'Ketään ei kiinnosta – se oli jo epäonnistuminen': Hidetaka Miyazaki loi Soulsborne-genren epäonnistuneesta Sony-pelistä, Sony yrittää nyt kopioida sen Rise Of The Roninilla
Hidetaka Miyazaki, legendaarinen kirjoittaja koko Soulsborne-genren ja viimeisimmän sensaatiomaisen Elden Ringin takana, tulee hyvin vaatimattomasta alusta. Useimmat olisivat järkyttyneitä tietäessään, ettei hän edes aloittanut uraansa peliteollisuudessa.
Suositeltu video
Taloudellisten rajoitusten vuoksi Miyazaki ei voinut saada paljon kirjallisuutta. Joten hän meni kirjastoon, jossa hän uppoutui monimutkaisiin taideteoksiin. Nämä kehittävät kokemukset epäilemättä muokkasivat hänen pelejään määrittävän salaperäisen tarinan ja hajanaisen tarinankerrontamuodon, erityisesti genreä määrittävän Demon’s Soulsin, jonka vaikutusta Rise of the Ronin yrittää apinoida.
Hidetaka Miyazaki siirtyi Oracle-työntekijästä pelien pioneeriksi
Miyazakin urapolku nauraa konventtien edessä ja heijastaa hänen ikonisia pelejään. Yhteiskuntatieteiden korkeakoulututkinto johti tilivastaavan työhön Oraclessa, mutta pelien kipinä syttyi, kun hän pelasi PS2-klassikkoa Icoa. Tämä intohimo ajoi hänet FromSoftwareen, jossa hän työskenteli muutaman Armored Core -pelin parissa varhain.
Hänen uransa ratkaiseva hetki tuli sen jälkeen, kun hän otti ohjat levottomassa Demon’s Souls -projektissa. FromSoftware piti projektia epäonnistuneena kokeiluna, joten Miyazaki käytti sitä vipuvaikutuksena harjoittaakseen täydellistä luovaa hallintaa. Hän keräsi Demon’s Soulsista yhteensä 180 kappaletta, mikä teki siitä kulttiklassikon, joka vahvisti Miyazakin nimen pelihistoriassa ja synnytti Soulsborne-genren.
EHDOTETTU
'Se on ennennäkemätöntä Japanissa. Se on inspiroivaa.': Hidetaka Miyazakin menestystarinalla on yhtä paljon tekemistä Elden Ringin kuin Demon's Soulsin kanssa
MainosDemon’s Soulsin menestys tasoitti tietä Dark Soulsille ja Bloodborne. Sekä kriitikoiden ylistämät että massiivisesti menestyneet pelit sisälsivät haastavan pelattavuuden ja verhotun historian, mikä ylitti Demon’s Soulsissa asetettuja rajoja. Jos se ei olisi onnistunut, pelejä, kuten Mortal Shell, Lies of P, Nioh ja viimeksi Rise of the Ronin, ei olisi nykyään olemassa.
Rise Of The Ronin ei ole mahdollista ilman Demon’s Soulsia
Rise of the Ronin on Team Ninjan tuleva AAA-avoin maailma Souls-tyyppinen toiminta-roolipeli . PlayStationin PS5-yksinoikeuteena julkaisema peli sijoittuu Japanin bakumatsu-aikakauteen. Pelaat Roninina (mestariton samurai), joka etsii kostoa länsimaisille hyökkääjille sodan repimässä Edossa.
Peli sisältää klassisen Souls-tyylisen taistelun, ratsastuksen ja kiehtovan poikkimekaniikan, kuten luiston. Vaikka sitä ei ole virallisesti vahvistettu, monet näkevät ROTR:n Niohin henkisenä seuraajana, joka oli toinen Team Ninja Souls -tyyppinen peli, joka sijoittuu historialliseen Japaniin.
Mainos EHDOTETTU
Jotkut Rise of the Roninin genren määrittävistä ominaisuuksista ovat niin hyviä (ja ilmeisiä), että se saa sinut ihmettelemään, miksi ne ovat kestäneet niin kauan
Hiljaisuuden ja taitoon perustuvan pelin elementin ansiosta Rise of the Ronin on eniten samankaltaisia Sekiro: Shadows Die Twice, jota monet Souls-fanit pitävät genren vaikeimpana pelinä. Se voi olla vaikeaa, mutta se oli silti todellinen FromSoftwaren mestariteos, joka voitti halutun Vuoden peli -palkinnon vuonna 2019.
Kaikilla edellä mainituilla ominaisuuksilla, joita se lisää päälle, Rise of the Ronin näyttää kuitenkin ottavan Soulsborne-genren ja yrittää tehdä siitä jotain uutta, aivan kuten Demon’s Souls teki 15 vuotta sitten. Vaikka innovaatioita ei pitäisi koskaan vähätellä, Sonyn pitäisi ainakin ymmärtää tapahtumaketju, joka johti Rise of the Roninin kaltaiseen huippumenestykseen.
Mainos EHDOTETTU'Rise of the Roninin tekemisen haasteet olivat väistämättömiä': Soulslike Ghost of Tsushima, jolla on vaikea tuotanto, voisi selittää pelin esikatseluvalitukset
Jos he olisivat antaneet mahdollisuuden julkaista Demon’s Souls, koko peligenre olisi poissa tänään. Alan on otettava riskit useammilla kirjoittajilla oudoilla projekteilla, joiden taloudellinen toteuttamiskelpoisuus on rajallinen, koska uusi genre saattaa olla aivan nurkan takana. Nyt siitä Bloodborne remaster ….
Rise of the Ronin julkaistaan 29. maaliskuuta 2024, yksinomaan PS5 .
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.