5 asiaa, jotka Dying Light 2 tekee alkuperäistä paremmin
Jos pidät zombeista ja videopeleistä, olet todennäköisesti pelannut jompaakumpaa Techlandin kehittäjien Dying Light -sarjan kahdesta osasta. Toinen julkaistiin viime vuoden helmikuussa, jossa pelaajat ottavat roolin Aidenina, pyhiinvaeltajana, joka on vaeltanut tuhansia kilometrejä päästäkseen Villedoriin toivoen löytävänsä kauan kadonneen sisarensa Mian.
Nyt Aidenin tarinan alun ja lopun välillä tapahtuu paljon ja paljon, mitä pelaaja voi tehdä, mutta kuinka paljon siitä kannattaa? Äskettäin valmistumisen jälkeen näyttää olevan hyvä aika keskustella siitä, mitä jatko-osa tekee alkuperäistä paremmin.
5. Tarina
Ensimmäinen Sammuva valo siinä oli paljon meneillään, mutta sen tarina ei ollut yksi sen kirkkaimmista kohdista. Ensimmäisessä pelissä pelaat Kyle Cranena epidemian alkaessa ja hyppäät laskuvarjolla Harraniin yrittääksesi löytää varastetun tiedoston GRE:lle, Dying Light 2: Pysy ihmisinä nopeasti eteenpäin viisitoista vuotta ja sisartaan etsivän vaeltavan pyhiinvaeltajan Aidenin kenkiin. Vaikka tarinassa on paljon ennustettavissa olevia hetkiä, siinä on joukko hahmoja, joilla on monenlaisia motiiveja, mikä on jyrkkä kontrasti alkuperäisille keksejä sisältäville roistoille, jotka olivat pahoja pahuuden vuoksi.
Aiheeseen liittyvä: Brutaaleja hetkiä The Last of Usilta, joita esitys saattaa sisältää
4. Parkour
Yksinkertaisesti, parkour of Dying Light 2: Pysy ihmisinä tunnet itsesi supersankariksi melko nopeasti. Intuitiivisesti ja sujuvasti kiertelet kattojen yli ja hyppäät aukkoja helposti, ja muutamalla taidolla kaupunki on todella osterisi. Kun uusi taitojen tasoitusjärjestelmä keskittyy vain taisteluun ja parkouriin, mitä enemmän käytät parkour-taitoja, sitä enemmän avaat ja niin edelleen. Lisäksi siitä ei tule koskaan tylsää yhdistämällä lukemattomia eri liikkeitä ja lopettamaan se polkemalla zombin päähän.
Aiheeseen liittyvä: 7 parasta zombie-elokuvaa viimeisen 20 vuoden aikana
3. Kartta
Kuoleva valo 2 ottaa kaiken alkuperäisestä ja suurentaa sen. Samalla kun juoksit vapaasti Harranin favelojen ympäri ensimmäisessä pelissä, jatko-osa lähettää sinut ympäri Villedorin kaupunkia, noin viisitoista vuotta sen jälkeen, kun se on eristetty ulkomaailmasta, ja pitkällä aikavälillä, mitä tahansa tulee. tee-to-build-identiteetti, jossa isot ja pienet rakennukset on koristeltu vanerista aaltopahviin. Kuoleva valo 2 myös lähettää pelaajat kiipeämään paljon korkeammalle kuin ennen, ja eräät tarinan parhaista osista liittyvät pilvenpiirtäjiin kiipeämiseen, mikä antaa täysin uuden näkökulman karttaan ja kuinka aidosti kaunista sitä on katsella.
2. Aseet
Kuoleva valo 2 otti valtavan riskin aseillaan tai pikemminkin niiden puutteella, mutta onneksi se kannatti. Ensimmäisessä pelissä oli valikoima lähitaisteluaseita ja muutamia valittuja aseita. Vaikka aseet ovat harvinaisia, ne ovat kaikki ylivoimaisia, kömpelöitä ja yksinkertaisesti hankalia käyttää. Kuoleva valo 2 siinä on nolla aseita, ja peli toimii paremmin sen kanssa. Sinun ei tarvitse räjähtää ulos laumasta, ja vaarana joutua ylittämään ja jäädä pienemmäksi esiintyy säännöllisesti. Pelin ollessa viisitoista vuotta zombi-apokalypsista se toimii myös universumissa, sillä luultavasti kaikki aseet olisi käytetty varhain, ja nyt selviytyneiden on palattava perusasioihin jousilla ja nuolilla ja hätäisesti valmistettujen improvisoitujen aseiden kanssa.
1. Erilaisia vihollisia
Zombie-videopeleillä on ollut pitkä ongelma yrittää löytää uusia ja jännittäviä muunnelmia tavallisille vihollisilleen, ja valitettavasti siitä lähtien 4 kuollutta, jokainen peli on tullut haluamaan. Kuoleva valo 2 tekee saman kuin monet zombie-pelit ennen sitä, oman versionsa Boomerista ilmestyy, mutta tähän vertailut päättyvät enemmän tai vähemmän. Haihtuvat palaavat ensimmäisestä pelistä, ja tällä kertaa niihin liittyy muuttuneita tartunnan saaneita, jotka voivat osoittautua ärsyttäviksi, ellei kuolemaksi nopeasti ja oikein. Howlers, Goons, Banshees, Bolters ja monet muut ovat osa zombilaumoista, jotka tulevat hakemaan sinua matkoillasi, ja ihmisviholliset ovat hieman monipuolisempia, ja niiden motivaatiot ovat huomattavasti paremmat kuin olla pahoja pahan tähden, kuten ensimmäisessä. Sammuva valo.
Kuollessaan Valo 2 sillä on ollut lukuisia ongelmia julkaisun jälkeen, joista yksikään ei ole pienempi kuin Techlandin useissa korjauksissa korjaamat pelin rikkovat bugit, mutta kokonaisuutena peli tarjoaa sen, mitä jatko-osan pitääkin; se on isompi, parempi ja hauskempi.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .