Pääkirjoitukset
Onko Avatar näyttelijöiden loppu?
Lomien aikana minulla oli ilo nähdä James Cameronin visuaalisesti upea mukaansatempaava
elokuvakokemus 'Avatar: The Way of Water'…kahdesti. Nyt voin jatkaa ja jatkaa kuinka
Cameron on tehnyt sen uudelleen, toinen fantastinen jatko-osa, joka on nostanut rimaa elokuvakävijöille
odotettavissa nykyaikaisen tietokoneella tuotetun grafiikan sekä laajan maailmanrakennuksen suhteen.
Kun katsoin Avatar 2:ta toisen kerran, ihastuin kuitenkin vähemmän Pandoran kauneuteen,
Na'vin taistelu tai käynnissä oleva Sullyn perhedraama, vaan pikemminkin kysymys a
Näin suurta teknistä kehitystä, kuinka kauan elokuvissa todella tarvitaan ihmisnäyttelijöitä
ja viihdettä?
Viihdeteollisuus on jatkuvasti kasvava, jatkuvasti mukautuva media. Satojen vuosien ajan
teatteri ja ooppera olivat tärkeimmät ylenpalttisen tarinankerrontalähteet suurelle yleisölle. Elokuva
on nyt korvannut perinteisen teatterin suosiossa ja joka vuosi elokuva yrittää päihittää itsensä.
Mykkäelokuvista tulee puheita, mustavalkoisista elokuvista värillisiä, 2-D muuttuu 3-D-elokuvia jne.
ajatus siitä, että näyttelijöiden itseään ei ehkä enää tarvita näiden tarinoiden kertomiseen, on jotain sellaista
Avatar 2 on saattanut viedä yhteiskuntaa eteenpäin nopeammin. Avatar 2: vedenalainen kuvaus
Kun katsotaan takaisin nyt viehättävältä näyttävään 1990-luvun vuosikymmeneen, maailma esiteltiin
ensimmäinen täysin tietokoneanimaatioelokuva, Toy Story (1995). Hyppäämme eteenpäin vuoteen 2004, meillä on
painajaisia aiheuttava, kummallinen laakso Polar Express. Vuoteen 2008 mennessä Benjamin Button ja vuonna 2010
Tron Legacy oli alkanut vanhentaa ja heikentää oikeita näyttelijöitä, Brad Pittiä ja Jeff Bridgesiä. Vuonna 2016
Rogue One a Star Wars Story oli luonut kokonaan uudelleen edesmenneen näyttelijän Peter Cushingin. Nyt en ole
vihjailemalla, että Avatar 2:n tietokonegrafiikka on niin erottamaton todellisuudestamme
Teknologisesti jo olemassa, mutta katsoessani taaksepäin, kuinka pitkälle olemme päässeet viimeisten 27 vuoden aikana, minä
usko, että on vain ajan kysymys, milloin ihmistoimijat voidaan korvata kokonaan tietokoneella
myös kuvantaminen. Avatar: The Way of Water (2022)
Niin paljon kuin minulle on tuskaa sanoa, show-bisnes on bisnestä. Haluaisin uskoa tämän kaiken
elokuvia ja TV-ohjelmia tehdään yksinomaan intohimolla ja taiteen vuoksi, mutta se ei yksinkertaisesti ole totta.
Studiot jahtaavat aina seuraavaa kuumaa ohjaajaa tai näyttelijää lisätäkseen näkemyksiään tuotteestaan
tehdäkseen lopulta voittoa. Käytä tätä voittoa tavoittelevaa mentaliteettia, kuvittele maailma, jossa a
tuotantostudio voi hyper valita näkökohtia eri toimijoiden tai ihmisten luoda tarkka
hahmon he haluavat elokuviinsa. Morgan Freemanin ääni, Ryan Goslingin kasvot
Brad Pittin hiukset, Keanu Reevesin asenne, The Rockin fysiikka luodakseen äärimmäisen
merkki. Tämä on jo alkanut tapahtua mallinnusteollisuudessa täysin CGI-malleilla
kuten 'Lil Miquela' ja 'Shudu', jotka ovat esiintyneet todellisissa Calvinin mallinnuskampanjoissa
Klein ja Balmain… eivätkä ole oikeita ihmisiä. Puhumattakaan rajuista parannuksista
Deepfake-teknologiaa viime vuosina. Avatar: The Way of Water -ammunta
Taloudellisesti katsottuna on järkevää olla maksamatta näyttelijälle miljoonia dollareita näyttelemisestä tuotannossa,
kun tietokone voi tuottaa sellaisen erottamattomasti murto-osalla kustannuksista. Loukkaantumiset kuvauksissa
ja vaarallisista kuvaustilanteista tulee menneisyyttä. Tämä myös poistaa kaikki
konfliktit, joita näyttelijällä voi olla henkilökohtaisessa elämässään, esim. Ezra Miller ja nykyinen The Flash
romahdus. En usko, että nämä täysin tietokoneella luodut elokuvat tapahtuvat yhdessä yössä, mutta se on selvästi jo
tapahtuu pienemmissä hallittavissa vaiheissa. Perustuu ylöspäin suuntautuvaan teknologiseen kehitykseen
viimeisen 3 vuosikymmenen aikana, ja kun katsomme, kuinka pitkälle elokuva on edennyt Avatar 2:n kaltaisilla ominaisuuksilla, se ei onnistu
näyttävät olevan ulkopuolella mahdollisuuksia, että lähitulevaisuudessa, AI ja täysin tietokone
luoduista toimijoista tulee todellisuutta. Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .
elokuvakokemus 'Avatar: The Way of Water'…kahdesti. Nyt voin jatkaa ja jatkaa kuinka
Cameron on tehnyt sen uudelleen, toinen fantastinen jatko-osa, joka on nostanut rimaa elokuvakävijöille
odotettavissa nykyaikaisen tietokoneella tuotetun grafiikan sekä laajan maailmanrakennuksen suhteen.
