näette.
K. Tämän jälkeen, minkä luovan lisenssin olet ottanut alkuperäisestä tarinasta, jotta se voidaan mukauttaa Soulsin kaltaiseen kaavaan?
V. Siinä on tiettyjä tarinoita ja hahmoja P valheita jotka eroavat huomattavasti alkuperäisestä tarinasta. Esimerkiksi kani ja hattu vaikuttavat enemmän hauskalta, hauskalta hahmolta, mutta alkuperäisessä tarinassa niiltä leikataan sormet irti, sekä tilanne, jossa Pinocchio jää loukkuun ja melkein roikkuu, ja nämä ovat sellaisia asioita, joita emme välttämättä mahdu peliimme, mutta joita olemme mukauttaneet tavallamme.
K. Muut kuin Pinocchio ja Geppetto – ilmeiset hahmot – mitä muita hahmoja todennäköisesti näemme, olipa kyse alkuperäisestä romaanista tai Disney-versioista, jotka todennäköisesti tapaamme matkamme aikana?
V. Halusimme mukauttaa ja käyttää molempia versioita mahdollisimman hyvin. Esimerkiksi alkuperäisessä versiossa on Antonio, joka on vaihdettu Antoniaan P:n valheita, ja tietysti kriketti, joka kuolee romaanin alussa, koska se ärsyttää Pinocchiota jossain vaiheessa. Hänet lyötiin ja tapettiin alkuperäisessä elokuvassa, mutta hän on yksi päähenkilöistä Disney-versiossa ja siinä P:n valheita , näkyy pelissämme Kaksosina.
Aiheeseen liittyvä: Lies of P Review: Carlo Collodi olisi rakastanut Pinocchion omituisinta tulkintaa (PS5)
K. Entä jos mitään, otitko genren muista Souls-tyyppisistä nimikkeistä, ja mikä inspiroi sinua tekemään noista nimikkeistä P:n valheita kuten olet, sen sijaan, että kehität vain 'normaalia' toimintaseikkailupeliä?
V. Olen suuri Souls-tyyppisten pelien fani, mutta henkilökohtaisesti minua inspiroivat enemmän esimerkiksi taistelupelit, Street Fighter, Tekken ja Ultra Fighter. Olen suuri taistelupelien fani, ja ne olivat suurin inspiraatio minulle.
K. Mitä tarkoitat? Entä tapa, jolla hahmot liikkuvat, taistelevat, mihin taisteluun liittyy?
V. Kaikki tämä ja paljon muuta. Ennen kaikkea pidän 'osumatuntoa' tärkeimpänä asiana tässä toimintapainotteisessa pelissä.
K. Oliko koskaan, tai onko koskaan ollut kohtaa, johon voisit tuoda yhteistyöpelin? P:n valheita?
V. Toistaiseksi tämän pelin ja suunnitellun DLC:n kanssa halusimme vain tehdä yksinpelin ja saavuttaa täydellisyyden, mutta muiden pelien ja tulevien projektien osalta harkitsemme vakavasti sen ottamista käyttöön.
K. Oletko koskaan harkinnut päivittämistä Unreal Engine 5:een P:n valheita, vai oliko liian myöhäistä
V. Joten se, mitä meillä on nyt, on tällä hetkellä käynnissä 4.27, mutta jälleen kerran, jo mainittu tuleva projekti käyttää Unreal Engine 5:tä.
K. Pystytkö tai haluatko ylipäätään kertoa meille näistä tulevista projekteista?
V. En voi sanoa mitään, koska haluan pitää teidät kaikki innostuneina, mutta voin sanoa, että se mitä meillä on mielessä, on paljon suurempaa. Paljon suurempi mittakaavassa, ideassa, konseptissa ja toteutuksessa.
K. Lopuksi kaikki vinkit tai temput, joita voit antaa meille, jotta voimme olla parempia P:n valheita?
V. En voi kertoa sinulle mitään erityistä, mutta rohkaisen sinua oppimaan vihollisten taistelutyylit ja tasosuunnittelun asettelun, koska molemmat ovat uskomattoman tiukasti suunniteltuja. Kannustamme kaikkia käymään kaiken läpi hitaasti ja kokeilemaan erilaisia asioita, aseita, ideoita ja lähestymistapoja. P valheita ei ole yksi tapa kaikille, mutta siinä on kyse kärsivällisyydestä ja hauskanpidosta. Ennen kaikkea nauti siitä.
P valheita on nyt myynnissä sekä ostettavissa että Xbox Game Passissa. Oletko kokeillut sitä? Mitä mieltä olet? Kerro meille kommenteissa!
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.