Saatat päätyä äänestämään tulevien EA-pelien päähenkilöitä
EA:n uusi patentti on paljastettu, mikä tuo täysin uuden tavan antaa pelaajille mukaansatempaava kokemus. Electronic Artsin patentti antaa pelaajille tavan lisätä äänensä videopelin soittimeen. Patentti on päivätty 17. lokakuuta ja se selittää koko prosessin, mukaan lukien 10 piirustusta, spesifikaatiota ja vaatimuksia.
Patenteissa ei tarvitse mainita projekteja, joissa niitä on tarkoitus käyttää, ja niin on myös tämän patentin kohdalla, mutta tulevaisuus kuulostaa Electronic Artsin kannalta varsin mielenkiintoiselta.
Puheen tuottaminen pelaajan äänellä on EA:n uusi patentti
The patentti selittää, että aiemmat yritykset ' puheäänen tuottaminen tietyllä äänellä ” sisälsi tuntikausia puhenäytteitä äänisyntetisaattorin auttamiseksi” tallentaa äänen tarkasti syntetisoituun puheääneen. Patentin sanotaan tuottavan puheääntä sen jälkeen, kun se on vanginnut paitsi pelaajan äänen, myös muita elementtejä, kuten sävyn, tunteet ja korostuksen.
Äänimuunnin, jonka sanotaan olevan mekanismin tärkein osa, konfiguroidaan syöttämään aluksi ' kohdekaiuttimen upottaminen, ', joka liittyy pelaajan ääneen ja jatkuvasti harjoitettavaan esitykseen.
Fandomwire video Rockstar Gamesin uuden studion perustaja on rekisteröinyt tavaramerkit American Caperille ja A Better ParadiselleTämän jälkeen akustisten lähdeominaisuuksien kerrotaan generoivan yhden tai useamman akustisen ominaisuuden koodauksen, joka syötetään akustiseen dekooderiin kohdeakustisten ominaisuuksien tuottamiseksi käyttämällä yhtä tai useampaa vokooderia puheen tuottamiseksi kohdeäänellä.
Pelaajien äänien kaappaamisen ja luomisen lisäksi patentin sanotaan antavan pelaajille mahdollisuuden kirjoittaa vaaditun valintaikkunan pelin hahmoille. Tämä tekisi ainutlaatuisten dialogien luomisesta paljon yksinkertaisempaa verrattuna tekniikan kouluttamiseen äänen kaappaamiseen ja uudistamiseen sen jälkeen, kun on vangittu tarpeeksi soittimen ääntä. Tekstistä puheeksi -tekniikka olisi paljon yksinkertaisempi lähestymistapa, mutta se ei olisi sama kuin pelin hahmon tuottaman äänen kuuntelu pelatessaan.
Electronic Arts on myös patentoinut tekniikan, joka tekee videopelihahmoista iän mukaisia
Muutama kuukausi sitten, toinen Electronic Artsin jättämä patentti paljastettiin, jonka tarkoituksena oli muuttaa videopelihahmoja heidän ikääntyessään pelissä. Patentti on nimeltään Voice Aging Using Machine Learning, ja se kuvaa käytössä olevia järjestelmiä ja menetelmiä äänen ikääntymisen saavuttamiseksi.
MainosMenetelmän sanotaan hyödyntävän koneoppimista tuloäänisignaalin ja iän upotuksen kouluttamiseen ja muuntamiseen. Ikäsoiton sanotaan perustuvan ' kohde-ikäluokan kohteiden useiden puheääninäytteiden ikäluokitus. ”
Geoff Keighley julkisti Game Awards -palkinnon, joka heittää pois aiemmin perustetun 'maailman ensiesityksen' -brändäyksen
Vuoden 2022 otsikko Sifu on hyvä esimerkki hahmon ikääntymisestä pelin edetessä, ja tällaisissa tapauksissa ikääntyvä ääniprosessi varmistaisi ikään sopivan äänen täydellisen esittelyn ilman, että samalle hahmolle tarvittaisiin toista äänitaiteilijaa saadakseen täydellisen äänen.
Tekstistä puheeksi -järjestelmän sanotaan auttavan tämän tavoitteen saavuttamisessa patentin mukaan. Tekstistä puheeksi -järjestelmän sanotaan generoivan äänisignaalin, joka lähetetään sitten ns. ikämuunnin malli ” viimeistellä äänen muunnos hahmon ikään sopivaksi.
Electronic Artsin kaksi patenttia saattavat vain ennustaa, mitä on luvassa, ei vain EA:lta vaan myös koko peliteollisuudelta. Tarinan kertominen hahmosta nuoresta iästä, jossa pelaajan ääni tottuu aikuisuuteen tai vanhuuteen, vaikka peli eteneekin ja jossa äänen ikääntymismekanismi tulee esiin, saattaa viedä aitouden uudelle tasolle.
Patentit eivät välttämättä aina tarkoita, että mainittu tekniikka on käyttövalmis, sillä voi vielä kestää minuutin ennen kuin se nähdään toiminnassa Electronic Arts -pelissä.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.
Oliko tästä artikkelista apua? Joo Ei Kiitos palautteestasi!