Ovatko saavutukset ja palkinnot pilannut pelaamisen?
Muutama päivä sitten kehittäjä Ubisoft julkaisi Twitterissä, että hänen mielestään saavutuksilla ja palkinnoilla on ollut negatiivinen vaikutus alaan, kuten alla näkyy. Kuten monet ihmiset, tämä sai minut ajattelemaan, ja on yllättävän paljon tapoja katsoa sitä itse asiassa, sillä kaikki eivät ole niin leikattuja ja kuivia kuin Fredrikin.
Vaikka useimmat tietävät, että saavutusjärjestelmä, jota näemme tänään, oli Microsoftin ihmisten idea, ei ole mikään salaisuus, että pelin sisäiset tunnustukset ovat olleet olemassa jo paljon pidempään, olipa kyseessä pelihallikoneen tulostaulukot, jossa me kaikki yritä laittaa tuhmimmat kolmikirjaiminen sanat, joita voimme ajatella, tai uudemmat aika-ajot, kultamitalit jne., joihin voit verrata itseäsi ystäviisi ja päinvastoin. Se kaikki oli hyvin alkeellista, mutta tehokasta ainakin ystävien väliseen kerskumiseen.
Aiheeseen liittyvä: The Last of Us Review; Asiantuntijatason videopelisovitus
Vuonna 2005 Microsoft kuitenkin muutti kaiken ottamalla käyttöön 'Achievements', ja kolme vuotta myöhemmin Sony seurasi esimerkkiään mielikuvituksellisella otsikolla 'Trophyes'. Pikakelataan melkein kaksi vuosikymmentä, ja kaikki alustat Nintendoa lukuun ottamatta ovat seuranneet esimerkkiä, ja nyt et näytä pystyvän lataamaan peliä ilman, että saat lopulta jonkinlaisen palkinnon jostain tekemisestä, olipa se kuinka typerää tai pelikeskeistä tahansa. olla.
Epäsuosittu mielipide: saavutukset/pokaalit ovat olleet huonoja pelaamiseen. Se kaventaa pelejä, häiritsee ja kääntää huomion pois ja syö resursseja, jotka olisivat voineet tehdä pelistä paremman.
- Fredrik Thylander (@Thylander) 7. tammikuuta 2023
Nyt Fredrik lähestyy aihetta varmasti kehityksen näkökulmasta, ja on vaikea olla eri mieltä. Itse asiassa on loogista ajatella, että jos kehitystiimin jäsenet ajattelevat ja koodaavat näitä dopamiinihittejä puolestamme, he eivät käytä kriittistä aikaa varsinaisen pelin tai sen resurssien kehittämiseen. Onko saavutusten ja palkintojen kehittämiseen kuitenkin niin monta työtuntia, että sillä olisi merkittävä vaikutus minkä tahansa pelin lopputuotteeseen? En usko.
Saavutukset – hyödyllinen vai hyväksikäyttöinen työkalu?
Pelaajan näkökulmasta näissä palkitsemisjärjestelmissä on hyviä ja huonoja puolia, jotka ovat nyt juurtuneet pelikulttuuriimme. Toisaalta olen menettänyt laskennan, kuinka monta kertaa olen käynnistänyt pelin, ja koska siellä on saavutus/pokaali tekemästä jotain, mitä en normaalisti tekisi, olen käyttänyt aikaa mainitun asian tekemiseen. Olipa kyse tietyn alueen tutkimisesta, kaikkien sivutehtävien suorittamisesta tai tietyn aseen käyttämisestä, minulla on ollut hauskaa olla täydennysharrastaja, ja olen nähnyt ja tehnyt paljon peleissä, joita minulla ei koskaan olisi ollut. Näin ollen argumentti on, että näiden palkintojen ansiosta olen kokenut ja arvostanut enemmän pelistä ja kehittäjän ponnisteluista kuin muuten.
Henkilökohtaisella tasolla sinulla on kuitenkin myös kolikon toinen puoli, jossa olen pelannut pelejä enemmän kuin olisin halunnut varmistaa, ettei minulla ole puoliksi tyhjää saavutuslistaa, ja tehnyt järkyttävää jauhamista varmistaakseni, että hanki platina – pian sen jälkeen katson platinaa ja ajattelen, että 'se oli ajanhukkaa', ja sitten siirryn seuraavaan; Kuten useimmat riippuvuudet, se on tuhoisa tapa rikkoa.
En usko, että pääsemme eroon saavutuksista tai pokaaleista aivan pian, ja pelaajien näkökulmasta, vaikka he vievät aikaa luodakseen todella hyvän listan, joka tulee suoraan vaikuttamaan kokemuksiisi merkityksellisessä ja aikaa kunnioittavalla tavalla, ne ovat hyvä asia, esimerkiksi Marvel's Spider-Manin pokaalilista, mutta valitettavasti aivan liian monet kehittäjät käyttävät saavutusta ja palkintoja toisena tapana houkutella asiakkaitaan, meidät.
Aiheeseen liittyvä: 5 pelihistorian suurinta vuotoa
Mitä mieltä sinä olet? Pelaatko pelejä samalla tavalla saavutuksista ja pokaaleista riippumatta? Vai oletko yksi monista, jotka lähestyvät heitä kliinisemmin, ja sinulla on valmiina etenemissuunnitelmat ja oppaat, jotta et menetä mitään?
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .