The Crown of Wu Review: Monkeying Around (PS5)
Wun kruunu on Red Mountain Studion uusin julkaisu ja julkaistu Playstation Talent -bannerin alla. Red Mountain Studio on pienempi indie-tiimi, joka on työskennellyt Wun kruunu parin viime vuoden ajan tässä vaiheessa ja julkaisun vihdoin saapuessamme meillä oli onni saada kopio tarkistettavaksi.
Kuuluisan Matka länsikiinaan -romaanin uusintakertomus The Crown of Wu saa pelaajat ottamaan Sun Wukongin vaipan tulevaisuuden fantasiamaailmassa taistelemaan sekä maagisia että robottivihollisia vastaan pelastaakseen herrasi ja valtakunnan. Kuuluisasta tarinasta raskaita inspiraatioita saaneet ihmiset, jotka tuntevat sen, vievät paljon pois verrattuna niihin, jotka eivät ole, ja vaikka kiinalainen romaani ei ollutkaan korkealla bingokortillani pelisovituksena, se toimii yllättävän hyvin.
Valitettavasti yksi pelin osa, joka ei toimi erityisen hyvin Wun kruunu on taistelu. Lähtiessään Wo Long: Fallen Dynasty's syvä ja vivahteikas taistelujärjestelmä, siirtyy eteenpäin Wun kruunu rajoitettu taistelu oli shokki järjestelmälle. Kun pelaat koko pelin ajan, saat uusia elementaalivoimia – tavalliset maapallot, tuli, salama ja tuuli – joita käytetään enemmän pulmiin kuin millään vaikuttavalla tavalla taistelun aikana, joten käytät rahaa. suurimman osan ajasta taistelemalla tanssien vihollistesi kanssa. Perääntyä, saada hieman kestävyyttä, lyödä heitä raskaalla hyökkäyksellä (normaalit hyökkäykset eivät tee mitään) ja toista. Kaikki tuntui erittäin ontolta ja tylsältä sen jälkeen, kun tein saman rutiinin monennen vihollisen kanssa.
Aiheeseen liittyvä: WWE 2K23 -arvostelu: Määrä JA laatu (PS5)
Wun kruunu – apinan taika..?
Onneksi palapelit ovat huomattavasti parempia kuin rajoitettu taistelu ja vaihtelivat kuuden tunnin pelin ajan. Palapelit ovat paikka, jossa edellä mainitut elementaaliset voimat tulevat esiin, ja jotkut niistä saavat sinut todella raapimaan päätäsi, jos et ajattele laatikon ulkopuolella. Täydellinen sekoitus kelvollista, mutta saa sinut ajattelemaan, kuten minkä tahansa hyvän tasohyppelypelin kuuluu olla, ja lukuun ottamatta yhtä asiaa, jossa palapelin vastaus ei vastannut sitä, mikä oli edessäni (kysymys siitä lähtien, kun se on lajiteltu korjaustiedostoon, minulle kerrottiin ), ne ovat kaikki palkitsevia ja pelin pelastava armo.
Yksi asia, joka on kuitenkin sanottava, on se, että toisinaan Wun kruunu turhauttaa sinut sen 'rajojen ulkopuolella' olevilla rajoituksilla. Pyörität onnellisesti yhden osan kattoja pitkin, näet selvästi, minne sinun on mentävä, ja tietysti hyppäät sinne ennen kuin törmäät näkymätöntä seinään ja joko putoat kuoliaaksi tai laskeudut lattialle, joudut käynnistämään uudelleen koko jakso uudestaan. Tämä ei ole säännöllistä, mutta valitettavasti se on niin yleistä koko ajan, että kuolin enemmän tähän ongelmaan kuin itse asiassa omiin virheisiini.
Yksi valtava menestys pelissä ovat pomot, joita vaikka he ovatkin hyvin vähän, he ovat yhtä paljon siitä, että ymmärrät pelin elementtejä, kuin he lyövät heitä, kunnes he ovat kuolleet, ja huomasin. Nautin pomoista, vaikka kuolin uudestaan ja uudestaan, koska jokaisen kuoleman myötä tuli lisää oppia ja ymmärrystä oikeasta tavasta voittaa heidät. Lisää tätä kiitos.
Aiheeseen liittyvä: Wo Long: Fallen D ynasty Review: Heart and Souls-lite (PS5)
Wun kruunu siinä on kaikki aidosti hyvä taistelutasohyppely, mutta jää jatkuvasti monin tavoin alle. Olipa kyseessä sitten heikko ja matala taistelu tai joskus järjetön tasohyppely, peli saa perusasiat pieleen yrittämättä koskaan parantaa tai innovoida niitä.
Vaikka #The CrownofWu on viehätysvoimansa ja tekee jotkin asiat oikein, kuten palapelit ja pomonsa, tasohyppelyn aikana näkyvät näkymätön esteet ja matala taistelu todella vetävät sen alas. Se olisi voinut hyötyä hieman enemmän kehitysajasta ja kiillotuksesta. pic.twitter.com/01RTASV4tg
- Luke Addison (@callmeafilmnerd) 21. maaliskuuta 2023
Ei tarkoita, että peli olisi vailla viehätystä, koska nautin pelaamisestani Wun kruunu jollei muusta syystä kuin johdannosta tarinaan ja maailmaan, josta en tiennyt mitään, mutta se olisi voinut hyötyä muutaman kuukauden lisäkehitysajasta.
5/10
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .