Kiihtymisen ja innovoinnin sijaan tunnustettu kehittäjä, Obsidian, kiinni siitä, mitä se tietää, koska se muutti mielen moninpelin suhteen
Myönnetty on tuleva Obsidian Entertainment -toimintaroolipeli, joka on samassa universumissa kuin Ikuisuuden pilarit . Pelin on määrä julkaista Xbox Game Studiosin toimesta, ja sen julkaisuvuosi on 2024, jolloin se tulee PC:lle ja Xbox Series X/S:lle. Obsidian Entertainment juhli äskettäin 20-vuotisjuhliaan ja julkaisi viisiosaisen sen historiaa käsittelevä dokumenttisarja. Dokumentti kertoo yrityksen alkuperästä vuodesta 2003 nykypäivään.
KATSO: Avowed: Stop Gap vai Skyrim-seuraaja?
Sarjan viimeinen video tarkastelee videopelistudion tulevaisuutta ja antaa faneille esimakua siitä, mitä on luvassa Myönnetty . Sen jälkeen kun Microsoft osti Obsidianin vuonna 2018, yhtiöllä on entistä enemmän resursseja, joita se aikoo omistaa kehittämiseen. Yksi mielenkiintoinen näkökohta, joka liittyy alkuperään Myönnetty Feargus Urduhart käsittelee sitä viimeisessä videossa. Hän selittää:
'Yksi asia, johon todella painoin, oli se, että Avowedista tulee moninpeli, ja jatkoin siinä pitkään, ja lopulta oli väärä päätös jatkaa sitä.'
Hän selittää, että ensisijainen syy pelistä moninpeliksi oli rahoitus. Studio oli vielä itsenäinen, kun se alkoi kehittyä Myönnetty eikä Microsoft tukenut sitä. Moninpeli oli tärkeä kustantajille, jotka olivat kiinnostuneita hankkeen rahoittamisesta. Tämän tyyppinen peli merkitsisi enemmän voittopotentiaalia sen jälkeen, kun peruspelin myynti on laskenut. Kuitenkin kehittäjille kävi selväksi, että moninpeli ei ollut suunta Myönnetty . Obsidianin olisi purettava yhden pelaajan kampanjassa hyvin toimivia puolia, jotta se mukautuisi yhteistyöhön perustuvaan pelityyliin.
Obsidian Entertainment päätti siirtyä pois moninpelistä Avowedille
Justin Britch, studion kehitysjohtaja, selitti kuinka Myönnetty tarvinnut muuttaa. Dokumentissa hän sanoo:
”Hieman työskenneltyämme sen parissa ymmärsimme, ettemme olleet keskittyneet asioihin, joissa olemme parhaita… ja siksi teimme pelin periaatteessa käänteen keskittyäksemme todella uudelleen ja varmistaaksemme, että se oli Loppujen lopuksi Obsidian-peli, ei mikään erilainen.'
KATSO MYÖS: Rahalla ei voi ostaa onnea, joten Bethesda lahjoittaa Starfieldille räätälöityjä tehokkaita PC-laitteita ilmaiseksi
Obsidian katsoi isoa kuvaa ja päätti sen tarpeelliseksi Myönnetty sopimaan studion vahvuuksiin. Vaikka otsikko tulee varmasti verrata The Elder Scrolls V: Skyrim , ne, jotka työskentelevät yrityksessä, uskovat tuovansa pelaajille jotain uutta ja ainutlaatuista. Yksisuuntainen Myönnetty erottuu kumppanihahmonsa ansiosta. Obsidianin kirjoittajan ja ohjaajan Carrie Patelin mukaan studio kiinnitti paljon huomiota tähän pelin osaan. Hän selittää:
”Yksi asia, jonka halusimme tehdä Avowedin kanssa, oli varmistaa, että seuralaiset tuntuivat todella olevan osa tarinaa. Joissakin peleissä ne ovat valinnaisesti rekrytoitavissa, mutta Avowedissa ne ovat syvästi sidoksissa tarinaan, sidoksissa juhliisi… Halusimme todella luoda tunteen, että olet tällä suurella villillä rajalla, olet menossa tähän seikkailuun. löytö, ja sinulla on tämä pieni mutta tiukka porukka mukanasi. Tunne, että seikkailet yhdessä erämaiden halki, jaat löydön ja vaaran. Nämä ihmiset ovat yhtä paljon osa tarinaasi kuin suuremmat tapahtumat, joiden keskellä olet.”
Kuulostaa varmasti siltä Myönnetty tulee olemaan uusi jännittävä peli ja antaa pelaajille uuden roolipelin tuntikausia. Vaikka tarkkaa päivämäärää ei ole, pelaajat pitävät sormiaan ristissä toivoen, että he näkevät pelin ennen ensi vuoden loppua.
Mitä mieltä olet siitä, että kehittäjät Myönnetty halusitko pysyä poissa sukeltamasta moninpelialueelle? Onko RPG:n parempi keskittyä yksinpeliin? Jätä kommentti ja kerro meille mielipiteesi.
Lähde: PC-pelaaja ja Obsidiaani YouTube
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .