Fort Solisin pelinjohtaja ja luoja James Tinsdale keskustelee kaikesta scifistä, mahdollisesta jatko-osasta ja muusta (YKSINKERTAINEN)
Meillä oli onni puhua James Tinsdalen, pelijohtajan kanssa Fort Solis , ja Studion johtaja Fallen Leaf Studiossa kaikesta Fort Solis , inspiraatiot, tulevaisuus ja paljon muuta.
Täydet spoilerit edessä , joten jos et ole vielä pelannut tai olet vielä suorittamatta Fort Solis , ota hetki, mene pelaamaan – luota meihin – ja palaa sitten tänne lukemaan haastattelu saadaksesi syvempää tietoa pelistä.
Fort Solis on mukaansatempaava, graafinen ja vuoristorata Netflixin kaltainen videopeli
Joten luulen, että se on todennäköisesti onnellinen sattuma. Olen pelannut Death Stranding , ja rakastan sitä, joten ehkä alitajuisesti, kyllä. Se on varmasti jäänyt minuun. Rakastan Total Recallia joka tapauksessa, älkää ymmärtäkö minua väärin. Luulen, että Mars-asetus, ehkä. Suurin asia, joka meillä oli, oli suosikkielokuvani Asia , tiedätkö, John Carpenter, ja minä rakastan Duncan Jonesia Kuu, muukalainen yhtä hyvin.
Meillä oli todella hyvä keskustelu kolmannen luvun tunnelisekvenssistä, kun hän kohtaa Jessin. Ilmeisesti halusimme saada Taylorin kiinni valheesta, mutta meillä oli se mukava tauko, meillä oli hienovaraisuutta.
Ei niinkään hirviö, vaan itse tukikohta, alus on pohjimmiltaan tukikohta, eikö niin? Se on staattinen sijainti, joka voi olla sekä erilainen, pelottava että yllättävä. Joten luulen, että nämä kolme olivat todennäköisesti niitä, joita katsoimme. Mutta vaihtelua on, sillä kun sinulla on visio, aloitat, toivotat projektiin tervetulleiksi ihmisiä, joilla on myös omat inspiraationsa ja ajatuksensa, ja otat esimerkiksi taidejohtajamme Markin, hän on iso. Blade Runner , eikö? Denis Villeneuve. Joo, Mark on erittäin inspiroitunut tuosta kaverista, joten hänellä oli luultavasti suuri vaikutus taiteeseen.
Fandomwire video
Joten siitä me aloitimme, ja sitten se tavallaan kehittyi, kun menimme syvemmälle projektiin. Asiat muuttuvat, kun allekirjoitat, kuten Troyn tullessa kyytiin, yhtäkkiä, okei, meidän pitäisi kehittää näitä kohtauksia, meillä pitäisi olla enemmän, koska meillä on enemmän, meillä on enemmän leikkiä. Ja sitten yhtäkkiä hänen inspiraationsa ja tavaransa tulevat kyytiin, eikö niin?
Lue myös: Fort Solis -arvostelu: Jos Sunshine, Total Recall ja Death Stranding saivat mahtavan lapsen (PS5)K. Troy Baker, Roger Clarke, Julia Brown. Kuinka paljon he toivat projektiin yksilöinä? Kuinka paljon he muotoilivat sitä ja hahmojaan?
Joo, jokainen eri mittakaavassa, eikö? Mutta se on enemmän monimutkaisempi prosessi, älykkäämpi prosessi, koska tiedät, että voit valita kahdesta eri tavalla. Kun sinulla on jo käsikirjoitukset ja olet jo menossa tielle, voit tuoda – tiedän, että Tarantino tekee tämän elokuvillaan – voit sanoa, tämä on käsikirjoitus, tämä on vuoropuhelu, tätä me tekee. Tiedät, ja jos olet siitä kiinnostunut, olet siitä kiinnostunut. Emme muuta sitä. Tai voit mennä toisin päin. Olen tehnyt paljon AAA-pelejä, tiedäthän, ensimmäiset bileet, mutta minusta tuntui todella siltä, että tällä kertaa halusin tehdä yhteistyötä ja saada palautetta ihmisiltä, jos he ovat tarpeeksi intohimoisia tarjotakseen sitä, eikö niin?
