'Tämä on hyvin tahallista': Helldivers 2 Head -kehittäjä selittää, miksi aina tuntuu siltä, että häviämme jokaisessa tulitaistelussa
Arrowhead Game Studiosin yhteistyöpeli Helldivers 2 on ollut yksi vuoden 2024 suurimmista hitteistä tähän mennessä ja kerää jatkuvasti lisää hypeä. Palvelinongelmien käsittelyn ja pelaajien enimmäismäärän nostamisen jälkeen kehittäjä on nyt julkaissut ensimmäisen korjauspäivityksen, jossa on useita tasapainomuutoksia.
Suositeltu video
Korjauspäivitys on tuonut peliin paljon uutta ja hermostunut pelin oletusarvoista 'parhaat' lataus. Kehittäjä on myös selittänyt korjaustiedoston kanssa tekemänsä muutokset ja miksi, mukaan lukien aseiden voima, joka on ollut kuuma verkkokeskustelun aihe jo jonkin aikaa.
Helldivers 2 -kehittäjä antaa käsityksen aseiden 'yleisestä voimasta'.
Uusin korjaustiedosto toi päivityksiä salajuttuihin ja muihin aseisiin Helldivers 2 mutta myös nerfed aseita ja esineitä, kuten Breaker, Shield Generator Backpack ja Railgun, jotka saivat vastareaktion faneilta, jotka olivat turhautuneita muutoksiin. Tämä johti siihen, että Arrowhead julkaisi lausunnon a blogipostaus ja selittää, miksi se on tehnyt tällaisia tasapainomuutoksia peliin.
EHDOTETTUHelldivers 2:n 4 %:n pudotus osoittaa, että taistelu demokratian puolesta jatkuu edelleen vahvana, eikä Arrowheadilla ole seuraavaa Palworldia käsissään
Patrik Lasota, Arrowhead Game Studiosin tuotetestauksen päällikkö, joka oli myös ensimmäisen pelin suunnittelija, sanoi, että pelaajat ovat kommentoineet, että ensisijaiset aseet eivät ole tarpeeksi tehokkaita eivätkä myöskään pysty käsittelemään vihollisia. ammusten määrä tai 'raaka DPS.'
Lasota selitti, että kehitystiimi tietää aseiden voimasta Helldivers 2 , sanoen, 'Tämä on hyvin tahallista' ja lisäsi, että pelaajien on käytettävä taistelun aikana omaa ja joukkuetoverinsa juonia päästäkseen eroon vihollisista, joita he kohtaavat galaktisen sodan aikana.
EHDOTETTU
Helldivers 2 vaatii rehellisesti absurdin määrän mitaleja jokaisen palkinnon ostamiseen
MainosHän sanoi lisäksi, että pelaajan joukkueen kuormituksen pitäisi auttaa heitä tappamaan heikompia vihollisia 'tehokkaammin' käyttämällä Eaglen ilmaiskuja, tukiaseita, kiertoradoja tai torneja. Lasota lisäsi, että pelaajan ensisijaisen aseen pitäisi tuntua hyvältä käyttää taistelussa, mutta hän kehotti heitä myös ymmärtämään, että se on vain ensisijainen ase, koska pelaajat kutevat pelissä sen kanssa.
Fanit eivät ole tyytyväisiä viimeaikaisiin asenerfeihin
Arrowheadin selityksestä huolimatta fanit eivät ole tyytyväisiä tasapainon muutoksiin ja sanoivat, että monet esineet vaativat uusimista. Pelaajat Helldivers Yhteisö subreddit ovat keskustelleet muutoksista, ja yksi pelaaja on sanonut, että panssaria tarvitaan 'täydellinen tasapainotus' ja pitäisi olla enemmän suojassa.
Toinen pelaaja lisäsi tämän 'panssari vaatii vakavaa työtä, se on todella huono.' Pelaajat sanoivat myös, että kehittäjä haluaa heidän käyttävän salajuttuja vihollisia vastaan, mutta strategian jäähtyminen korkealla vaikeusasteella 'on absurdia!' Pelaajat ovat sanoneet, että juonteiden aktivoituminen kestää liian kauan 8+ tason jälkeen.
Mainos
A Helldivers 2 pelaaja sanoi, että se on 'Pettymys siitä, että pääaseiden kanssa ei tehty enemmän.' Monet lisäsivät, että aseet ovat huonompia kuin ennen, mutta kehittäjä on pyytänyt pelaajia antamaan uusille aseille mahdollisuuden ja olemaan vertaamatta niitä vanhoihin versioihin.
Mitä mieltä olet aseiden tasapainon muutoksista? Helldivers 2 ? Kerro meille alla olevassa kommenttiosassa.
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.