Pelaaminen
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Starfield tekee pelaamisesta mahdotonta 'rauhallisille' pelaajille yhden suuren virheen vuoksi, jota ei voida koskaan ohittaa
kirjoittaja
tähtikenttä on moderni roolipeli, jossa taistelu on yksi pelin oleellisista mekanioista. Näin ollen Starfieldillä on riittävä määrä tappamista. Alkusarjassa tähtikenttä , on kokonainen tulitaistelu, jota pelaajat eivät voi välttää hinnalla millä hyvänsä. Pelaajat kulkevat useiden vakiintuneiden yhteiskuntien läpi ja matkan varrella törmäävät ryhmittymiin, jotka eivät ensiksikään etsi rauhallista lähestymistapaa.
tähtikenttä on lähestynyt väkivaltaista ympäristöä siten, että he yrittävät antaa lausunnon. Päätös siitä, suostuuko väkivaltaan ja tappaa hahmoja, ei aina ole pelaajien hallinnassa. On tilanteita, joissa tappaminen olisi ainoa tie. Täysin rauhallinen peli ei ole mahdollista Starfieldissä.
Lue myös: Starfieldin järkyttävä uusi vaatimus PC-käyttäjille rypistää paljon pelaajahöyheniä
Valitettavasti pelaajat eivät voi suorittaa loppuun tähtikenttä tappamatta. Hahmoille joutuisi tilanteita, joissa hänen on pakko tappaa. Paremman etenemisen saavuttamiseksi varhaisessa pelissä väkivalta olisi olennainen tekijä pelissä. Kuitenkin, kun pelaajat ovat sijoittuneet pidemmälle peliin, he voisivat taistella mahdollisimman rauhallisesti. Vaikka täysin puhdas pelattavuus ei olisikaan mahdollista, pelaajat lähestyvät melkein pasifistista peliä ei-tappavien aseiden avulla ja Starfieldin sosiaalista taitopuuta hyödyntäen.
Ei-tappavat aseet ovat hyvin harvinaisia tähtikenttä . Pelaajat voivat kuitenkin luoda ne. Aseen tappavuus sisällä tähtikenttä riippuu siitä millaista ammusta se ampuu. Tämä kaventaa ei-tappavien aseiden määrää pelissä. Vain harvat aseet eivät ole luonnostaan tappavia, ja niissä käytetään sähkömagneettisia patruunoita vihollisten tainnuttamiseen.
Lue myös: Starfield oli '25 vuotta tekemisissä': 7 muuta peliä, jotka lomailivat kehityshelvetissä yli vuosikymmenen
Siellä on erilaisia ei-tappavia aseita tähtikenttä mutta enimmäkseen energiapohjaisilla ammuksilla varustetut aseet voidaan luokitella ei-tappaviksi. Tämä sisältää laser- ja hiukkassäteet. Aseet, kuten Novalight, Solstice ja Equinox, ovat täydellisiä. Nämä aseet avautuvat melko korkealla tasolla pelissä. Pelaajia suositellaan sijoittamaan aikansa ja taitopisteensä kunnolla. Weapon Engineering Skill Level 3 on välttämätön tämän luokan aseiden tutkimiseen. Uusien modien tutkiminen johtaa ei-tappavan vaihtoehdon avaamiseen. Useimmat vaihtoehdot löytyvät Lehti ja akku -osiosta, joten se on tutkimuksen kannalta ratkaiseva.
Esimerkiksi pelaajat voivat käyttää Solsticea ei-tappavana aseena. Tätä varten heidän on siirryttävä työpöydän 'Aseet ja akku' -osioon ja valittava Sähkömagneettiset säteet -vaihtoehto. Samoin Breach on harvinainen ballistinen ase, joka voidaan muuttaa ei-tappavaksi, jossa se hyökkää EM-Shellillä.
Lähde: Pelimies