Tiedätkö, ja Troy työskentelee monien suurten nimikkeiden parissa. Hän on työskennellyt monien uskomattomien luovien tekijöiden kanssa, eikö niin? Joten ajattelin, että vau, minun pitäisi kuunnella tämä. Tiedätkö, minun pitäisi kuunnella ja oppia.
Ja sitten menimme ampumaan mocappia. Luulen, että se oli luultavasti kokemuksen yhteistyökykyisin, koska pidimme kaikki käsikirjoituksesta ja dialogista. Dialogi voi muuttua. Ongelmana on, että kun sinulla on aksentti, joskus paperilla olevat sanat eivät sovi, koska aksentti ei todellakaan sano sitä sillä tavalla. Joten voit vaihtaa vain riviä, eikö?
Jos et ole Yorkshiresta, aion sanoa toisenlaisen, sanotaanko linjan, joka on erilainen kuin joku Etelä-Lontoosta, eikö niin? Se on hyvin erilaista, eivätkä he sanoisi sitä sillä tavalla. Joten sinun on oltava aito vaihtaaksesi linjaa. Mutta luulen, että ero Troyyn on siinä, että hän vain meni tietämättämme ja ampui Viimeinen meistä tehdä osansa Kanadassa sarjan hyväksi. Joten hän tuli, hän oli jo palaamassa sellaisella ajattelutavalla. Tiedätkö, hän oli päässyt Daven hahmoon ohjelmaa varten. Hän oli jotenkin vähän ilkeä kuvattaessa noita kohtauksia, ja mielestäni se todella kertoi hänelle Wyatt Taylorista ja hänen motiiveistaan.
Meillä oli todella hyvä keskustelu kolmannen luvun tunnelisekvenssistä, kun hän kohtaa Jessin. Ilmeisesti halusimme saada Taylorin kiinni valheesta, mutta meillä oli se mukava tauko, meillä oli hienovaraisuutta. Troy toi paikalle ehkä aseistariisuvamman kehonkielen, jota on vaikea vangita avaruuspukuun, eikö niin? Koska se on todella paksu. Joten tällainen pieni olkapäivien kohautus ei auta mitään.
Joten sinun on oltava yli laidan, mutta myös hienovarainen. Joten mielestäni se todella auttoi. Meillä oli paljon keskusteluja Taylorista ja siitä, kuinka eloisa hän olisi, ja myös kuinka paljon nämä tapahtumat ottaisivat jonkun, todella? Se on kuin, missä vaiheessa, kuinka empaattinen hän voi olla? Kuinka katuva hän on tällä hetkellä? Ja kuinka hyvin se pelaa?
Lue myös: Meridian Games julkaisee rajoitetun erän fyysiset laatikolliset versiot Fort SolisistaRoger oli hieman erilainen, koska hän näyttelee päähenkilöä, eikö niin? Joten sinun on juurruttava tälle kaverille. Hän työntää kovasti suuntaan, jossa haluat todella pelaajan juurtuvan häneen. Hän on pelastamisen arvoinen, tiedätkö? Kun hän kaatuu, ajattelet, että haluan mennä hakemaan hänet, eikä hän voi olla vain yhden tason tylsä, jos siinä on järkeä, vain kyllä tai ei -hahmo. Ei vain yksinkertainen NPC-päähenkilö.
Meidän piti käydä vuoropuhelua Jessin kanssa, mikä todella rakentaa maailmaa, mutta myös luonnetta samalla linjalla. Se oli siis melkoinen haaste. Luulen, että vietimme paljon aikaa Rogerin ja Julian kanssa saadakseen kemiaa yhteen. Joten se tuntuu luonnolliselta. Se tuntuu keskustelulta, jonka voisit käydä kumppanin tai ystävän kanssa, tiedätkö? Olet luultavasti tehnyt samoja vitsejä tai kuullut samoja vitsejä, eikä se kuulosta siltä, että rastittaisimme kaikkia Marvel-ruutuja.
