Se on selvästi suurempi: Hidetaka Miyazakin Shadow of the Erdtree DLC -päivitys vahvistaa, että Elden Ring on parempi kuin Bloodborne, Dark Souls yhdellä tärkeällä alueella
Hidetaka Miyazaki vertasi äskettäin 'Elden Ring: Shadow of the Erdtreen' kokoa 'Dark Souls 3:een' ja 'Bloodborneen'.
YHTEENVETO
- FromSoftware julkaisi 'Elden Ringin' vuonna 2022, ja siitä tuli valtava hitti.
- Sen DLC julkistettiin jonkin aikaa sen julkaisun jälkeen, ja se julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.
- Ohjaaja Hidetaka Miyazaki ehdottaa, että DLC:n koko oli tekijä, joka viivästytti sen julkaisua.
Elden Ring: Erdtreen varjoon epäilemättä yksi vuoden 2024 odotetuimmista nimikkeistä. Tämä on laajennus jo kuuluisalle vuoden 2022 menestysfilmille. Ja tämä tarkoittaa, että tällä DLC:llä on jo erittäin suuri fanikunta, joka odottaa sitä erittäin korkein odotuksin. Laajennuksen ensimmäinen traileri julkaistiin äskettäin, ja näyttää siltä, että ohjaaja Hidetaka Miyazaki ja hänen tiiminsä ovat panostaneet tähän DLC:hen yhtä paljon kuin alkuperäisessä pelissä.
Mainos
FromSoftware vei kuitenkin aikansa ennen tämän DLC:n näyttämistä. He ilmoittivat siitä jokin aika sitten, mutta pitivät fanejaan odottamassa päivitystä näin pitkään. Ja nyt Hidetaka Miyazaki on paljastanut syyn tällaiseen viivästymiseen.
Hidetaka Miyazaki sanooElden Ring: Erdtreen varjoon laajuudeltaan paljon suurempi
Still alkaenElden Ring: Erdtreen varjo
Dark Souls 3lanseerattiin jo vuonna 2016, ja se oli valtava peli monella tapaa. Paljon suurempia tasoja, suurempia vihollisia voitettavana ja lohikäärme joka käänteessä odottaa tekevänsä pelaajien elämästä helvettiä. Tämä peli laajensi aiemmin nähtyjä alueitaDark Souls 1erittäin jännittävällä tavalla, ja siksi se sai myös niin räikeän vastauksen.
Epäilemättä FromSoftware aikoi seurata sitä laajennuksella, ja juuri niin he tekivät. Muutaman kuukauden sisällä alkuperäisen pelin julkaisusta Ashes of Ariandel julkaistiin lokakuussa 2016. Se lisäsi aivan uuden sijainnin peliinDark Souls 3.
Jos tämä ei riittänyt, fanit saivat toisen DLC:n maaliskuussa 2017. Se nimettiinRengastettu kaupunki, ja se oli valtava. Peliin lisättiin uusi mammuttikaupunki, jossa on useita legendaarisia uusia pomoja taisteltavana. Oli kiitettävää, kuinka FromSoftware julkaisi kaksi laajennusta tähän yhteen peliin vuoden sisällä sen julkaisusta.
Verinenon monien mielestä paras FromSoftwaren tekemä peli; sen suosio ohitti vainTulisormus. Verinenlanseerattiin jo vuonna 2015, ja sen DLC,Vanhat metsästäjät,lanseerattiin myös samana vuonna. Molemmat saivat loistavia arvosteluja ja päätyivät erittäin menestyksekkäästi.
Mainos
Still alkaenBloodborne: The Old Hunters
Tämän menestyssarjan jälkeen joku päätti kysyä Hidetaka Miyazakilta, miksi nämä lisäosat julkaistiin vuoden sisällä vastaavista peleistään. Ja miksi onErdtreen varjojulkaistu yli kaksi vuotta alkuperäisen pelin julkaisun jälkeen?
Vastaus oli yksinkertainen: Hidetaka Miyazaki sanoi ,erittäin pahoillani, että jouduit odottamaan. Mutta kun puhutaan DLC:n määrästä, se on selvästi suurempi verrattuna DS3:een tai Bloodborneen. Ei ole virhe sanoa, että tämä on meidän kaikkien aikojen suurin DLC.
Tulisormuson peli, joka on erittäin suuri; se voi olla jopa suurempi kuin molemmatDark Souls 3jaVerinenyhdistetty. Ja sen DLC oli epäilemättä avoin maailma; siten,Erdtreen varjomyös päätyi siihen mitä se on: rönsyilevä avoin maailma.
MainosKuten Miyazaki ehdottaa, avoimen maailman pelin kehittäminen ei ole sama asia kuin DLC:n kehittäminen, jossa on yksittäinen alue ja sormilla laskettavat pomot. Tämä ei ole kaivamistaDark Souls 3ja Bloodborne ja niiden DLC:t joko; ne ovat erinomaisia pelejä, mutta kooltaan ne ovat paljon pienempiä, ja siksi tämän DLC:n kehittäminen kesti näin kauan.
Loppujen lopuksi, jos jokin todistetaanTulisormus, se on tosiasia, että FromSoftware rakastaa karttojensa täyttämistä salaisuuksilla, luolilla ja katakombeilla löytää ja tutkia. Tämä DLC olisi epäilemättä sellaisten asioiden ympäröimä.
Avoin maailmaVerinenolisi jotain muuta
Still alkaenVerinennäyttää metsästäjän saapuvan Yharnamiin
Tulisormusmonet pitävät sitä seuraavana askeleenaPimeät sielut'matka. Samanlainen pelimekaniikka, samanlainen synkkä maailma ja tarina epäkuolleesta sankarista. Näillä peleillä on enemmän yhteistä kuin kukaan haluaisi hyväksyä.
Samaan tapaan olisi hienoa, jos Hidetaka Miyazaki päättäisi tuodaVerinenmyös avoimeen maailmaan. Tuon pelin ympäristö vain räjähtäisi avoimen maailman ympäristössä. Katsotaanpa, mitä Miyazaki ja FromSoftwaren ihmiset kuitenkin ajattelevat.