Hidetaka Miyazaki: Yksi Bloodbornen tärkeimmistä myyntivalteista tekee siitä Dark Soulsia paremman yhdellä alueella
Ohjaaja Hidetaka Miyazaki paljastaa elementin, joka teki Bloodbornen erottumaan Dark Souls -sarjasta.
YHTEENVETO
- FromSoftwaresta tuli tuttu nimi heidän Dark Souls -pelisarjansa myötä.
- Lopulta he kehittivät pelin nimeltä Bloodborne, joka oli raitista ilmaa faneilleen.
- Sen johtajan Hidetaka Miyazakin mukaan sen tärkein myyntivaltti ei ollut sen erilainen ympäristö, vaan jokin muu.
Joskus, kun kehittäjä alkaa nähdä tutun kaavan kaikissa peleissään, hän päättää muuttaa tapojaan. Ne siirtyvät avoimen maailman peleistä lineaarisempiin juttuihin tai kauhupeleistä toimintaan. Mutta FromSoftware oli hieman erilainen. Vuosia sitten, kun Japan Studio lähestyi heitä tarjouksen kanssa kehittää Project Beastia, he muuttivat kaiken muun, mutta pitivät mallin samana. Lopulta,Verinenlanseerattiin erittäin myönteisillä arvosteluilla yksinomaan PlayStation 4:llä.
Mainos
Sen menestys ei ollut kovin yllättävää, vaikka peli näytti alusta alkaen melko lupaavalta. Siitä tuli niin menestyvä, että monet FromSoftwaren fanit kutsuvat sitä sielunmaista suosikkinimekseensä tähän päivään asti. Jopa sen ohjaaja on ylpeä muutamista asioista tässä pelissä.
Hidetaka Miyazaki tietää tarkalleen, mitä tekiVerinensellainen menestys
Still alkaenVerinennäyttää Lady Maria
FaneillePimeät sielutsarja jaDemon Souls, Bloodborneoli todella erilainen peli. MolemmatPimeät sielutjaDemon Soulssijoittuivat synkkään fantasiamaailmaan, joka on täynnä kuninkaita ja kuningattaria, lohikäärmeitä ja maagisia miekkoja.
Toisaalta,Verinensijoittui viktoriaaniseen kaupunkiin, joka antoi joitakin vihjeitä teollisen aikakauden eurooppalaisesta kaupungista. Jos nämä asiat eivät riittäneet, he päättivät antaa tälle pelille paljon kauhumaisia elementtejä. Pelaajat kuulivat naisten ja lasten itkevän ympäri Yharnamia; viholliset pitivät erittäin tuskallisia ääniä; ja paljon enemmän.
Mutta jos pelin ohjaaja Hidetaka Miyazakilta kysytään, hän sanoo, että tämä peli erottuu joukosta taistelumekaniikan ansiosta. Aikaisemmin sisäänPimeät sielutjaDemon Souls,taistelusta tuli hieman puolustava. Pelaajat käyttivät kilpiä, varustivat haarniskansa raskaalla tasapainolla ja loivat hahmoistaan tankin. Ja lopuksi taistelussa he yksinkertaisesti hyökkäsivät ja piiloutuivat kilpensä taakse.
Samalla kunKnight Artorias DLCpakotti heidät muuttamaan lähestymistapaansa, tankkistrategia toimi silti. Näin ollen voidaan sanoaPimeät sielutsiitä tuli jossain vaiheessa melko helppoa joillekin pelaajille.
Mainos
En todellakaan usko, että tätä peliä pitäisi verrataPimeät sielut.Kaiken tämän mielessä, yksi tämän pelin tärkeimmistä myyntivalteista on ehdottomasti taistelu.
Mutta sisäänVerinentaistelussa, kyse on hyökkäämisestä. Lyö hahmoasi, väistä, lyö uudelleen, tainnutta heidät, tee sitten sisäelinten hyökkäys ja väistä sitten. Tämä ketju vaihtuu vihollisesta viholliseen, mutta taistelu pysyy nopeanaVerinen, paljon nopeampi ja paljon loukkaavampi kuin sePimeät sielutpelejä.
On järkevää, että tästä pelistä tuli niin menestys; se oli epäilemättä erottuva saavutus sekä FromSoftwarelle että Japan Studiolle. Lopulta Sony sulki Japan Studion; Tästä syystä tämä peli muistettaisiin aina yhtenä parhaista peleistä, jonka parissa studio on koskaan työskennellyt.
Still alkaenVerinen
FromSoftware puolestaan päätti siirtyä eteenpäin ja kehittää joukon muita pelejä;Dark Souls 3, Axe,ja lopuksiTulisormus.Se oli heidän ensimmäinen avoimen maailman peli, ja siitä tuli myös heille nopeimmin myynyt peli.
Nykyään FromSoftware ja Hidetaka Miyazaki työskentelevät ahkerasti massiivisen DLC:n parissa nimeltäErdtreen varjo Elden Ringille.Tämä DLC julkaistaan 20. kesäkuuta 2024, ja he kutsuvat sitä kaikkien aikojen suurimmaksi laajennuksensa.
Entä jatko-osaVerinen?
Still Bloodbornesta
Sillä aikaaVerinenoli tarpeeksi onnistunut ollakseen ikimuistoinen peli, sekä Sony että FromSoftware eivät ole edes ajatelleet julkaista sille jatko-osaa. Ajoittain on ollut huhuja, mutta mitään ei ole vielä vahvistettu.
Kun se tulee siitä, on muistettava, että sen julkaisi Sony. Siksi heidän on päätettävä, tehdäänkö jatko-osaa. Katsotaan, tekevätkö he koskaan tämän päätöksen vai eivät.
Mainos