Kun katsoin Avatar 2:ta toisen kerran, ihastuin kuitenkin vähemmän Pandoran kauneuteen,
Na'vin taistelu tai käynnissä oleva Sullyn perhedraama, vaan pikemminkin kysymys a
Näin suurta teknistä kehitystä, kuinka kauan elokuvissa todella tarvitaan ihmisnäyttelijöitä
ja viihdettä?
Viihdeteollisuus on jatkuvasti kasvava, jatkuvasti mukautuva media. Satojen vuosien ajan
teatteri ja ooppera olivat tärkeimmät ylenpalttisen tarinankerrontalähteet suurelle yleisölle. Elokuva
on nyt korvannut perinteisen teatterin suosiossa ja joka vuosi elokuva yrittää päihittää itsensä.
Mykkäelokuvista tulee puheita, mustavalkoisista elokuvista värillisiä, 2-D muuttuu 3-D-elokuvia jne.
ajatus siitä, että näyttelijöiden itseään ei ehkä enää tarvita näiden tarinoiden kertomiseen, on jotain sellaista
Avatar 2 on saattanut viedä yhteiskuntaa eteenpäin nopeammin.
Lue myös: Avatar: The Way of Water – mukaansatempaava, kaunis visio
Kun katsotaan takaisin nyt viehättävältä näyttävään 1990-luvun vuosikymmeneen, maailma esiteltiin
ensimmäinen täysin tietokoneanimaatioelokuva, Toy Story (1995). Hyppäämme eteenpäin vuoteen 2004, meillä on
painajaisia aiheuttava, kummallinen laakso Polar Express. Vuoteen 2008 mennessä Benjamin Button ja vuonna 2010
Tron Legacy oli alkanut vanhentaa ja heikentää oikeita näyttelijöitä, Brad Pittiä ja Jeff Bridgesiä. Vuonna 2016
Rogue One a Star Wars Story oli luonut kokonaan uudelleen edesmenneen näyttelijän Peter Cushingin. Nyt en ole
vihjailemalla, että Avatar 2:n tietokonegrafiikka on niin erottamaton todellisuudestamme
Teknologisesti jo olemassa, mutta katsoessani taaksepäin, kuinka pitkälle olemme päässeet viimeisten 27 vuoden aikana, minä
usko, että on vain ajan kysymys, milloin ihmistoimijat voidaan korvata kokonaan tietokoneella
myös kuvantaminen.
Niin paljon kuin minulle on tuskaa sanoa, show-bisnes on bisnestä. Haluaisin uskoa tämän kaiken
elokuvia ja TV-ohjelmia tehdään yksinomaan intohimolla ja taiteen vuoksi, mutta se ei yksinkertaisesti ole totta.
Studiot jahtaavat aina seuraavaa kuumaa ohjaajaa tai näyttelijää lisätäkseen näkemyksiään tuotteestaan
tehdäkseen lopulta voittoa. Käytä tätä voittoa tavoittelevaa mentaliteettia, kuvittele maailma, jossa a
tuotantostudio voi hyper valita näkökohtia eri toimijoiden tai ihmisten luoda tarkka
hahmon he haluavat elokuviinsa. Morgan Freemanin ääni, Ryan Goslingin kasvot
Brad Pittin hiukset, Keanu Reevesin asenne, The Rockin fysiikka luodakseen äärimmäisen
merkki. Tämä on jo alkanut tapahtua mallinnusteollisuudessa täysin CGI-malleilla
kuten 'Lil Miquela' ja 'Shudu', jotka ovat esiintyneet todellisissa Calvinin mallinnuskampanjoissa
Klein ja Balmain… eivätkä ole oikeita ihmisiä. Puhumattakaan rajuista parannuksista
Deepfake-teknologiaa viime vuosina.
Taloudellisesti katsottuna on järkevää olla maksamatta näyttelijälle miljoonia dollareita näyttelemisestä tuotannossa,
kun tietokone voi tuottaa sellaisen erottamattomasti murto-osalla kustannuksista. Loukkaantumiset kuvauksissa
ja vaarallisista kuvaustilanteista tulee menneisyyttä. Tämä myös poistaa kaikki
konfliktit, joita näyttelijällä voi olla henkilökohtaisessa elämässään, esim. Ezra Miller ja nykyinen The Flash
romahdus. En usko, että nämä täysin tietokoneella luodut elokuvat tapahtuvat yhdessä yössä, mutta se on selvästi jo
tapahtuu pienemmissä hallittavissa vaiheissa. Perustuu ylöspäin suuntautuvaan teknologiseen kehitykseen
viimeisen 3 vuosikymmenen aikana, ja kun katsomme, kuinka pitkälle elokuva on edennyt Avatar 2:n kaltaisilla ominaisuuksilla, se ei onnistu
näyttävät olevan ulkopuolella mahdollisuuksia, että lähitulevaisuudessa, AI ja täysin tietokone
luoduista toimijoista tulee todellisuutta. Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .