Vain digitaalisen videopeliteollisuuden hyvät ja huonot puolet
Lähitulevaisuudessa saattaa tulla aika, jolloin pelaaminen sellaisena kuin sen tunnemme muuttuu ikuisesti. Vuodesta 1972 Magnavox Odysseylla, 1996 Nintendo 64:llä tai 2020 PlayStation 5:llä pelaajilla on aina ollut mahdollisuus saada suosikkipelinsä fyysisessä kunnossa. Kuitenkin vuonna 2023 alan sisäpiiriläiset alkavat ennustaa, että fyysinen levy saattaa olla tulossa ulos, ja joidenkin ennusteiden mukaan vain digitaaliset AAA-pelit ovat kehittäjien standardi vuoteen 2028 mennessä.
Jo nyt pelaajat alkavat nähdä Remedy Entertainmentin kaltaisia nimikkeitä Alan Wake 2 , Ryu Ga Gotoku Studiossa Kuin Dragon Gaiden ja Bethesda Game Studios tähtikenttä , kaikki ilmoittavat, ettei fyysistä julkaisua tule. Ottaen huomioon nykyisen sukupolven Xbox Series X/S- ja PlayStation 5 -konsolien, jotka tarjoavat levyttomia vaihtoehtoja, loppu näyttää olevan lähellä. Ja niin, pelitilanne mielessä, esitetään argumentti pelkän digitaalisen maailman puolesta ja vastaan.
Argumentti sille, miksi kehittäjien pitäisi jatkaa fyysisten versioiden tekemistä peleistä
Ensimmäinen asia, jonka jokainen pelaaja luultavasti ajattelee ostaessaan fyysistä peliä kaupasta tai verkosta, on kuinka hienolta peli näyttää esillä. Varsinaisen laatikon pitämisessä ja sen lisäämisessä kokoelmaan on jotain järkevää. Se on tapa näyttää ystävillesi rakastamasi pelit ja muistuttaa sinua heidän tuomistaan seikkailuista. Jos olet joku, joka rakastaa videopelikokoelmaasi, ajatus levyttömästä maailmasta saattaa olla hämmentävä.
AIHEUTTAA: 'Onko tämä uusi normaali?' Kuin lohikäärme Gaiden: Mies, joka pyyhkii nimensä, liittyy Alan Wake II:een Being Digital -julkaisussa
Fyysinen levy on myös jotain, jonka voit jakaa muiden kanssa, jotta he voivat myös kokea pelin. Jos pelasit videopelejä lapsena, saatat muistaa käydä kauppaa pelejä ystäviesi kanssa. Se oli aikaa, jolloin sait lainata jotain uutta, ja aikaa, jolloin ystäväsi salaa toivoi, että annat pelin takaisin, kun olet valmis. Ehkä vaihdat edelleen pelejä ystäviesi kanssa, kun haluat heidän kokeilevan jotakin. Jos sisältö muuttuu digitaaliseksi, on epätodennäköistä, että kehittäjät keksivät tavan, jolla voit jakaa pelejä.
Lopuksi, fyysinen levy tarjoaa pääsyn ja vaatii harvoin online-tilauksen toistaakseen. Se on ostettavissa lukuisista paikoista, eikä se rajoita ostajaa yhdelle markkina-alueelle. Jos haluat ostaa pelin juuri nyt, voit mennä Game Stopiin, Walmartiin, Targetiin, Amazoniin ja muihin sivustoihin, joissa on kilpailukykyiset hinnoittelut ja joskus vaihtomahdollisuudet. Uusi digitaalinen maailma ei sisällä kaupankäyntivaihtoehtoja, ja digitaalisilla nimikkeillä on samanlainen arvo. Jos ostat digitaalisen pelin yhdeltä kolmesta suuresta: Sonylta, Microsoftilta tai Nintendolta, he todennäköisesti saavat sinut ostamaan sen heiltä heidän konsolissaan ja vähentävät kilpailua muiden myyjien välillä.
Argumentti vain digitaalisen maailman etujen puolesta ja miksi pelaamisen pitäisi muuttua
Yksi digitaalisen järjestelmän suurimmista eduista on, että kaikki on yhdessä paikassa eikä mitään voi kadota, tuhoutua tai naarmuuntua. Kaikki pelisi voivat matkustaa mukanasi ja ne ovat käytettävissä yhdessä paikassa. Se tarkoittaa myös sitä, että aina kun äskettäin julkaistu peli tulee markkinoille, jos ennakkotilaat pelin, et odota ikuisesti sen saamista postissa. Sinun ei tarvitse edes astua oman etuovesi ulkopuolelle hankkiaksesi uuden pelin, eikä kiistelyä valittaessa levyn tai digitaalisen välillä.
Maailmalla on myös ympäristökannustin siirtyä vain digitaalisuuteen. Fyysisten pelien valmistukseen käytetyt materiaalit aiheuttavat 23 kertaa enemmän hiilidioksidipäästöjä verrattuna digitaalisiin peliin. Muovilaatikoita ja -levyjä valmistettaessa on jätettä, joka on hävitettävä. Se olisi loistava tapa pienentää hiilijalanjälkeämme poistamalla fyysiset pelit ja siirtymällä vain digitaalisiin vaihtoehtoihin.
KATSO MYÖS: Batman: Arkham Trilogy – uusin julkaisu, joka seuraa vain digitaalista suuntausta
Lopuksi, vaikka fyysiset nimikkeet sisälsivät koko pelin ja olivat loistava varmuuskopio siltä varalta, että kehittäjä lopetti toimintansa tai palvelimet katkesivat, näin ei enää ole. Nyt kun ostat fyysisen levyn, se on vain ylistetty pääsykoodi pelin lataamiseen Internetistä. Ne Remedy Entertainmentissa, jotka työskentelivät Alan Wake 2, tunnistaa tämä tilanne. He ovat jopa selittäneet, miksi he päättivät tehdä pelistä vain digitaalisen, johtuu osittain kuluista. Koska heidän ei tarvinnut huolehtia tuotteen toimitus- ja valmistuskustannuksista, enemmän budjetista voidaan käyttää pelin kehittämiseen ja julkaisuun. Jos vain digitaaliset pelit ovat täydellisempiä julkaisun yhteydessä, se olisi valtava bonus.
AIHEUTTAA: 'Lisää aikaa hiomiseen': Alan Wake 2:n kehittäjät selittivät epäsuositun digitaalisen julkaisupäätöksen
Koska jotkut rakastavat pelikokoelmaani, en todellakaan halua, että pelien aikakausi päättyy. Jotkut vain digitaalisen maailman positiiviset edut ovat kuitenkin kiistattomia pelaamisen ja ympäristön tulevaisuuden kannalta.
Pitäisikö pelikehittäjien siirtyä pelkästään digitaaliseen käyttöön ja yrittää keskittää budjetistaan enemmän pelien parantamiseen vai aiheuttaisiko levytön teollisuus enemmän ongelmia kuin ratkaisuja? Muista kommentoida ja kertoa meille, miltä pelaamisen tulevaisuuden mielestäsi pitäisi näyttää.
Lähde: Pohjimmiltaan Urheilu ja Somag-uutiset
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .