Marvelin Spider-Man 2:n uskomaton budjetti on paljastettu, ja monet ovat huomauttaneet, kuinka kestämättömäksi alasta on tulossa
Insomniaciin kohdistuneen Ransomware-hyökkäyksen vuoksi on julkaistu tietoja yrityksen budjeteista.
YHTEENVETO
- Marvelin Spider-Man 2:n kehittäminen maksoi yli 315 miljoonaa dollaria.
- Ratchet and Clank: Rift Apartin kehittäminen maksoi noin 73 miljoonaa dollaria.
- Pelaajat ovat sanoneet, että he mieluummin käyttävät pienempää budjettia ja luovat pelejä nopeammin kuin suuret budjetit ja 5 vuoden odotus.
Yksi pelaamisen tärkeimmistä näkökohdista, josta pelaajat ovat aina eri mieltä, on pelin tekemisen hinta ja sen arvoinen vai ei.Marvelin Hämähäkkimies 2on yksi tuoreimmista esimerkeistä tästä, sillä äskettäinen Ransomware-hyökkäys Insomniac Gamesille aiheutti tietoa jo julkaistujen pelien kehityskuluista ja tuotoista sekä tulevista projekteista.
Mainos
Pelialan kehittyessä ja kasvaessa, kun tekniikka kasvaa ja kasvaa ja AAA-pelien kysyntä kasvaa, herättää kysymyksen, ovatko nämä suuret budjettiprojektit sen arvoisia ja kuinka kauan niiden kehittämiseen kuluu aikaa.
Monet pelaajat ovat nähtyään nämä vuotaneet tiedot käyneet Redditissä ja Twitter/X:ssä keskustellakseen mielipiteestään tästä asiasta, koska jotkut uskovat, että kehityskustannusten olevan niin korkeita, on täysin kohtuullista, kun taas toisten mielestä kustannukset ovat niin korkeita. joista suuretkin elokuvat pitävätAvengers: Endgamelähes samaan hintaan kuinMarvelin Hämähäkkimies 2tehdä.
MainosMiksi Insomniacin kaltaisilla kehittäjillä on niin suuri pelien kehitysbudjetti?
Marvelin Hämähäkkimies 2sen budjetti oli yli 315 miljoonaa dollaria.
Ilmeisistä syistä Insomniac Gamesin kaltaiset kehittäjät, jotka ovat olleet olemassa useita vuosia ja joiden kehitystiimi on julkaissut monia erilaisia pelejä, ymmärtävät, että sillä voi olla niin suuri kehitysbudjetti tietyille projekteille, mutta monet pelaajat ovat järkyttyneitä siitä, että tämä budjetti on menossa sellaisiin peleihinMarvelin Hämähäkkimies 2franchising-kaltaisten sijaanRatchet ja Clank.
Todennäköisin syy tähän on seMarvelin Hämähäkkimies 2on itse Marvelin tukema, ja se todennäköisesti vaatisi Insomniac Gamesin maksamaan hahmojen ja tarinan lisenssistä. Vuotaneiden budjettitietojen mukaanMarvelin Hämähäkkimies 2sen budjetti oli 315 miljoonaa dollaria, ja suurin osa budjetista meni todennäköisesti lisensointiin eikä varsinaiseen kehittämiseen.
EHDOTETTU Marvel's Spider-Man 2: Kuinka voittaa Mysterio Grand Finale -ohjeessaSuuri osa budjetista olisi kuitenkin kohdistettu itse pelin varsinaiseen kehittämiseen, sillä kehitysprosessi kesti useita vuosia, jolloin sadat kehittäjät työskentelivät useita tunteja, luotiin monia erilaisia resursseja ja tuhansia mainoksia maailmanlaajuisesti.
Mainos
Silti tämä on hämmentänyt suurta enemmistöä peliyhteisöstä, koska monet omaisuudet sisälläMarvelin Hämähäkkimies 2Peliä on käytetty uudelleen vanhoista peleistä. Kun taas pelit kutenRatchet and Clank: Rift Apartsillä oli vain 73 miljoonan punnan budjetti, mutta siinä oli upouusia ominaisuuksia, planeettoja ja hahmoja, ja se oli jopa PlayStation 5:n julkaisun otsikkopeli.
Viime kädessä pelikehitysyritysten, kuten Insomniac Games, on tehtävä monia vaikeita päätöksiä, jotka jättävät lopulta hapan maun pelaajien suuhun, koska monet pelaajat haluaisivat kovasti, että kehittäjillä on pienempi budjetti, lyhyempi kehitysaika ja pienempiä samanlaisia pelikokoja. Indie-peleihin, joista voi edelleen nauttia.
Miksi Marvelin Spider-Man 2:n kaltaiset pelit saavat tämän budjetin muihin franchising-sopimuksiin verrattuna?
Insomniac Games joutuu massiiviseen Ransomware-hyökkäykseen, joka paljastaa sen kehitysbudjetit ja voitot.
Mitä tulee pelien kehitysprosessiin, on monia syitä, miksi pelikehitysyrityksellä on joko suuri tai pieni budjetti, ja se johtuu pääasiassa olosuhteista, kuten voittomarginaaleista.
MainosEsimerkiksi kun on kyseMarvelin Hämähäkkimies 2, budjetti oli 315 miljoonaa dollaria, ja sen odotettiin myyvän yli 10,5 miljoonaa kappaletta, jolloin voitto oli yli 75 miljoonaa dollaria. Koska Insomniac Games arvioi tekevänsä niin suuren voiton ja saattoi päättää myyvänsä tarpeeksi kopioita saavuttaakseen tämän tavoitteen, se voisi tarjota niin suuren budjetin varmistaakseen, että peli täyttää sen tarvitsemat kriteerit.
Kun taas muut pelifranchising-yritykset pitävätRatchet ja Clankvalitettavasti ei ole enää yhtä suurta seuraajaa kuinHämähäkkimiesei, mikä tarkoittaa, että monet peliyhteisön jäsenet eivät odota uuttaRatchet ja Clankpeli, jättäen Insomniac Gamesin ilman voittoa, varsinkin jos se antoi molemmille peleille saman budjetin.
EHDOTETTU: Marvel's Spider-Man 2:n 10 parasta taitoa avautuvaksi ensinTämä jättää peliyhteisön ymmärrettävästi melko vaikeaan tilanteeseen, sillä monet yhteisön jäsenet ovat ärsyyntyneitä siitä, että pelit mm.Ratchet ja Clankeivät saa kunnollista budjettia. Tämä saa monet pelaajat jättämään pelin huomiotta, jolloin se ei tuota voittoa ja lopulta epäonnistuu.
MainosValitettavasti tämä muuttuu loputtomaksi sykliksi, koska monet pelaajat eivät halua ostaa peliä, joka näyttää halvalta ja keskeneräiseltä, mutta jos pelinkehitysyritys tarjoaa suuren budjetin, monet pelaajat valittavat, että sen kehittäminen kestää liian kauan ja ei älä kestä hypeä.
Valitettavasti pelaamisen edetessä monet pienemmät franchising-pelit, joihin monet ihmiset ovat alkaneet menettää uskonsa, alkavat hiipua, ja ainoat pelit jäävät jäljelle suuret franchising-sarjat, kutenVelvollisuuden kutsu, joka julkaisee vain saman pelin, mutta uudella nimellä pysyäkseen pinnalla.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.
Mainos