Nightingale-esikatselu – Taikuuden, mysteerin ja muiden maailmojen maa
Satakieli Inflexion Gamesin kehittämä peli julkaistiin alun perin The Game Awards -tapahtumassa, mikä yllätti ja vaikutti faneihin yhtä lailla. Osa näytetyistä materiaalista antoi sille erittäin hyvän vaikutuksen Bioshock: Infinite tuntuu, mikä ei ole huono asia, mutta Gamescom 2023:n käytännön esikatselun jälkeen voimme turvallisesti sanoa, että tämä on uskomattoman laaja, ja peli yllättää monet siinä, mitä voit ja haluat tehdä.
Nightingalen aika kunnianhimoinen…
Niiden neljänkymmenen viiden minuutin aikana, joiden kanssa vietimme Satakieli, tuntui siltä, että tiellemme lensi jatkuvasti uutta ja tärkeää tietoa. Neil Thompson, studion ja pelin taiteellinen johtaja ja audiopäällikkö, käytti aikaa pelin parissa ja selitti sen monia puolia, mutta se tuntui silti kaatumiskurssilta, joka tulee Early Access -julkaisuun, vaatii varmasti raskaan tutorialisoinnin.
Se ei kuitenkaan ole valitettavaa, sillä pelissä on valtava määrä sisältöä rakentamisesta, ryöstöstä, ryöstöstä, varastonhallinnasta, askartelusta, selviytymiselementeistä, metsästyksestä, valtakunnan läpikäymisestä ja muusta, mutta monet mekaniikat, joita näimme tarjolla, olivat hyvin kiillotettu.
Satakieli sisältää sekä ensimmäisen että kolmannen persoonan tilan, mutta nähtyään paitsi hahmon luomisen pelissä myös saatavilla olevien asujen, aseiden jne. määrän, olisi sääli tuhlata aikaa ja vaivaa sen lukitsemiseen. - henkilönäkymä. Hahmon luominen on niin yksityiskohtaista, että voit muokata esimerkiksi avatarisi ripsien ulkonäköä, väriä ja muotoa.
Aiheeseen liittyvä: Fort Solis -arvostelu: Jos Sunshinella, Total Recallilla ja Death Strandingilla olisi mahtava lapsi (PS5)
Tämä silmä (ha) yksityiskohtiin ei kuitenkaan pysähdy peliin, sillä näennäisesti kaikki ympäristön pienet osat on suunniteltu huolella, puista hahmomalleihin ja muuhun, se näyttää kauniilta, ja se sisältää – joskus jättimäiset – viholliset. , jumalia ja muita eläviä olentoja. Yksi Neilin paljastamista mielenkiintoisista tiedoista oli pelin villieläinten pasifistinen luonne, jossa sinulla ei ole ongelmia lähellä olevien elävien olentojen kanssa, ellei sitä provosoida. Pelin pääviholliset 'The Bound' ovat kuitenkin kokonaan toinen asia.
Yleensä kun sinä, pelaaja, yrität käydä läpi luolastoja, luoda ja avata portaaleja ja paljon muuta, ne ovat ulkonäöltään vääntyneitä ja ominaisuuksittomia, mutta näyttävät nopeilta ja vahingollisilta. Koska portaalien luominen muille ulottuvuuksille on yksi pelin tukipilareista, tämä voi osoittautua hankalaksi ja säännölliseksi kohtaamasi vihollisena.
Valtakunnat ja aluekortit ovat luultavasti suurin osa Satakieli, peli tarjoaa ' lähes rajaton” valikoima ulottuvuuksia, joissa on erilaisia biomeja ja erilaisia pelaajan vaatimia lähestymistapoja. Aavikon valtakunnassa? Valmistaudu väsymään, janoon ja aurinko heikentää kestävyyttäsi. Suolla? Etenemistäsi hidastaa märkä ympäristö. Se on vain kaksi tällä hetkellä tarjolla olevista biomeista, ja kehittäjien mukaan niitä on tulossa paljon lisää.
Yksi ainutlaatuisimmista matkamekaniikoista pelissä, jonka olemme koskaan nähneet, ja varmasti Gamescomissa tänä vuonna, olivat Realm-kortit, joita käytettiin Satakieli. Lähin, johon voisin verrata sitä, olisivat Stargaten chevronit, joiden yhdistelmä vaaditaan viemään sinut määränpäähän. Sama pohja on täällä Satakieli, vaikka määränpää on satunnainen, valtakunta, johon päädyt 'prosessiavustetulle', kuten kehittäjät sitä kutsuivat, koskien alueen luomista, ja mahdollisuudet ovat lähes rajattomat. Sinä, pelaaja, asetat korttien yhdistelmän ja sitten se vie sinut ' lähin mahdollinen vaihtelu.' Se viittaa peliin, jolla voi olla loputon toistettavuus, mutta Early Access pystyy vastaamaan tähän paljon paremmin kuin Gamescomin hands-off voisi.
