Jörg Tittel ja Ryan Bousfield puhuvat viimeisestä työntekijästä, tulevaisuuden suunnitelmista ja muusta (EXCLUSIVE)
Meillä oli äskettäin tilaisuus puhua kahden tärkeimmän henkilön kanssa Viimeinen Työläinen Jörg Tittel ja Ryan Bousfield. Niille, jotka eivät tiedä, Jörg Tittel on ollut luova voima useiden projektien takana useissa eri medioissa vuosien varrella perustamista kritisoivista dokumenteista, lyhyistä ja pitkistä elokuvista ja nyt videopeleistä, joten ensin Jörg.
K. Suuri osa työstäsi kyseenalaistaa aivan oikein maailmamme status quon, mutta entä Viimeinen Työläinen sai sinut haluamaan siitä videopeliä lyhytelokuvan, kuten ' NYET! – Brexit-Britannian rajafarssi ' tai graafinen romaani, kuten ' Ricky Rousella on ase ' esimerkiksi?
V: Rakastan kirjojen ja sarjakuvien kirjoittamista, elokuvien tekemistä ja mitä tahansa muuta sellaista, mitä Big Tech nyt haluaa kutsua 'perintömediaksi'. Mutta niistä on tullut perintöä suurelta osin Big Techin vaikutuksen vuoksi elämäämme, koska meidät on koulutettu antamaan heille heidän ansaitsemaansa huomiota. Katselemme nyt kaiken – Francis Ford Coppolan mestariteoksesta, joka päätyi Amazon Primen 'My Stuff' -kansioomme (se on itse asiassa asia) omiin lapsiimme. Mutta videopelit – ja erityisesti VR – ovat ehkä viimeinen jäljellä oleva media, joka saa täyden huomiomme. Jos lopetat pelaamisen, peli pysähtyy. Hullua, että meidän on nyt kirjaimellisesti vangittava joku maailmojemme sisällä kertoaksemme tarinan, mutta ehkä niin suurimmat tarinat ovat aina tehneet. Loppujen lopuksi videopelit ovat parasta taidemuotoa, ja mikä tärkeintä, ne ovat hauskoja.
Aiheeseen liittyvä: The Last Worker Review: Interactive Attack on Capitalism (PS5)
K. Mikä pelin useista päätteistä on suosikkisi, ja jos eri, mitä pidät todellisena lopetuksena?
V: Se on hieno kysymys, ennen kaikkea siksi, että minusta on mahdotonta vastata. Elämme niin monimutkaisessa toisiinsa liittyvien järjestelmien ja moraalien maailmassa, jossa jokaisen voittajan on hävittävä jonkun muun. Miljardöörien tapauksessa heidän voittonsa ovat miljoonien menetyksiä. 'Onnellinen loppu' olisi siis minulle ontto, joten päätin kirjoittaa sen sijaan kolme päätettä ja annoin pelaajan päättää, mikä näistä edustaa hänelle parasta lopputulosta. Onnellisin loppuni on neljäs – ja sen seurauksena puhumme nyt isommista teemoista!
K. Muu kuin Talven matka , mitä sinulle tapahtuu seuraavaksi ja aiotteko palata Viimeinen Työläinen universumi? Myös kaikki liikkeet pitkään huhutussa ' Ricky Rousella on ase 'Elokuva?
V: Talven matka aikoo pitää Alex Helfrechtin ja minä (olemme myös naimisissa ja meillä on lapsia) sekä BreakThru Filmsin animaattorit ja maalarit (tunnetaan Rakastava Vincent ja Oscarin voittaja Pietari ja susi ) on erittäin kiireinen seuraavien kuukausien aikana, koska olemme syvällä jälkituotannossa, ja Sony Pictures Classicsilla on suunnitteilla suuri julkaisu vuodelle 2024. Mutta minulla on myös kiire haaveilla parista uudesta pelistä. RICKY ROUSE on edelleen erittäin harvinainen, mutta en voi tehdä kahta elokuvaa kerralla. Varsinkin kun tehdään kaksi peliä samanaikaisesti. (Uusi peliyhtiöni RapidEyeMovers julkaisi juuri demon C-SMASH VRS PS VR2:lla, ja koko peli julkaistaan kesäkuussa).
K. Mihin on helpompi kirjoittaa? Elokuva/TV/Shortsit vai videopelit? Ja mitä vapautta videopelin kirjoittaminen antaa sinulle, mitä elokuvan kirjoittaminen ei anna?
