The Rise and Fall of Movie Tie-In Games (VIDEO)
Tässä FandomWire Video Essee, selitämme elokuvien yhdistämispelien nousun ja laskun.
Katso alla oleva video:
Tilaa ja paina ilmoituskelloa, jotta et koskaan menetä videota!
Mitä tapahtui elokuvien yhdistämispeleille?
Vaikka se saattaa kuulostaa oudolta nuoremmille pelaajille, oli aika, jolloin videopelisovituksen voitiin odottaa pudonneen jokaisen suuren franchising-elokuvan rinnalle. Joskus peli ilmestyi hieman sen jälkeen, kun elokuva oli tullut elokuvateattereihin, mutta minkä tahansa suuren julkaisun yhteydessä – ja joskus jopa pienempien julkaisujen kohdalla – videopelivastine oli väistämätön.
Tämä on trendi, joka juontaa juurensa aina pelaamisen alkuaikoihin asti. Ensimmäinen esimerkki elokuvan yhdistämispelistä oli Kuolemanajot arcade-kaappi julkaistiin vuonna 1976 perustuen Kuolemanajot 2000, elokuva, joka julkaistiin edellisenä vuonna. Tämä nimike ei kuitenkaan koskaan tullut kotikonsoleille.
Ensimmäinen kotikonsoleille julkaistu elokuvan yhdistämispeli oli Star Trek: Phaser Strike , jonka Milton Bradley kehitti samaan aikaan julkaisun kanssa Star Trek: The Motion Picture . Phaser Strike julkaistiin Microvisionille; enimmäkseen unohdettu kämmenkonsoli, jonka myös loi Milton Bradley.
Sen jälkeen yhä useammat suuret elokuvayhtiöt omaksuivat ajatuksen maksaa pelistudiolle jotain, joka muistuttaisi ainakin jossain määrin sitä elokuvaa, jonka rinnalla se lanseerattiin (tosin vaihtelevalla menestyksellä).
Elokuvayhtiöt pitivät tätä käytäntöä erittäin tehokkaana markkinointistrategiana. Sinun on pidettävä mielessä, että videopelit olivat tuolloin paljon halvempia valmistaa, joten yli 200 000 000 000 euron haarukkaamista periaatteessa pelattavana mainoksena pidetyn mainoksen rahoittamiseksi pidettiin järkevänä sijoituksena.
Se on julkaisuun asti E.T. maan ulkopuolinen . Tuolloin edellisvuonna julkaistu erittäin menestyneen elokuvan videopelisovitus vaikutti järjettömältä. Atari toivoi, että pelin julkaiseminen juuri ennen joulua johtaisi siihen, että lapsille ostetaan suuria kappaleita lahjaksi.
Joulukuussa 1982 The New York Times jopa julkaisi artikkelin, jossa pohdittiin, että suosittuihin elokuviin perustuvista videopeleistä tulisi 'yhä kannattavampi lähde' videopelien kehittämiselle. Sanomattakin on selvää, että tämä ennuste ei olisi voinut olla enemmän väärä, koska videopelionnettomuus tapahtui seuraavana vuonna ja pelin epäonnistuminen. E.T. Peliä pidettiin suurena katalysaattorina markkinoiden romahtamiseen.
Vuoteen 1983 mennessä, E.T. oli kerännyt niin myrkyllisen maineen, että Atari itse asiassa päätyi hautaamaan tuhansia pelin ylimääräisiä kopioita kaatopaikalle yhdessä Pac-Manin Atari 2600 -portin myymättömien patruunoiden kanssa. Vuosien ajan tämä tarina videopelihaudasta New Mexicossa oli olemassa vain outona salaliittoteoriana, kunnes paikka kaivettiin vuonna 2014 ja tarina todistettiin todeksi.
Onneksi peliteollisuus selviytyi ylikylläisistä konsolimarkkinoista ja ylimääräisistä, huonolaatuisista peleistä, jotka asuttivat suuren osan 1980-luvulta. Sitten, 1990-luvulla, teollisuus näki meteorisen nousun Nintendo 64:n ja PlayStation Onen julkaisun myötä.
Nämä järjestelmät olivat erittäin menestyviä ja toivat mukanaan joukon lisensoituja elokuviin perustuvia pelejä. Joitakin näistä yhdistetyistä peleistä pidetään yhä innovatiivisimpina koskaan kehitettyinä peleinä, jopa tähän päivään asti.