He kaikki toivat siihen paljon. Ja enemmän kuin luulin, ajattelin, kun näytimme niitä, ajattelin, että he tekisivät… On selvää, että niiden kanssa on mahtava työskennellä ja ne tuovat paljon, mutta he ovat hyvin kiireisiä, eikö niin? Joten heillä on muita projekteja ja jotain meneillään. Joten, mutta sitten saisin viestin keskellä yötä, ideat rivistä tai käsikirjoituksesta osoittavat, että he ajattelevat edelleen sitä. He välittävät materiaalista. Ja luulen, että me kaikki loistamme pelissä sen ansiosta, eikö niin? Varmasti animaatiomme ja taiteemme herättävät sen henkiin, mutta ne vain, ne olivat niin… Ne ovat mielestäni niin hyviä esityksiä, jo pelkästään kuuntelun perusteella.
Tiedätkö, istuimme alas, me kaikki tiesimme, että jotkut ihmiset olisivat tyytymättömiä mekaniikan puutteeseen tai eivät olisi, ja se on hyvä. He saavat tietysti reagoida. Mutta ihmiset, joiden kanssa todella halusimme olla tekemisissä osallistumalla Netflix-ohjelmaan. Kuten aina sanon, esimerkki, jonka annoimme toimistossa, oli Mike Flanagan Kukkulan talon kummitus , ja pyysin sinua ottamaan esityksen päähenkilön, kävelemään talossa ja lopulta näkemään kaikki haamut ja kaiken sen kaltaisen.
Nyt sinulla ei olisi paljon pelattavaa siellä, eikö? Olisit vain vuorovaikutuksessa, kävelisit ympäriinsä, mikä on juuri sitä, mitä show tekee, mutta nyt teet sen. Joten tunnet olevasi enemmän mukana, tunnet olevasi uppoutuneempi. Ja luulen, että se oli jotain, jonka halusimme saavuttaa. Ja uskon, että muutaman vuoden kuluttua näet isompia esimerkkejä siitä, mitä olemme tehneet suuremmissa peleissä, koska uskon, että sille on yleisöä.
Ja kun grafiikka paranee ja tarkkuus paranee, voit kääntää suoritukset todella hyvin peliin, eikö niin? Se oli kuin Viimeinen meistä , uskomattomia ääniesityksiä, mutta itse hahmomallit eivät perustu samaan mocapiin. Se on tehty hyvin eri tavalla. Ne paranevat koko ajan, mutta tällä mittakaavalla et saa tuollaista suorituskykyä, koska se maksaa sinulle niin paljon rahaa.
10 vuotta myöhemmin, The Last of Us 2 , mocap on uskomaton, eikö? Se on vain 10 vuoden tauko. Joten saat nähdä, kuka tietää, mitä he tekevät tulevaisuudessa, mutta AAA-studiot mukauttavat sitä enemmän, mikä tarkoittaa, että AA-studiot tekevät todennäköisesti enemmän samankaltaisia kuin me. Joten en välitä siinä mielessä niin paljon siitä, että palaan käyttöliittymään ja poistaisin sen. Koska kyseessä todella oli tapaus, tämä on tarkoitettu jollekin, joka katselee Netflix-ohjelmia tai Amazonia tai vain haluaa humalaa kumppanin kanssa.
Se oli joka tapauksessa tavoitteemme, joten yritimme pitää sen mahdollisimman mukaansatempaavana. Hyppypelkojen ja niiden mukana pitämisen välillä on hieno raja. Odottavatko ihmiset niitä, jos sinulla on niitä? Kuinka paljon tunnelmaa se painaa ihmisiin? Tuleeko tapahtumat itse intensiivisemmäksi, jos niitä on vähemmän, eikö niin?
Alun perin meillä oli muutama vastakkainasettelu lisää, mutta sitten niitä on aivan liikaa, etkä tajua kohtauksen intensiteettiä, jos näet hänet viiden minuutin välein. Nyt tiedät, että jotain tulee tapahtumaan, koska kun hän on näytöllä, jotain on, tiedätkö, okei, mitä kuuluu? Jotain tapahtuu nyt. Emme leiki sillä, emme leiki sen kanssa.
Ajattelin aina, että jos tekisin toisen, Jack on paennut Centrepointissa ja sinä näyttelet etsivää, joka jahtaa häntä ja luulet, että hän tappoi Jessin ja hänen on todistettava syyttömyytensä.
Hän ei odottanut, hän ei sanoisi mitään. Hän panikoi, koska hän painaa nappia tietäen Jackin pakenevan, ja hän vain reagoi. Hän pitää kädessään kirvestä. Joten kun reagoit kirveellä, tapat hänet, eikö niin? Ja olin kuin, ja se pitää saman intensiteetin, eikö niin, koko pelin ajan. Ja halusimme sen olevan jotain, joka ehkä osuisi pelaajien keskuuteen. Poissaolo tekee välittömästä tärkeämmän, eikö niin?
Kyllä, meillä on useita eri polkuja, joita voimme kulkea studiona. Joten jatko-osa on aina jotain, mitä suunnittelet luodessasi IP-osoitetta. Ilmeisesti siinä on liiketoiminnallinen elementti. Et vain luo IP-osoitetta ja jätä sitä. Tiedätkö, se on kaupallista. Niin harvat indiet julkaisevat pelin päästäkseen loppuun asti, eikö niin? Joten kaupallisesti kannattavan IP:n vapauttamista sinun on tuettava, varsinkin kun ihmiset kiintyvät siihen, eikö niin? He haluavat nähdä enemmän. He ovat valmiita auttamaan tukemaan enemmän. Tämä antaa sinulle erittäin helpon tien tehdä jatko-osa, kun julkaisijat kasvattavat IP-osoitetta.
Vai otatko opiksesi ja kerrotko tarinan eri tavalla kanssamme? Suuremmassa mittakaavassa se on erittäin vaikeaa, koska sinun on tehtävä se valinta. Ajattelin aina, jos tekisin toisen, - oletko nähnyt elokuvan nimeltä Karkulainen ? - Jack on paennut Centrepointissa ja näytät etsivää, joka jahtaa häntä ja luulet hänen tappaneen Jessin ja hänen on todistettava syyttömyytensä. Ja se sijoittuu suuressa BladeRunner-tyylisessä kaupungissa, ja siellä on ilmeisesti enemmän toimintaa, enemmän budjettia ja muuta sellaista. Se olisi mielestäni todella hieno jatko-osa. Sitten voimme tuoda Rogerin takaisin ja tehdä kaiken sen. Vai kerrommeko tarinan uudessa maailmassa uusilla hahmoilla ja täysin erilaisella painopisteellä?
Pelien tekemisessä on aina haasteita, koska haluavatko henkilökuntani viettää vielä neljä vuotta sci-fin parissa? Haluavatko he tauon? Tiedätkö, haluavatko he tehdä jotain, mikä muuten on erilaista? Tiedäthän, paljon keskusteluja käydään, kun menemme esituotantoon, mutta emme ole vielä päättäneet. Mutta saamme nähdä. Nähdään. Ja varmasti tuemme Fort Solis joka tapauksessa seuraavien vuosien aikana.
K. Sanot, että aiot tukea Fort Solis , ainakin parin seuraavan vuoden ajan. Tarkoitatko nyt vain päivityksiä, ladattavaa sisältöä, laajennuksia vai kaikkea edellä mainittua?Wyatt itse asiassa yrittää murtautua sisään ja avata oven, joten se on kirveen jälkiä, mutta hän yrittää murtautua sisään, koska Nick ei anna hänen päästä sisään.
No, se on toistaiseksi pääasiassa korjaustiedostoja, ja sitten tuomme sen muihin järjestelmiin. Ensi vuonna se on siis Xbox. Joitakin tulevia konsoleita, joista en voi kertoa, ei ole vielä julkistettu. Teemme siis monenlaista konsolitukea, eikö niin? Tuo se eri konsoleille. Olemme julkistaneet Mac-version, joten se julkaistaan.