Edellä mainitut jumalat ovat mukana melko voimakkaasti, ja pelaajat voivat tarjota heille uhrauksia, toivoen saavansa vaikuttavaa saaliista. Jos he pitävät uhrauksesta, yleensä jonkinlaisesta esineestä, saat jotain vastineeksi… jos he eivät pidä. Valmistaudu taistelemaan jättiläismäistä Jumalaa vastaan, jolla on paljon terveyttä ja joka voi lyödä sinua. Olimme iloisia nähdessämme kolmen kehittäjän yrittävän taistella – ja onnistuvat vain ironisesti God-moodin ansiosta – sen sijaan, että olisimme me itse. Näyttää siltä, että pelissä on useita jumalia, joita sinä ja ystäväsi voivat rauhoitella tai murhata, mutta varoita, että paikallinen villieläin ei välttämättä ota ystävällisesti toimintaasi siellä.
Aiheeseen liittyvä: Gamescom 2023: Nightingale saa uuden trailerin, joka esittelee Colossal Denizensia, ja sillä on nyt ennakkojulkaisupäivä!
Vapaus, räätälöinti ja upotus on naurettavan hyvää
Satakieli antaa pelaajille valtavan määrän vapautta tekemisissään. Hahmon luomisen lisäksi pelaajat voivat valita oman kotialueensa, johon he voivat rakentaa ja luoda perustan. Tämä tukikohta voidaan tuhota, rakentaa uudelleen ja päivittää hetkessä, ja valmistus- ja rakennusmekaniikka näyttää erittäin intuitiiviselta, ilman rajoituksia sille, mihin ja mihin voidaan rakentaa.
Neil Thompson oli muutamassa sekunnissa luonut yksinkertaisen talon, jossa oli lamput, portaat, ikkunat ja katto, ja jokainen pala napsahti ja yhdistyi helposti viimeiseen. Koska saatavilla on useita 'arkkitehtonisia laattoja', myös rakentamisen räätälöinti on valtava, ja kehittäjät lupasivat tukea pitkään julkaisun jälkeen.
Voit siirtyä pagodityylisestä talosta viikinkiaiheiseen rakennukseen napin painalluksella, ja pelaajat voivat muokata ja tuhota toistensa töitä, joten näyttää siltä, että ystävien välillä tulee paljon riitoja.
Kaukana keskipisteestä Satakieli, mutta silti tärkeä on maailmanlore, joka Neil Thompsonin puhuessa siitä näytti läpäisevän pelin joka puolen. Tarjolla on ihmisiä, pahoja peikkoja, yliluonnollisia näkijöitä ja muita jumalia ja paljon muuta. Pelaajat voivat tutkia maailmaa, puhua NPC:lle, etsiä muistiinpanoja ja paljon muuta, jos he haluavat uppoutua itseensä, tai he voivat viettää päivänsä puiden kaatamiseen ja puisten pilvenpiirtäjien rakentamiseen. Huoneessa on tilaa kaikenlaisille koristeille, joita voit kuvitella. .
Aiheeseen liittyvä: Gord Review: Dark, Chaotic and Nothing is too Far (PS5)
Ei ole paljon, mitä et voi tehdä Satakieli, ja niin hyvältä ja kiillotetulta kuin se näyttikin, tämä voi päätyä pelin tuhoamiseen. Joskus liikaa on juuri sitä, ja pelin lähestyessä Early Accessia on mielenkiintoista nähdä, pystyvätkö kehittäjät kiinnittämään huomiota peliin liittyviin moniin eri puoliin vai päätyvätkö kehittäjät yhteen tai kahteen. erottuvia, joita ympäröivät paljon keskiarvoa. Yksi asia on kuitenkin varmaa. Se ei koskaan vanhene luistossa sateenvarjolla kuten viktoriaaninen Mary Poppins.
Toistaiseksi Satakieli on puhtaasti PC-julkaisu, mutta kun kysyttiin tulevista konsolijulkaisuista, vastaus oli ' Voi olla.', joten niille konsolipelaajille, jotka ovat kiinnostuneita Satakieli, älä masennu, mahdollisuuksia on.
Mitä ajattelet Satakieli niin kaukana? Hyppäätkö kyytiin? Kerro meille kommenteissa!
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.