Vaikka elokuvan yhdistämispelit suunniteltiin alun perin taloudellisen hyödyn vuoksi, ei kestänyt kauan, kun luovia innovaatioita alettiin nähdä tässä median alalajissa. Esimerkiksi, Die Hard -trilogia , – joka oli klassisen toimintaelokuvasarjan videopelisovitus – sisälsi kolme eri peliä yhdessä. Jokainen trilogian elokuvista sovitettiin peliksi, jolla oli eri genre ja pelityyli, joista yksi oli kolmannen persoonan räiskintäpeli, toinen on-rails FPS ja toinen ajopeli.
Myöhemmin samalla vuosikymmenellä otsikot, kuten Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue ja Pienet sotilaat PS1 osoitti, että suosittu lapsille suunnattu IP voidaan muuntaa toimivaksi tasohyppelypeliksi. Blade-videopeli on myös yksi varhaisimmista esimerkeistä supersankarielokuvaan perustuvasta 3D-toimintapelistä.
Se oli kuitenkin vuonna 1997, jolloin Harvinainen todella nosti rimaa suosittujen elokuvien videopelisovituksille. Kultasilmä 007 julkaistiin Nintendo 64:lle ja siitä tuli nopeasti viitekohta, jolla menestysfilmi muunnetaan innovatiiviseksi interaktiiviseksi kokemukseksi. Kultainen silmä siitä tuli yleisesti kaikkialla esiintyvä nimike kaikille itseään kunnioittaville N64-omistajille.
Kultasilmä 007 oli ensimmäinen videopelisovitus, joka kertoi koko genren pelikehityksestä seuraavan vuosikymmenen aikana. Ilman Kultainen silmä kehittää ikonista FPS-mekaniikkaansa, varhain Kunniamitali ja Velvollisuuden kutsu pelit olisivat todennäköisesti näyttäneet hyvin erilaisilta kuin ne nykyään tunnemme.
Ei vain tehnyt Kultainen silmä käytännössä onnistuu korjaamaan kaikki vahingot, jotka ET: Maan ulkopuolinen oli tehnyt videopelien maineelle valtavirrassa, se myös kehotti kehittäjien sukupolvea työskentelemään kaavan parissa, jota hienosäädetään edelleen.
Kun katson taaksepäin, 90-luvun lopun ja 2000-luvun välinen aika oli suosittujen elokuvien videopelisovitusten kulta-aikaa. Mukautukset franchising-yhtiöistä, kuten; Matriisi , Taru sormusten herrasta , ja Harry Potter saivat kaikki hyvin vastaan sekä kyseisten franchising-pelien fanit että pelaajat yleensä.
Kuitenkin vuonna 2004 kaikki muuttui jälleen videopelielokuvasovituksen vuoksi. Tähän mennessä luonne Hämähäkkimies oli jo nauttinut muutamista kunnioittavista mukautuksista videopelien parissa, mutta elokuvan yhdistämispelit Hämähäkkimies 2 olivat jotain todella erikoista.
Hämähäkkimies 2 mullisti koko peligenren. Tässä otsikossa käytetyt tekniikat olivat edelläkävijöitä, kuinka avoimen maailman seikkailupelit pelaavat seuraavat 20 vuotta. Monet tässä pelissä käytetyt mekaniikat toimivat perustana niin monille mekaniikoille, joita käytetään edelleen avoimen maailman pelien nykyisessä kehityksessä.
Se, että tällainen pelikehityksen olennainen puoli tuli elokuvien yhdistämispeleistä, on hämmästyttävää. Tämän otsikon perintöä ei voi aliarvioida. Ilman sitä emme ehkä olisi koskaan saaneet Insomniacin viimeaikaisia rakastettuja Spider-Man-pelejä.
Seuraavien viiden vuoden aikana pudotettiin uusi erä kunnollisia elokuvien yhdistämispelejä, ja sitten vuonna 2009 saimme sen, mitä monet pitävät viimeisenä todella hienona videopelisovituksena suositusta elokuvasta. Erityisesti se on toinen peli, joka perustuu a Marvel elokuva.
Mitä vähemmän puhutaan X-Men Origins: Wolverine , parempi. Tuo elokuva on yksi pahimmista koskaan julkaistuista sarjakuvaelokuvista, ja se tuhosi lähes täysin hahmon Kuollut allas . Ainoa hyvä asia, joka seurasi elokuvan synkän roskakoripalon julkaisusta, oli yllättävän fantastinen yhdistävä videopeli.
Pelin kulku oli samanlainen kuin God of War 3 ja se oli räjähdys. Se väkivaltainen verilöyly, jonka saatoit päästä valloilleen tuhoutumattomana miehenä 12 tuuman kynnen nyrkeistä, oli hämmästyttävää. Vaikka 2017 Logan teki hyvää työtä kuvatessaan realistisesti, kuinka brutaali taistelu Wolverinen kanssa olisi todellisuudessa, tämä peli oli yksi ensimmäisistä kertoista, kun hahmon julmuus ja räikeys tuotiin täysille esille.
Lisää tähän peliin sisältynyt reaaliaikainen parantava tekijä, kunnianhimoinen taistelu Sentinelillä, taivassukellusosio ja todellinen hauska pomotaistelu pelin lopussa Kuollut allas , ja sinulla on ominaisuudet yhdestä erikoisimmista elokuvan yhdistämispeleistä, jotka on koskaan kehitetty.
Ottaen huomioon, että molemmat Hämähäkkimies 2 ja X-Men Origins: Wolverine Pelit ovat molemmat loistavia esimerkkejä kiinteistä elokuvien yhdistämispeleistä, voisi luulla, että Marvel Cinematic Universe -universumin syntymä vain vahvistaisi tällaisten projektien laatua. Valitettavasti näin ei kuitenkaan käynyt.
Vaikka varhaisten MCU-elokuvien ohella julkaistiin joukko elokuvan yhdistäviä pelejä, mikään niistä ei ollut millään tavalla merkittävä. Jokainen heistä tuntui pienemmältä versiolta toisesta ylivertaisesta pelistä. Heiltä kaikilta puuttui todellista omaperäisyyttä, joka auttaisi heitä erottumaan joukosta pelimarkkinoilla, ja siksi ne häipyivät taustalle.
Tämän aikakauden parhaat supersankarivideopelit olivat fantastisia Arkham Rocksteadyn kehittämiä pelejä. Nämä otsikot ovat löyhästi inspiroineet Batman: Animaatiosarja Bruce Timmiltä (joka toimi myös näiden pelien kirjoittajana), vaikka ne eivät olleetkaan suoraa muunnelmaa mistään muusta Lepakkomies media. Tämä sai heidät tuntemaan olonsa hieman tutulta ja nostalgiselta, samalla kun ne tuntuivat raikkailta ja omaperäisiltä.
Yksi varhaisten MCU-elokuvien videopelisovituksista oli nimeltään Kapteeni Amerikka: Super Soldier ja pelattavuus ei ollut muuta kuin huono jäljitelmä Arkham-sarjan viimeistellystä taistelumekaniikasta. Silti se oli paras peli kaikista noista varhaisiin MCU-elokuviin perustuvista peleistä.
Kun siirryimme 2010-luvulle, videopelin kehittämiseen tarvittava budjetti nousi eksponentiaalisesti verrattuna siihen, mitä pelin tekeminen maksoi kymmenen vuotta aiemmin. Suuren budjetin vuoksi suuret videopelien julkaisijat epäröivät ottaa riskejä projekteissa, joiden menestys ei ollut itsestäänselvyys.
Kasvanut epävarmuus rahapelaajien keskuudessa johti siihen, että menestyselokuvien videopelisovituksista tuli pohjimmiltaan menneisyyttä. Myös markkinasegmentti, joka tunnetaan nimellä 'mid-tier', putosi kokonaan tämän aikakauden aikana, jättäen vain suuren budjetin kolmois-A-pelit ja pienet indie-pelit.
Pelikehitys lisensoituihin IP-osoitteisiin perustuvilla nimikkeillä on muuttunut valtavasti tämän vuosikymmenen aikana. Aiemmin mainitun Arkham-sarjan menestyksen jälkeen uusi malli julkaisi pelin muutaman vuoden sisällä samaan hahmoon perustuvan elokuvan julkaisusta. Hollywood-elokuvien suorat sovitukset jäivät tällä aikakaudella enimmäkseen mainoksilla täytetyiksi mobiilipeleiksi. Konsoleissa ja PC:ssä elokuvien oikeat pelisovitukset olivat vain kuolleita.
Ainoa ero uuden ja vanhan mallin välillä oli, että sen sijaan, että peli olisi suora sovitus elokuvan juonesta, se kertoisi oman tarinansa, eikä se sisältäisi elokuvan juonielementtejä tai asetusta. Pelissä ei välttämättä edes välttämättä ole samoja elokuvassa nähtyjä hahmoja, ja vaikka olisikin, ne olisivat vaihtoehtoisia versioita elokuvan hahmoille, eivätkä ne näyttäisi tai kuulosta samalta kuin livenä.
Tämä antoi kehittäjille mahdollisuuden olla luova ja luoda omia tarinoitaan ja universumiaan populaarikulttuurin aiemmin vakiintuneen hahmon pohjalta. Kaksi suurinta esimerkkiä tämän menetelmän onnistuneesta toteutuksesta ovat Arkham-pelit ja edellä mainitut Hämähäkkimies peli julkaistiin vuonna 2018.
Jotkut todennäköisesti väittävät, että kupla on puhjennut myös tämän lisensoidun pelin kohdalla tuhoisan tapahtuman jälkeen Kostajat Peli Square Enixiltä, joka julkaistiin vuonna 2020. Tästä huolimatta positiivinen vastaanotto Galaksin Vartijat Square Enixin vuonna 2021 julkaisema peli kompensoi hieman Earth's Mightiest Heroesin teurastusta edellisenä vuonna ja onnistui palauttamaan osan alan uskosta lisensoituihin videopelinimikkeisiin.
Tallennushetkellä kehitteillä on lukuisia pelejä, jotka perustuvat suosittuihin immateriaalioikeuksiin. Jotkut näistä sisältävät; an Indiana Jones peli tulee Bethesdasta, a James Bond pelin parissa työskentelee IO interactive, (jotka ovat vastuussa Hitman sarja) ja Suicide Squad: Kill the Justice League Rocksteadyltä (jotka ovat merkittävin Arkham-pelien kehittäjä.)
EA Motive on ilmoittanut työskentelevänsä kehittävänsä Rautamies peli, vaikka siitä tiedetään tällä hetkellä hyvin vähän. EA Motive on myös tulevan tiimin takana Tyhjä tila tehdä uudelleen.
Skydance Interactive luo myös toisen maailmansodan pelin, jossa pelaat suosittuina Marvel-sankareina Captain Americana ja Black Pantherina. Mielenkiintoista on, että Skydance Interactive on Skydance Median tytäryhtiö, joka on pääasiassa elokuvastudio. Yhtiön pelikonttori perustettiin vasta äskettäin ja he ovat tuoneet mukaan Amy Hennigin Karttamaton maine luovana johtajana.
Tämän lisäksi kehitteillä huhutaan täysin erillistä avoimen maailman peliä, joka perustuu Black Pantherin hahmoon. Tämän nimikkeen olemassaoloa ei ole vahvistettu nauhoitushetkellä, vaikka useiden huhujen perusteella, että avoimen maailman Black Panther -peli on tulossa, se näyttää todennäköisemmin olevan totta.
Kaikki tämä viittaa siihen, että lisensoitu peli ei ole läheskään kuollut. Vaikka ei näytäkään todennäköiseltä, että tulemme koskaan näkemään paluuta menestyselokuvien videopelisovituksiin, tämä uusi pelimalli, joka perustuu suurelta näytöltä suosittuihin hahmoihin, näyttää siltä, että se pysyy mukana tulevina vuosina.
Vaikka ajatus elokuvien yhdistämispeleistä kokonaan poistumisesta saattaa olla joillekin surullinen uutinen, on positiivisiakin asioita, joita voidaan ottaa pois siitä, että pelinkehittäjät panevat omat näkemyksensä popkulttuurin aiemmin vakiintuneisiin hahmoihin. Tämän uuden mukauttamismenetelmän avulla luovat pelistudiot voivat kertoa ainutlaatuisen tarinan ja tarjota jotain erilaista kuin mitä olemme aiemmin nähneet. Ilmaisin Lepakkomies sarja on tästä hyvä esimerkki.
Se, että se ei ole suoraan sidottu valtavaan elokuvaan, tarkoittaa myös sitä, että studioiden ei tarvitse kiirehtiä pelinsä kehittämistä noudattaakseen elokuvan johtajien asettamia tiukkoja määräaikoja. Aiemmin on ilmestynyt tarinoita videopelien sovituksista, joita on kiihdytetty vastaamaan elokuvallisen vastineen julkaisupäivää. Tämä ongelma on nyt enimmäkseen mennyttä.
Universumin sääntöjä voidaan rikkoa, keskeiset hahmot voidaan tappaa hatun pisaroin ja videopelien luojat voivat vapaasti kertoa tarinansa, jonka he haluavat kertoa. Tämä on monille jännittävä mahdollisuus, sillä se tarkoittaa, että meille ei ruokita samoja vanhoja tarinoita kerta toisensa jälkeen, vaikka olemme nähneet saman tarinan kerrotun aiemmin.
Oletko samaa mieltä vai kaipaatko vanhoja hyviä aikoja, jolloin elokuvien yhdistämispelejä julkaistaan jokaisen huippuelokuvien yhteydessä? Kerro meille alla olevassa kommenttiosiossa ja tilaa kanava saadaksesi lisää pelipohjaista sisältöä pian.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .
Huomautus: Jos ostat sivustollamme (sivuillamme) esitellyn itsenäisen tuotteen, voimme ansaita pienen palkkion jälleenmyyjältä. Kiitos tuestasi.