Sitten katsotaan sisältöä. Tiedäthän, luultavasti ensi vuonna, koska sisältö vie aikaa. Meidän on muistettava se, meidän on mietittävä, mitä se on. Haluavatko ihmiset esiluvun? Haluavatko he jälkiluvun? Tiedätkö mitä? Joten ehkä voimme tehdä sen, mutta katsotaan. En tiedä tällä hetkellä missä muodossa. Jälleen kerran, se ei ole oikein suunniteltu. Todennäköisesti katsomme jotain tammikuussa ja katsomme, kuinka haluamme edistyä siinä. Ja toivottavasti tuomme sen mahdollisimman monelle alustalle seuraavan 12 kuukauden aikana, jotta muut yleisöt voivat toistaa sen ja nähdä sen periaatteessa.
K. Jouduitko leikkaamaan tai menettämään mitään jostakin versiosta laitteistorajoitusten tai aikarajoitusten vuoksi, jotka olisit jälkikäteen toivonut voivasi säilyttää?Joo, ehdottomasti. Pelissä oli esimerkiksi paljon peilejä, mutta säteen jäljitys ei enää toimi. Joten meidän piti ottaa peilit pois. Meillä oli muutama hyppypelti peileissä, jotka meidän piti ottaa pois. Meillä oli eräänlaisia verkkoosioiden suoratoistoongelmia, joita meillä oli. Piti muuttaa paikkojen mittakaavaa.
Meidän piti muuttaa joitain resurssien renderöityjämme etukäteen, jotta saisimme ne yhdellä otolla, koska Unreal 5 ei ollut vielä valmis. Ilmeisesti se on nyt 5.3:ssa, mutta jouduimme tekemään aika paljon kompromisseja valitaksemme työskennelläksemme uudella moottorilla, mutta tiesimme sen valinnan tehdessämme. Mutta joo, ehdottomasti. On monia asioita, joita ajattelit voivasi tehdä, mutta aiot nähdä tietyllä tavalla. Ja viime kädessä ammattikehittäjänä et voi kiintyä siihen, mitä kutsumme pilviideoiksi. Se on lähettämäsi todellisuus. Jos et, sinulla voi olla maailman paras idea, mutta jos se ei sovi tekniikan rajoihin, et voi tehdä sitä.
Lue myös: Fort Solis saa uuden 'Dark Side of the Red Planet' -trailerinJoten, ja se ei ole vain sitä, on aika, eikö? Okei, meillä on neljä hahmoa tässä kohtauksessa. Tarvitsemme siis 10 animaattoria, kuusi kuukautta ja lisää mo-cap-budjetteja. Kaikkea ei voi tehdä, joten sinun on sisällöllisesti selvitettävä, mikä toimii parhaiten omalla alueellasi, jos haluat. Ja sitten sinulla on tekniset rajoitteet päällä. Ja kyse on ammattitaidosta ja sellaisen toimittamisesta, joka on täydellinen ja tehty hyvin jo tehtyjen seikkojen perusteella, joita yleisö ei koskaan tule tietämään. He näkevät sen vain nimellisarvolla.
Kun he ostavat pelin, se on kuin tämä peli, jonka ostamme, ja mennään, eikö niin? He eivät välitä. Mutta jokaisen pelin yhteydessä rakennat rypistymisalueita. Teet kulta-, hopea- ja pronssitasoja siitä, mitä voit saavuttaa laadun ja sisällön suhteen, ja työskentelet niiden puitteissa. Yleensä laskeudut hopean ympärille. Hyvin harvat pelit toimittavat kaikkea kultaa, mutta niin tapahtuu. Myymälässä on paljon sisältöä, jos haluatte, jota voisimme käyttää, jota käytämme tai jopa teemme siitä erikoispainoksen. Joten katsotaan loppupäässä. Säästämme sen sadepäivää varten. Tiedän, että suunnittelemme kulissien takana olevia juttuja, joissa esittelemme lisää materiaalia ja tekemistämme.
