The Pathless Review – Aiming For the Bullseye (PC)
Pathless jakaa DNA:nsa useiden muiden pelien kanssa; Onneksi nuo muut pelit ovat kaikki loistavia esimerkkejä maailman rakentamisesta ja pelien suunnittelusta. Vaikka Pathless eivät ehkä saavuta luovia korkeuksia pelien, kuten Kolossin varjo tai Matka , se on edelleen urhoollinen yritys saada takaisin näiden pelien taika, ja se on tutustumisen arvoinen.
Pathless on nyt ulkona ja saatavilla PC , Peli asema. Sen on määrä tulla Nintendo Switch- ja Xbox-konsoleille pian.
Ei ole paljon dialogia, joka perustaa juonen Pathless . Sen sijaan tämä tehdään muutaman ei-ohitattavan tekstiruudun kautta pelin alussa ja ympäristötarinoiden avulla. Giant Squid Studios, jotka ovat kehityksen takana Pathless ovat myös vastuussa Abzu . Kuten kävi Abzu , Pathless on enemmän kiinnostunut eteerisen ilmapiirin rakentamisesta kuin yksityiskohtaisen kertomuksen kertomisesta.
Onneksi peli on mukana Pathless enemmän kuin korvaa epämääräisen juonen. Siitä huolimatta Pathless kuvaa itseään toiminta-/seikkailunimikkeeksi, itse asiassa se on lähempänä rytmipeliä. Tämä johtuu pelin päämekaniikasta, joka koostuu kelluvien symbolien ampumisesta ympäri ympäristöä, jotta kestävyysmittarisi pysyy täytettynä.
Lue myös: Vuoden 2023 5 odotetuinta peliä
Tämän kestävyysmittarin avulla voit sprintillä ja parkourilla maiseman halki suurella nopeudella, mikä luo käsin kosketeltavan vauhdin ja virtauksen tunteen. Tämän mekaanikon tarjoama vauhti tuntuu hyvältä ja auttaa hajottamaan sen, mikä muuten olisi tavattoman hidas kokemus.
Nämä tapaukset, joissa matkustat kartan poikki ikään kuin olisit tähdenlento, joka hyppää taivaalla kuin atomipommi, on hajotettu kevyillä palapelielementeillä. Näihin pulmatehtäviin kuuluu kotkakumppanin ohjaaminen nostamaan ja pudottamaan painotettuja esineitä aivan kuten Peacemaker, ja vaikka säätimet ovat joskus hankalia näissä osissa, ne tekevät kunnollista työtä Pathless jollain vaihtelulla.
Toinen elementti, joka tarjoaa pelille vaihtelua, ovat pomotaistelut, joita on pisteytetty säännöllisesti pelin ajan. Hiljaisuus, jonka nämä areenatyyppiset taistelut tuovat peliin, muuttaa asioita aluksi ja tuntuu melko tuoreelta muutokselta. Valitettavasti nämä pomotaistelut toistuvat kuitenkin nopeasti muutaman ensimmäisen taistelun jälkeen.
Jotain muuta, jonka löysin näiden pomotaistelujen kautta, oli se, että varsinaista peliä ei ole näytön yli Pathless . Ennen kuin pomo taistelee, pelaaja ei ole koskaan tarpeeksi uhattuna, jotta hän voisi edes ajatella hahmon olevan lähellä kuolemaa. Jos pomo kuitenkin saa sinut kiinni heidän valossaan, hän yksinkertaisesti heittää sinut pois taisteluareenalta sen sijaan, että tappaisi sinut suoraan.
Lue myös: Need For Speed ei ole sidottu Arvostelu – nopea ja tyylikäs (PS5)
Kun tämä tapahtuu, on vain tapaus matkustaa takaisin pomotaisteluareenalle ja palata punaiseen sumuun. Tämä todellisten seurausten puute johtaa siihen, että peli tuntuu kaiken kaikkiaan enemmän satunnaiselta, haastamattomalta kokemukselta. Näin sanottuna se myös vapauttaa pelaajan ottamaan riskejä ajon aikana, jotka he olisivat muuten voineet välttää, ja ainoa todellinen seuraus on vauhdin katkeaminen.
Yksi asia, joka Pathless kiistatta on mennyt siihen, on loistava, yksinkertaistettu kauneus, joka nähdään pelin taiteen suunnassa. Tämä erottuva visuaalinen tyyli yhdessä pelin yleisen sujuvan esityksen kanssa tekee Pathless iloa silmille ja tunnelmallinen ääni varmistavat, että korvasi eivät jää hauskuuden ulkopuolelle.
Yleensä ottaen, Pathless on paljon meneillään, mutta valitettavasti kokemuksen toistuva luonne on ristiriidassa pelin alun perin uudenlaisen fiiliksen kanssa ennen liian pitkää. Jos etsit kauniin näköistä, tunnelmallista, rentoa kokemusta Pathless on aivan kadullasi. Jos kuitenkin kaipaat jotain monimutkaisempaa tai intensiivisempää, tämä ei ehkä ole sinua varten.
Pathless – 7/10
Pathless pelattiin PC:llä toimittamalla koodilla neljäkymmentäseitsemän viestintää .
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .