Lisätietoja peruutetusta TimeSplitters-projektista on tullut entisen työntekijän kautta
Mitään varmaa suunnitelmaa pelille ei ollut.
YHTEENVETO
- Idea oli alun perin ilmainen battle royale -peli.
- Peli kävi läpi monia muutoksia taiteessa ja muotoilussa.
- Työntekijöitä ei kohdeltu niin kuin heidän olisi pitänyt olla.
Suositun sarjan fanit pitkäänTimeSplitteritodottivat uutta tuloa. Valitettavasti pelien takana oleva Free Radical Design -studio suljettiin taloudellisista ja siihen liittyvistä syistä johtuen uudistuksen jälkeen vuonna 2021. Erään entisen työntekijän äskettäin antaman haastattelun mukaan yhteisö on alkanut ottaa selvää siitä, mikä meni pieleen. .
Mainos
Syistä, jotka vaihtelevat tulevaan peliin tehdyistä lukuisista muutoksista myrkylliseen työkulttuuriin, joka esti työntekijöitä ilmaisemasta itseään aidosti, tässä on parempi katsaus kaikkiin pieleen menneisiin.
TimeSplittersistä oli tulossa F2P-peli mikrotransaktioilla
Monien muutosten jälkeen peli alkoi vihdoin muotoutua.
Hämmentävää, eikö? No, anin mukaan haastatella Anonyymin entisen työntekijän kanssa se on vain osa tarinaa. Noin 2 vuoden ajan peli oli pitkässä kehitysvaiheessa ja kävi läpi melkoisia muutoksia. Kuitenkin alun perin uusiTimeSplitteritpeli oli hyvin samanlainen kuin aFortniteklooni, ja tiimi ei yksinkertaisesti ollut tyytyväinen päätökseen.
Mainos EHDOTETTU Embracer Group näennäisesti sulkeutuvan TimeSplitters Studio Free Radical Design
Ihannetapauksessa se olisi Battle Royale -peli, jossa on muita tiloja, kuten team deathmatch, capa the flag ja deathmatch. Klassiset online-moninpelitilat, mutta selkeä ajaa pois mistäTimeSplitteritmenestynyt franchising-yhtiönä.
Anonyymi entinen työntekijä sattui vahvistamaan kaiken tämän paikkansapitävyyden kuvan ansiosta. Se esittelee hahmo Maidenin likajälkiä hänen jaloissaan. Tämä näyttää olevan virallisesta portfoliosta ja hahmosuunnittelusta.
Lisäksi entinen työntekijä selitti, kuinka peli rakennettiin uudelleen ja siirrettiin Unreal Engine 5:ksi, eikä pelille ollut minkäänlaista markkinointia, koska varsinaista työtä ei ollut näytettävänä. Tämä voi olla hieman masentavaa, kun ottaa huomioon, kuinka 2-3 vuoden taideteoksia myös naarmuuntui, kun otetaan huomioon pelin uusinta.
Mainos
Pelin tuore suunta oli jotain sellaistaTimeSplitters 2, jonka tasosuunnittelu kuuluuTimeSplitters 3. Tämä sisältäisi myös alkuperäisen tason aiemmista peleistä ja uusia osioita tutkittavaksi. Pelin ollessa vielä Battle Royale -vaiheessa, ei ollut paljon odotettavissa olevaa tarinaa. Siellä oli kuitenkin muutamia kiinnostavia kohteita nimeltä Ancient Astronaturs ja välilyönti. Nämä toimisivat pelin keskipisteinä tai sosiaalisina pisteinä.
Pelin ohjaaja Steve Ellis sai joukkueen pitämään tauon pelistä ja viettämään aikaa (muutama viikko) yhdistämällä käsitteitä, kuten Dam ja kampanjatila, toivoen uutta käännettä tarinalle. Tämä resonoisi ihannetapauksessa hyvin pelin lineaariseen etenemiseen.
Projektin tulevaisuus ja kaikki väärin kulissien takana
TimeSplitteritoli hauska näyttelijä hahmoja ja tasoja. Harmi; emme todennäköisesti koskaan näe toista.
Valitettavasti entinen työntekijä ehdotti, että peli suljettiin kokonaan. He eivät myöskään olleet varmoja, oliko Plaionilla toiveita pelin suhteen. Ainoa konkreettinen asia, jonka he tiesivät, oli, että Free Radical joutui täydellisesti irtisanoutumaan pelinjohtajaa (Steveä) lukuun ottamatta, eikä pelistä ole sen jälkeen tiedetty paljon.
EHDOTETTU mainos Peruutettu Timesplitters-pelikonseptitaide putoaa, kun fanit surevat sitä, mikä olisi voinut ollaIso asia, jonka anonyymi entinen työntekijä sanoi liittyvän yrityksen työkulttuuriin. He huomauttavat jotain hyvin huolestuttavaa:
Pidin siitä suurimmaksi osaksi, tulin hyvin toimeen useimpien ihmisten kanssa. Ajan myötä kävi kuitenkin selväksi, että suurimmalla osalla liideistä ei oikeastaan ollut suunnitelmaa, eikä myöskään Stevellä. Joillakin oli myös vähän voimamatkaa, suosikkeja soitettiin ja jotkut ihmiset saivat kuninkaallisen ahven, mikä johti siihen, että monet ihmiset päättivät lähteä ennen loppua.
Työntekijöiden vuorovaikutuksessa toistensa kanssa oli myös ongelmallinen skenaario:
jos olet alle 30, et tiedä kirjaimellisesti mitään.
Tämä oli pitkälti eläkeläisten asenne työpaikalla. Siitä huolimatta suuri osa joukkueesta näytti pelanneen varman päälle. Melkein kaikille kerrottiin, että yritys leikkasi kustannuksia ja projektissa piti nähdä viivästyksiä, jotka veivät hitaasti resursseja, ja loppu on historiaa.
MainosEx-työntekijä selitti, kuinka päänsä alaspäin pitämisestä ja parasta toivomisesta huolimatta mikään ei todellakaan muuttunut hedelmäksi. He syyttävät tästä Embracerin virheellisestä päätöksenteosta. Lopulta näyttää siltä, että emme todennäköisesti koskaan näe sen elpymistäTimeSplitterit, joka on katkeransuloinen lopetus fanikuntansa rakastamalle franchising-sarjalle.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.
Mainos