'suunnittelijana voin kertoa teille, että tämä ei ole hyvä idea': Helldivers 2 -kehittäjät eivät voi eivätkä halua kuunnella kaikkia ideoitasi
Helldivers 2 oli odottamaton menestys kehittäjälle Arrowhead Game Studios ja Sony Interactive Entertainment. Pelin kattavuus PlayStation 5:llä ja PC:llä ylitti odotukset siinä määrin, että heidän oli lisättävä saapuvien helvetinsukellusten kapasiteettia ja vakautettava pelin jonojärjestelmä. Vaikka pelin ydin on hauskaa ja antaa pelaajien tuntea itsensä voittamattomaksi, se kuitenkin hylkää tasapainoisen pelikokemuksen.
Helldivers 2 -kehittäjällä on pätevä syy käyttää nerf-aseita
Kehittäjät ottivat kantaa vastaan pelaajien valitukset koskien asenerffejä ja ehdotuksia tiettyjen kohteiden kiillottamiseen. Vaikka nämä poistavat pelistä hauskuuden, on tärkeää muistaa, että taistelussa pitää olla taistelua, sillä voittamattomuudella ei ole haastetta puhumattakaan hauskanpidosta. Arrowhead Game Studiosin kehittäjät eivät halua, että heidän pelistään tulee leikkipaikka niille, jotka pelkäävät käyttää heikompia esineitä.
Mainos
Kun suunnitellaan ja rakennetaan peliä, joka keskittyy raskaaseen aseeseen ja tuhoamiseen, tasapainoilu on asia, jota heidän ei pidä hylätä käsistä. Jokaisen aseen on toimittava tietyllä tasolla, joka tasapainottaisi pelikentän ja sen oli tarkoitus olla odotettua heikompi . Sen sijaan, että kerjäisit varusteita, Helldivers 2 pakottaa pelaajat hiomaan itseään muiden kautta.
EHDOTETTUHelldivers 2 Xboxilla kestää ihmeen, ja PlayStationilla on kaikki voima
Peli rohkaisee pelaajia työskentelemään yhdessä yksikkönä eikä mene taistelemaan vihamielisiä taistelijoita vastaan kuin yksinäinen susi. Ryhmätyö on olennaista tällaisessa pelissä, ja tavoitteena on tuntea itsensä heikoksi ja jakautuneeksi, mutta pysäyttämättömäksi voimaksi, kun pelaajat ovat yhtenäisiä.
Yhtenäisyys on ensimmäinen askel kohti demokratiaa
Vahvin mies on vahvin yksin on tekopyhä lainaus, se rohkaisee eristäytymiseen ja kaikkeen yksin tekemiseen, mikä saattaa kuulostaa siistiltä ja sankarilliselta paperilla, mutta vieläkin paremmalta tuntuu työskennellä helvetin sukeltajien kanssa ja voittaa sota yhdessä. Vahvin voimavara on tietää, milloin auttaa ja milloin pyytää sitä, jakamalla painon jonkun toisen kanssa samalla matkalla.
EHDOTETTU
'tulee aina olemaan ilmainen': Helldivers 2:n toimitusjohtaja Johan Pilestedt lupaa jatkuvasti päivittää vihollisia, aseita, biomeja ja muuta, joka näyttää olevan live-palvelun mantraa vastaan
MainosAloite nerfoida tehokkaita aseita viestintätaitojen parantamiseksi oli ennennäkemätön ja hyvä liike. Se edistää myös myrkytöntä ympäristöä, jossa pelaajat voivat oppia luottamaan toisiinsa ja jakamaan kaikki hyvät ja huonot ajat, mikä korvaa heikentyneet varusteet hankkimalla uusia ystäviä ja muistoja.
Monien tarpeiden huomioiminen vaikuttaa suuresti pelin suunniteltuun visioon, Helldivers 2 oli kaikkea mitä tämän genren fani voi olla, mutta se ei voi antaa heille kaikkea mitä he haluavat. Tämä estäisi kehittäjien luovia päätöksiä ja vastustaisi sitä, mitä he halusivat jakaa.
He ovat aluksen kapteeneja, ja vaikka kuunteleminen on aina hyvä ominaisuus, on myös tärkeää pysyä lujana ja osoittaa sitkeyttä ja rehellisyyttä. Pelit kuten Helldivers 2 voi olla hauskaa, jos pelaajat voivat kokoontua yhteen ja taistella muiden pelaajien kanssa tyydyttävämmän ja tasapainoisemman kokemuksen puolesta. Vastustatko nerfing-aseita? Jaa ajatuksesi alla!
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.