Respawn ansaitsee tunnustuksen Jedi: Fallen Orderista
Ylivoimaisen suuren vastaanoton kanssaStar Wars Jedi: Fallen OrderMonet ihmiset näyttävät keskittävän kehuja, tukea ja palautetta EA:lle Respawn Entertainmentin sijaan, joka todella työskenteli vaivattomasti tarjotakseen meille aidon Star Wars -kokemuksen. Pelattuani peliä vain lyhyesti, en aio puhua siitä paljon, vaan haluan sen sijaan kiinnittää huomioni Respawnin ponnisteluihin tämän pelin tekemisessä.
Titan'fall'
Star Wars Jedi: Fallen Orderoli kehitteillä pitkän aikaa, ja se julkistettiin virallisesti 4. toukokuuta 2016. Heti tämä päivämäärä jo yksin asettaa asiat sellaiseen perspektiiviin, että Respawn Entertainment oli erittäin vakavasti aidon kokemuksen luomisessa.
Sen sijaan, että olisi kiirehtinyt peliä ja käyttänyt vuosikymmeniä vanhan franchising-sarjan huimaa suosiota, Respawn halusi käyttää aikaa pelin konkretisoimiseen, josta he voivat olla ylpeitä, ja varmistaa samalla, että fanit arvostavat lopputuotetta.
Kuitenkin, kun Respawn Entertainment työskenteli kiireisestiStar Wars Jedi: Fallen Order, emme saa unohtaa, että samana vuonna julkaistiinTitanfall 2. Kriittisesti suuri menestys, mutta loppujen lopuksi myynti oli alhainen. Tämä johtui kuitenkin kahdesta muusta pelistä, jotka julkaistiin samassa ikkunassa.
Ne pelit olivatBattlefield 1jaCall of Duty: Infinite Warfare. Katso, valitettavasti Respawn Entertainmentin osalta EA välitti ja keskittyi enemmän varmistamaan, että ne vahingoittivatCoD: IW, ja siksi he halusivat julkaista kaksi FPS-peliä, jotka houkuttelivat eri yleisöjä, sen sijaan, että olisivat julkaisseet Titanfall 2:n kerralla, mikä olisi hyödyttänyt peliä suuresti.
Respawn Entertainmentin päätuottaja haastatteli PlayStation Lifestylen kanssa lokakuussa 2016, jossa hän jopa toteaa, että häntä ei pidetty hämärässä valitusta julkaisupäivästä.Titanfall 2.
En oikeastaan tiedä mistä päätös tuli. Tiedän vain, että se oli lukittu kauan sitten, eikä sitä ollut muutettu.
Tuolloin Cowen & Companyn lausunto tiivisti tilanteen melko hyvin. He sanoivat: Epäilemme EA:n uskoneen siihen käynnistämällä kaksi ampujaa viereenVelvollisuuden kutsuse voisi tehdä suuren lommo sen suurimmalle kilpailijalle, mutta sen sijaan EA näyttää lopettaneen oman jalkansa ampumisen.
EA:n pikkuveli
Oli selvää, että EA ei koskaan välittänyt siitäTitanfall 2sen sijaan, että näkisi sen mahdollisuutena loukataKOODIjulkaisemalla kaksi FPS-peliä samanaikaisesti. Totuus on,Titanfallei ole koskaan ollut kotimainen nimike, ja se todella satutti julkaisuaTitanfall 2kun EA päätti julkaista pelin kahden suurimman pelin joukossa vuonna 2016.
Mihin tämä kaikki liittyyStar Wars Jedi: Fallen Order? No, mennään nyt asiaan. Olen nähnyt monien arvioijien, kriitikoiden ja pelaajien ylistävän EA:ta loistavan pelin tekemisestä. Laymen Gamingin kaltaiset YouTube-käyttäjät julkaisevat videon, jossa he arvostavat EA:n ponnisteluja viiden minuutin ajan kuuden minuutin videostaan ja mainitsevat vain lyhyesti, että Respawn on tehnyt hyvää työtä.
Yleensä rakastan Laymen Gamingia, koska heillä molemmilla on tapana puhua ja auttaa yleisöään ymmärtämään tosiasiat. Otsikko (25 minuuttiaJedi Fallen OrderHas Us Saying EA Good) pelkästään heidän videossaan on järkyttävää nähdä, koska Respawn Entertainment on selvästi tehnyt kaikkensa, ja on selvennettävä, että ansiota ansaitsevat he, eivät EA.
Kyse ei kuitenkaan ole vain Laymen Gamingista, jopa journalistisista sivustoista, kuten Business Insider julkaisi artikkelin otsikolla, joka jälleen kerran asettaa EA:n hyvään valoon, kun sen pitäisi olla Respawn.
Kaiken tämän ongelmana ei ole vain se, että EA saa arvostusta, jonka Respawnin pitäisi saada. Ongelma piilee siinä, että EA:lla oli mahdollisuus tehdä kiinteääTähtien sotapelejä ennen kuin Respawn Entertainment osallistui.
EA keskittyi kuitenkin liian kaupallistamiseen molempien kanssaBattlefrontpelejä, mikä on johtanut erittäin pettymyksiin. Toisin kuin Respawn Entertainment, EA halusi hyödyntää Star Warsin suosiota sen sijaan, että tekisi erinomaisen pelin.
Lue myös: 'Star Wars: Battlefront II' -yhteistyöpäivitys lisää Felucian, Clone Commandosin, Instant Actionin ja uuden yhteistyötilan
Toinen ongelma tässä on, että Respawn Entertainment on suurimmaksi osaksi vasta alkamassa kasvaa. Ennen tekemistäStar Wars Jedi: Fallen OrdertaiApex Legends, Respawn Entertainment tunnettiin vainTitanfall.
Triple-A-kehittäjien nykyinen tilanne pelialalla ei jätä juuri toivomisen varaa, sillä useimmat kehittäjät ovat kiinnostuneita kaupallistamisesta ja siitä, kuinka ansaita mahdollisimman paljon rahaa yhdestä tuotteesta sen sijaan, että keskittyisivät fantastisen kokemuksen tarjoamiseen.
Kuitenkin, kun kasvavat kehittäjät, kuten Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory, ja keskittyvät enemmän peliensä laatuun, Triple-A-kehittäjät alkavat ymmärtää, mitä kuluttajat haluavat.
Kerro meille kommenteissa, jos olet pelannutStar Wars Jedi: Fallen Order, ja mitä mieltä olet siitä!