Joo, olen varma. Vuoden päästä haluaisimme tehdä jotain tällaista. En myöskään vain julkaise samaa peliä eri nimellä. Siinä täytyy olla hyvä määrä sisältöä, joka on elinkelpoista ihmisille, etenkin niille, jotka ovat jo ostaneet pelin. Haluaisin ehdottomasti tehdä sen päivityksenä, kuten Fiverin (5 puntaa) ja saat uuden pelin, jos haluat. Jos olet jo ostanut pelin, julkaisen sen sarjana.
Tarkoitan, jos se on ihmisten ajan arvoista. Aika on tärkein asia mitä meillä on. Mikä palaa Tayloriin, eikö niin? Kuten kaikki, mitä sinulla on, on aikaa. Jos emme voi tehdä sitä, en tee sitä. Tiedätkö, jos se kannattaa ja lisää peliin paljon painoarvoa ja paljon ylimääräistä sisältöä, niin tehdään se. Mutta jos ei, olen täysin ylpeä. Olen erittäin ylpeä siitä, mitä esitimme. Joten mielestäni se on melko täydellinen sellaisena kuin se on, ainakin meidän mielessämme.
K. Lopetan tämän haastattelun kysymykseen, joka on polttanut minua siitä lähtien, kun olen pelannut peliä. Oliko tuolla planeetalla jokin muukalainen tai jonkinlainen olento?Ei, joten vitsailemme siitä, koska meillä oli oltava jonkinlainen Ulkomaalainen - kuin vitsit pelissä, eikö niin? Todellisuudessa Wyatt yrittää murtautua sisään ja avata oven, joten se on kirveen jälkiä, mutta hän yrittää murtautua sisään, koska Nick ei anna hänen päästä sisään. Joten se näyttää kynsijälmiltä, vaikka Taylor tietää, että se on hän. Ja Nick on vainoharhainen, koska joillakin hänen henkilökunnastaan on vieraita kiviä ja tavaraa huoneissaan, ja he ovat kuin uskovia. Joten jopa kivi ja kynnenjäljet kivessä huoneessa, kaikki sellainen, se on kuin silloin, kun Nick pitää, 'Katsokaa, kaverit, ulkona ei ole ulkomaalaisia kävelemässä, tulkaa.' mutta rampissa ei ole CCTV:tä, eikö niin? Et siis näe Tayloria, minkä vuoksi hän yrittää murtautua sisään.
Siinä on kaikki, jos katsot sitä, mutta se on vain vähän kuin epäselviä vitsejä, jos haluatte, siinä vaiheessa avaruusolioiden kiistasta ja salaliitosta, koska siinä vaiheessa, jos olisit Marsissa, jos minä ja sinä työskentelemme Marsissa, olisimme kuin 'Tällä planeetalla täytyy olla jotain. Ja meillä on kaupunki, jossa asumme ja joka työskentelee tässä tukikohdassa, täällä täytyy olla jotain.' .
Olisit vainoharhainen, luulisi, että sen täytyy olla, luulisit, ettei meillä ole mitään mahdollisuutta nousta kallioltamme, laskeutua tälle kalliolle, elää tämän kiven päällä, eikä täällä ole mitään, kuten, tule. Mutta ei, pelissä ei ole vielä varsinaista alienia. No, kuka tietää, palaan Total Recalliin, kuten sanoit, entä jos pääset Centerpointiin ja siellä kävelee paljon ulkomaalaisia? Totta. Ja kaikki on sekoittunut, et koskaan tiedä. Olemme nähneet yhden pienen osan Marsista. Saatamme päätyä näkemään suuremman osan.
Siinä se on, tämä on haastattelumme James Tinsdalen kanssa, jossa puhumme kaikesta Fort Solis, muukalainen, ja monia muita scifi-inspiraatioita ja -asetuksia. Mitä mieltä sinä olet? Oletko pelannut Fort Solista? Kerro meille, mitä mieltä olet pelistä ja haastattelusta kommenteissa!
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.
Auttoiko tämä? Kiitos palautteestasi!