Sinulla täytyy olla tuntemattomia: Hidetaka Miyazaki ei aio muuttaa Elden Ring -filosofiaansa milloin tahansa pian
Monimutkaisten FromSoftware-maailmojen rakentamisessa ei ole kyse vain vaikeuksista, vaan pikemminkin tutkimisen aikana kohtaamista haasteista.
YHTEENVETO
- Hidetaka Miyazaki puhui IGN:n kanssa FromSoftware-pelimaailmojen suunnittelun taustalla olevasta filosofiasta.
- Hän korosti vapauden ja mysteerin tarvetta, koska ne ovat orgaanisen pelaajatutkimuksen liikkeellepaneva voima.
- Kun häneltä kysyttiin, oliko kaikki Elden Ringin salaisuudet löydetty, hän sanoi, että yksi on vielä löydettävä.
FromSoftware-pelejä, kutenTulisormus,Sielutsarja,Kirves, jaVerinenKaikilla on yksi yhteinen piirre: he eivät syötä pelaajaa lusikalla. JopaTulisormus, joka olisi luettelon helpoin peli, vaatii aktiivista tutkimista sen sijaan, että täsmennettäisiin, minne sinun täytyy mennä merkintöjen ja pitkien seikkailujen avulla.
Mainos
Tämä on FromSoftwaren luovan johtajan ja presidentin Hidetaka Miyazakin tietoinen yritys tarjota pelaajalle mukaansatempaava ja dynaaminen maailma. Hänelle ei riitä pelkkä kovan pelin tekeminen; Pelin on oltava suunnittelultaan haastava.
Miyazaki perehtyy syvällisesti Elden Ringin maailman luomisen filosofiaan
Hidetaka Miyazakin pelimaailmat rakentuvat mysteereille ja luottamukselle.
Pian paljastumisen jälkeenErdtreen varjoDLC traileri, Miyazaki haastatteli IGN:ää laajenemisen eri puolilla. Hän puhui myös pitkään ajatusprosessista, joka liittyy jokaiseen FromSoftware-peliin, varsinkin kun on kyse maailman rakentamisesta.Tulisormuson FromSoftwaren ensimmäinen todellinen avoimen maailman peli, ja vaikka esitys on uusi, Miyazaki totesi, että tämän maailman luomisen taustalla oleva filosofia on paljolti sama kuin edellisissä peleissä.Tulisormus.
Miyazakille kyse on mysteeristä ja tuntemattomista. Hän uskoo, että se on halu nähdä ja ymmärtää maailmaa joka ruokkii tutkimusta. Tätä varten maailman on oltava tarpeeksi mielenkiintoinen tutkittavaksi, mutta sen ei pitäisi ohjata pelaajaa määrätylle polulle ja sanella, kuinka hän kokee pelin.
Tarvitsemme tämän laajan vapauden – tämän suuren vapauden asteen lähestyessäsi tätä seikkailua. Ja jotta sinulla olisi seikkailua, jotta sinulla olisi löytöjä, sinulla on jälleen oltava joitain tuntemattomia. Ja jotta se olisi löytö, sen täytyy tuntua tuntemattomalta, tuntea, että se on löydettävissä.
Tämä ydinfilosofia näkyy jokaisessa pelissä . TheSielutpelit,Kirves, jaVerinenolivat paljon lineaarisempia kuinTulisormus, mutta yksikään heistä ei kertonut pelaajalle, minne mennä tai mitä tehdä. Vaikka heillä ei ollut laajaa karttaa, he olivat silti tarpeeksi hämmentäviä eksyäkseen hyvällä tavalla.
Miyazaki sanoo, että yksi laatu on tärkeä pelimaailmoja luotaessa
TulevaTulisormusDLC on suurin FromSoftwaren kehittämä laajennus.
Näiden maailmojen suunnittelu vaatii kehittäjiltä jotain hieman epätavallista: luottaa pelaajaan. Monet pelit haluavat asettaa tahdin, jotta pelaaja voi saada ihanteellisen kokemuksen. Mutta on paljon enemmän vapautta antaa pelaajalle mahdollisuus valita kokemuksensa itse.
Luotamme siihen, että he selviävät näistä haasteista, ja luotamme siihen, että he tekevät nämä löydöt. Ja uskon, että heille luottamuksen antaminen luo heille vain terveen maiseman leikkimiseen ja seikkailuun.
Miyazakin luottamus pelaajaan heijastuu, kun kysytään, onko jokainenTulisormussalaisuus on löydetty. Vaikka hän sanoi olevansa aina yllättynyt nähdessään, mitä pelaajat löytävät, yksi pieni asia on vielä paljastamatta. Onko tämä todellinen pelin sisäinen salaisuus vai jotain hämärämpää, siihen vastataan vasta ajan myötä.
Luuletko, että on vielä yksi viimeinen salaisuus löydettäväksi, vai houkutteleeko Miyazaki meitä? Kerro meille alla!