Aika ja vuorovesi odottivat tätä 23 vuotta vanhaa videopeliä
Maan rakastaja
Lurjus
Pureskele tätä
Jos olet tunnistanut, mistä edellä mainitut lauseet tulevat, taputa itseäsi niiden joukossa, jotka kasvoivat pelaamalla yhtä kaikkien aikojen upeimmista videopeleistä.
Jos et, niin hyvä. Koskaan ei ole liian myöhäistä uppoutua Clawin (tai Captain Clawn) maailmaan. Näyttävä sivurullapeli räjähdysmäisestä antropomorfisesta kissasta, joka pyrkii löytämään yhdeksän jalokiveä, joista muodostuu amuletti.
Sen teki Monolith productions vuonna 1997.
Peli ei ollut tunnettu vain mieleenpainuvista vihollisistaan, monimutkaisista tasosuunnitteluistaan ja upeasta taustamusiikistaan, vaan myös sielunmurskaamisestaan. Lopullisen pomon, jota oli naurettavan vaikea lyödä, päihittäminen antoi tuolloin pelaajalle akuutin ylpeyden ja ilon tunteen.
Mutta niille, jotka eivät olleet todella kärsivällisiä Clawn luonnostaan haastavan luonteen suhteen, jumala siunatkoon huijauskoodeja!
Peli muuttui lopulta kulttiklassikoksi ja sai itselleen ihailijoita monilta osilta maailmaa. Nyt kulttiklassikolle odotetulla tavalla tehtiin nörttiyhteisöjä, luotiin fanisivustoja ja onneksi WapMapin (Claw's näyttämön suunnittelutyökalu) ansiosta tasoja rakennettiin yhä enemmän.
Kun nyt tulee ero elokuvien ja videopelien kulttiklassikoiden välillä, jälkimmäinen saavuttaa kyllästymispisteen nopeammin kuin edellinen. Yksinkertaisesti siksi, että hyviä tarinoita ja käsikirjoituksia ei voida korvata, mutta vanhempi grafiikka ja pelimekaniikka voivat olla uusien nimikkeiden kautta tietotekniikan jatkuvan kehityksen vuoksi; jotain, joka määrittää videopelin perustan.
Tästä syystä videopelit unohtuvat todennäköisemmin kuin elokuvat tietyn ajan kuluttua, olivatpa ne kuinka suosittuja tahansa.
Mutta entä jos kertoisin sinulle, että 23-vuotiaalla Claw-nimisellä pelillä on vielä nykyäänkin aktiivinen yhteisö?
Sitten vuonna 2006 kolme sen ydinjäsentä Puolasta, mukaan lukien Sheffield, ja kaksi muuta olivat Sidoruk, ja Pawel Zuk loivat fanisivuston nimeltä The Claw Recluse (tunnetaan myös nimellä TCR). He ottavat yhteyttä käyttäjänimiinsä pelin entiseltä Monolith-foorumilta sivustolla, nimittäin: Grey Cat, Teo phil ja Zuczek.
TCR:n kotisivu tänään
Sidoruk samassa chatissa sanoi, että silloin tällöin joku esitti ajatuksen tehdä yksi Claw-sivusto, jossa on mahdollisimman paljon sisältöä, kunnes maaliskuussa 2005 Grey Cat (Benjamin Sheffield) teki siitä totta. Aluksi sen nimi oli 'A Laated Claw Fansite'.
Samanaikaisesti Zuczek (Pawel Zuk) oli ylläpitänyt puolalaista Claw-fanisivustoa vuoden 2004 puolivälistä lähtien. Vuonna 2006 hän ehdotti, että he yhdistäisivät voimansa Grey Catin kanssa, ja otti käyttöön hänen ulkoasunsa ja sivuston nimensä. Tuolloin Belated Claw -fanisivustolla oli kaksi kieliversiota, joita ylläpidettiin kahdella täysin eri palvelimella. Gray Cat suunnitteli elokuussa uuden ulkoasun, joka on edelleen käytössä, ja nimesi sivuston uudelleen nimellä The Claw Recluse. Siihen mennessä se oli jo melko suosittu ja laajennus seurasi vain orgaanisesti ilman suunnittelua: meihin otettiin yhteyttä ihmiset, jotka ajattelivat, että olisi hienoa nähdä TCR omalla äidinkielellään ja olivat valmiita kääntämään sen.
Tämän sivuston synty ei vain varmistanut Claw'n hupenevan fandomin elpymistä, vaan mahdollisti myös uusien pelaajien nousun.
Lue myös: The Last Of Us 2 muuttaa tapaa, jolla videopelien väkivalta nähdään
Vuodesta 2006 lähtien jäsenet ovat aina lähettäneet säännöllisiä päivityksiä uusien tasojen luomisesta, salaisuuksien löydöistä ja sellaisista. Se, mikä oli tarkoitettu räätälöityjen tasojen kohteeksi, osoittautui jokaisen Claw-fanin telttakangoksi.
TCR:n teema ei ole luonteeltaan todella esteettinen, ellet pidä Internetistä edeltäneistä tunnelmista. Mutta mitä tulee sisältöön, aina tasosuunnitelmista tiedoista Monolithin vammaisten projektien kurkistukseen Warner Brothersin ostamana, uudella foorumilla on kaikki.
Täällä voit pohjimmiltaan löytää Claw's Discord -kanavan, jossa sen ydinyhteisöllä on into jatkuvaan sitoutumiseen. Siinä on sekoitus vanhemman foorumin Wapmap-käyttäjiä ja sekoitus jäseniä pelin alkuperäisestä kehitystiimistä.
Zachariasz, yksi yhteisön vanhimmista jäsenistä, sanoi chatissa, että vaikka suurin osa jäsenistä siirtyi kanavalle, foorumi toimii silti miellyttävästi captainclaw.net-verkkotunnuksen alla.
Sidoruk maksoi sen henkilökohtaisista varoistaan. Ennen vuotta 2018 sivustoa ajettiin Pawelin ISP:n tarjoamalla palvelintilalla, joka luotiin vuonna 2006.
Kysyttyään, onko yhteisö kutistumassa, hän sanoi, että uusia mukautettuja tasoja tehdään edelleen, pelataan ja niistä puhutaan vähintään yhtä usein kuin edellisinä vuosina, ellei enemmänkin. WapMapia, uutta tasoeditoria, kehitetään jälleen aktiivisesti, ja CrazyHook-modin myötä suunnittelumahdollisuudet ovat nyt rajattomat. Kaiken kaikkiaan, vaikka on vaikea antaa mitään tiettyjä lukuja, en usko, että se vähenee ollenkaan.
Eikö se nyt olekin mahtavaa?
Peli vuodelta 1997, jonka yhteisö kukoistaa kaikkien näiden vuosien jälkeen.
Vaikka esoteerinen, se on pitänyt pelin perinnön elossa, ja toivokaamme, että se tekee niin vielä vuosikymmeniä.