En mieluummin petä teitä kaikkia: Hidetaka Miyazakilla itsellään on vaikeuksia voittaa omia pelejään, paljasti, että mukana on paljon 'hampaiden kiristämistä'
Valmistiko Hidetaka Miyazaki koskaan Bloodbornea? No, tässä on vastauksesi.
YHTEENVETO
- FromSoftware on kehittänyt Soulsborne-pelejä erittäin pitkään.
- Tähän päivään asti Bloodborne on heidän ainutlaatuisin luomuksensa kaikista.
- Mutta näyttää siltä, että kaikkien näiden pelien ohjaaja Hidetaka Miyazaki ei ole niin hyvä pelaamaan niitä itse.
Hidetaka MiyazakiVerinenmonet FromSoftware-fanit pitävät sitä kaikkien aikojen suosikkipelinä. Tuomaristo saattaa edelleen olla tässä, mutta yksi asia on varma: se on yksi parhaista Soulslike-peleistä. Se tai sen kehittäjä ei kuitenkaan kaipaa esittelyä. Jo yhdeksän vuotta sen julkaisun jälkeenVerinenon edelleen yksi kuumimmista keskustelunaiheista kehittäjilleen.
Mainos
Niille, jotka eivät tienneet, tämä oli yksi peli, jonka FromSoftware kehitti yhdessä Japan Studio -nimisen studion kanssa. Tämä oli Sonyn ensimmäisen osapuolen studio, ja sen seurauksenaVerinenlanseerattiin PlayStation 4 -yksinoikeuteena, mutta se oli kuitenkin menestys. Fanit saattavat tietää nämä asiat jo, mutta yksi asia, jota he eivät ehkä tiedä, on se, että sen ohjaajan Hidetaka Miyazakin mielestä on melko vaikeaa soittaa.
Hidetaka Miyazaki paljastaa, pystyykö hän suorittamaanVerinen
Still alkaenVerinen
FromSoftwarelle ja Hidetaka Miyazakille,Verinenolisi aina keskustelunaihe; loppujen lopuksi jopa kehittymisen jälkeenTulisormus, heidän toistaiseksi suurin pelinsä, se on edelleen heidän ainutlaatuinen luomuksensa. Sen ympäristö, sen pomot ja tarinat – kaikella on ainutlaatuisuutta, jota heidän pelissään ei enää koskaan nähty.
Ei ole paljon tilaa sille, mitä FromSoftware tekee viktoriaanisen aikakauden ympäristössä. Toisaalta he tuskin tekevät peleistään yksinkertaisia kauhuja. Heillä on kauhistuttavia jaksoja, mutta ei mitään todella tulee niin lähelle kuinVerinen, olla varma.
Toinen peli, joka erottui kaikista FromSoftwaren luettelosta, oliDemonin sielut.Ensisijainen syy eroon oli se, että se oli heidän kaikkien aikojen ensimmäinen Soulslike-nimikeSielutsarja. Se oli niin erityinen pelaajille, että se sai jopa uskomattoman remake-version PlayStation 5:lle.
Sen ainutlaatuisuus piilee myös siinäDemonin sielutoli pohjimmiltaan peli, joka oli jaettu palasiksi. Pelin jokaisella alueella vierailtiin vuorovaikutuksessa joukon arkkikiviä pelin keskittimessä, jota kutsutaan Nexukseksi. Toisaalta muiden FromSoftware-pelien tasot ja alueet ovat yhteydessä tavalla tai toisella.
Mainos
Still alkaenVerinen
Vaikka yksi tai kaksi peliä voi olla erilainen kuin kaikki muut FromSoftware-pelit, yksi asia pysyy samana kaikissa niissä: ne ovat kaikki kovia kuin naulat. Itse asiassa he ovat tunnettuja vaikeuksistaan. Ja tästä syystä ei voi kuin ihmetellä: Onko sarjan ohjaaja Hidetaka Miyazaki koskaan saanut näitä pelejä valmiiksi? Pitääkö hän niitä liian vaikeina vai liian helppoina?
Tämä kysymys vastattiin haastattelussa (GamesRadarin kautta) legendan itsensä toimesta. Ja hän oli melko nöyrä kykyjensä suhteen. Hän yksinkertaisesti
Jatko-osan vihreä valo on Sonyn käsissä. Mutta on olemassa mahdollisuuksia, että fanit tekevät niin nähdä remake melko pian , koska monet huhut viittaavat siihen peliin säännöllisesti.