Onko Unity tekemässä 180 asennuskohtaista maksusuunnitelmaansa vakavan vastaiskun jälkeen?
Oxford-sanakirja määrittelee 'ykseyden' seuraavasti:
1.tila, jossa on yhdistynyt tai liittynyt kokonaisuudeksi. 2. numero yksi.
Unity-niminen teknologiayritys on yhden kehittäjien liikkeellä olevista suosituimmista pelimoottoreista. Monet indie-luojat ovat yrityksen asiakkaita, jotka käyttävät moottoriaan luodakseen hyvän vastaanoton pelejä, kuten Ontto ritari , Tunika ja Cuphead , muutamia mainitakseni.
Unity on äskettäin suututtanut kehittäjät
Lue myös: 'Astronaut: The Best' -arvostelu: Onko The Sky tämän indie-pelin raja?
Äskettäin yritys julkaisi lausunnon, joka raivostutti monet näistä kehittäjistä, ja aivan oikein, se oli lausunto, joka suututti myös pelaajia. Unity nostaa hintojaan. Tarkemmin sanottuna maksuja nostetaan tai luodaan vain jokaiselle peliasennukselle kehittäjän kautta.
Tätä maksua kutsutaan Runtime-maksuksi, ja se veloittaa kehittäjiltä 0,20 dollaria jokaisesta asennuksesta, kun heidän pelinsä saavuttaa 200 000 latauksen kynnyksen ja 200 000 dollarin tulot.
Tietenkin yrityksen moottoria käyttävät kehittäjät eivät reagoineet positiivisesti tähän uutiseen. Monet ottivat äskettäin tunnetun X:n (aiemmin Twitterinä) jakaakseen tyytymättömyytensä.
Jotkut kehitystiimit, jotka pelkäävät muutosta, saisivat heidät menemään konkurssiin, jos heidän pelinsä olisivat hyväntekeväisyyttä tai niitä tarjotaan GamePassissa tai muissa tilauspalveluissa.
Pelko on, että useat lataukset voivat mahdollisesti maksaa heille kalliisti. Joukkueet keskustelivat keskusteluista siirtymisestä Unreal Engineen tai muuhun vaihtoehtoon.
Lue myös: Starfield: Unohda Alan Wake 2, Bethesdan Magnum Opusilla on pelottavin painajaispolttoaine Game Dev:n vahvistaman teknisen virheen vuoksi
Unityn johtaja Marc Whitten on nyt nopeasti siirtynyt Internetiin kävelläkseen takaisin muutaman näistä maksulausunnoista, tai kuten yritys sanoisi, selventääkseen käytäntöjään yksityiskohtaisemmin.
Unity selventää maksupolitiikkaansa kehittäjille
Ensinnäkin suoritusaikamaksu veloitetaan vain ensimmäisestä asennuksesta. Tämä tarkoittaa, että jos olet vihainen jollekin Unitylle, joka käyttää kehittäjää, et voi vain jatkaa pelin poistamista ja asentamista uudelleen maksaaksesi laskun. Siitä kuitenkin veloitetaan lisämaksu, jos peli asennetaan toissijaiselle laitteelle.
Pelien demoista ei peritä näitä maksuja, ellei demo tietysti sisälly koko peliin. Hyväntekeväisyyteen tehdyt pelit vapautetaan verosta, joten kehittäjän on yksinkertaisesti ilmoitettava Unitylle . Lopuksi pelit, jotka sisältyvät tilauspalveluihin ja ovat siten avoimia lukuisille latauksille, veloitetaan jakelijalta, ei kehittäjiltä.
Toivottavasti tämä armollinen päivitys on hyödyllinen kaikille kehittäjille, joihin Unityn uusi suoritusaikamaksu vaikuttaisi. Whitten osoittaa, että tämä auttaa pitämään heidän teknologiansa kehittyvänä ja merkityksellisenä.
Whitten ennustaa myös, että vain 10 % Unityn moottoria käyttävistä kehittäjistä edes onnistuu, perustuen heidän kykyynsä saada pelinsä saavuttamaan kynnys. Taitaa olla vähän kyyniseltä puolelta.
Mitä mieltä olet Unityn luomasta politiikasta? Ovatko ne haitallisia liiketoiminnalle vai taloudellisesti loogisia? Jätä kommentti ja kerro meille mielipiteesi.
Lähde: Yhtenäisyys
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube