Pelaaminen
Onko Bloodborne liian kova? Tässä on mitä Hidetaka Miyazaki ehdottaa, että fanien tulisi tehdä.
Soulslike nimikkeitä on pelaajien vaikea hallita; he viettävät tuntikausia hioen niitä päästäkseen pisteeseen, jossa he voivat voittaa näiden pelien heille asettamat esteet. Pelit kutenTulisormusjaVerinenovat osoittaneet, että vaikka nämä pelit ovat vaikeita, ne ovat yhtä hauskoja pelata kuin myös reiluja. Toisaalta,Kirveson osoittanut faneille, että FromSoftwarella on jopa taito kehittää tiukasti taitopohjaisia pelejä.
Mutta yksi asia on varma: kun on kyse haastavien kokemusten luomisesta, FromSoftwarelle ei ole vastinetta. Se ei myöskään ole yllätys; he ovat kehittäneet tällaisia pelejä vuodesta 2009 lähtien, eivätkä he ole vielä onnistuneet luomaan kiinnostavaa kokemusta faneilleen. Mutta ei voi kuin ihmetellä: mitä sarjan ohjaaja Hidetaka Miyazaki ehdottaisi näiden vaikeuksien voittamiseksi?
Mitä Miyazaki aikoo tehdä seuraavaksi?
Verinenon yksi kaikkien aikojen suosituimmista soul-tyyppisistä peleistä. Toisaalta,Tulisormuson kaunein peli, jonka FromSoftware on koskaan tuottanut. Vaikka näissä peleissä on paljon meneillään, niiden välillä on silti paljon eroja.
Jotkut fanit ovat kuitenkin todenneet, että nämä pelit liittyvät jotenkin toisiinsa. Toisaalta joku kerran
Mutta hyökkääminen ei tarkoita, että pitäisi olla aggressiivinen ja saada ahneeksi heidän osumansa. Tuo ahneus voi olla syy tappioon.
MainosSisäänTulisormusFromSoftware yhdistää molempien maailmojen parhaat puolet
Verinenon nopeatempoinen ja hyökkäävä peli jaPimeät sielutpuolustavampi kilpeillä ja niiden raskailla panssarisarjoilla tekevät näistä peleistä erottuvan omissa kulmissaan.
Mutta FromSoftware teki uskomattoman työn yhdistäessään nämä kaksi nimikettäTulisormus. Tämä peli antaa molempien pelityylien faneille menestyä ja pelata haluamallaan tavalla. Tässä toivotaan, että he jatkavat tätä lähestymistapaa myös tulevissa peleissään, mikä antaa kaikentyyppisten pelien faneille yhtäläisen mahdollisuuden loistaa.