V: Kirjoittaminen on minulle kivulias prosessi riippumatta siitä, missä välineessä se on. Tunnen jatkuvasti, että kun olen kirjoittanut ajatuksen, sen tilalle on tulossa toinen. Ja aina kun kirjoitan vainoharhaista fantasiaa, aina löytyy joku dystooppinen paskiainen, jonka mielestä saattaa olla hyvä idea päästää se valloilleen 'IRL'-yhteiskunnassa. Ehkä haaveilen salaa maailmasta, jossa ChatGPT vapauttaa meidät kaikki viivyttelyn ja huijarin syndroomaan liittyvistä kauhuista. Ja korvaa ahneet toimitusjohtajat kokonaan. Ainakin voimme kaikki olla yhtä mieltä siitä, että ne ovat purkamisen arvoisia terminaattoreita.
K. Ja lopuksi, jos voisit mukauttaa MITÄ tahansa aikaisemmasta työstäsi seuraavaksi videopeliksi, minkä valitset ja miksi?
V: En todellakaan halua toistaa itseäni, mutta tietty jyrsijä voi sopia hyvin väkivaltaiseen ryyppäämiseen.
Viimeinen työntekijä – luova johtaja Ryan Bousfield
Jörgin lisäksi meillä oli onni, että saimme poimia Ryan Bousfieldin, kehittäjän Wolf & Woodin luovan johtajan aivot. Viimeinen Työläinen , PSVR2 ja kehittäjän tulevaisuus kokonaisuudessaan.
K. Pelit elävät ja kuolevat yksityiskohdissa, joten mistä pienestä, näennäisen merkityksettömästä osasta joukkue on kokonaisuudessaan ylpeä?
Luulen, että se on asioita, joita pidät itsestäänselvyytenä, se on varasto, joten siellä on paljon laatikoita, ne ovat melko optimoituja, koska ne ovat loppujen lopuksi kuutioita, mutta jos meillä olisi jokaiselle laatikolle ainutlaatuinen esiintymä, törmäsimme pian ongelmiin VR ja kämmenkonsolit.
Sen sijaan meillä on laatikoiden ryhmiä, jotka ovat yksi esine, kun pelaaja tai WorkerBot vetää tuotteen esiin ja ryhmä rakennetaan uudelleen jättämään aukko ja antamaan tuote pelaajalle saumattomassa siirrossa.
Aiheeseen liittyvä: Tapaa valmistajasi pääsuunnittelija Pierre Rivest, joka puhuu pelistä, suurista tulevaisuudensuunnitelmista ja mahdollisesta elokuvasta? (YKSINOMAINEN)
K. Onko pelissä jotain erityistä puolta, jota et pystynyt toteuttamaan ajan/budjetin/suunnan jne. vuoksi ja jonka haluaisit tuoda peliin sellaisena kuin se on nyt?
Käsikirjoituksessa oli joitain kohtauksia, jotka sisälsivät lentämistä kaupungin/maiseman yli, mutta tämä ei vain ollut mahdollista projektin puitteissa, joten loimme enemmän välimainoksen niiden kanssa. En halua kuvata niitä liian yksityiskohtaisesti, mutta se on selvää kaikille, jotka ovat pelanneet loppuun.
K. Mikä oli pelin haastavin osa paitsi toteuttaa, myös tasapainottaa tasaisten alustojen, kuten PS5, Nintendo Switch jne., ja VR-alustojen välillä?
Suuri haaste oli luoda ohjausjärjestelmä, joka tuntuisi hyvältä eri alustoilla. VR:ssä pelaat hieman enemmän, hallitset podia yhdellä kädellä (vasen sauva), liikutat päätäsi vapaasti, tartut aseeseen ja ammut paketteja tela-ohjaimilla. Konsolissa ja PC:ssä muutamme kaiken tämän syötteen ohjaimeen. Tämän saavuttamiseksi otimme Pod-sijoittelun vivahteen pois pelaajalta ja jätimme heidän keskittymään käsillä olevaan tehtävään, oli se sitten lähettäminen tai varkain.
Aiheeseen liittyvä: Dead Island 2 -arvostelu: Dead On Arrival? (PS5)
K. Kun pelissä on useita loppuja, mikä on jatkon todennäköisyys, olipa kyseessä sitten DLC tai jatko-osa?
Ideoita liikkuu, mutta on liian aikaista sanoa.
K. Mitä studiolle tapahtuu The Last Workerin jälkeen?
Meillä on kiire C-Smash VRS PlayStation VR2:lle, jonka on määrä julkaista kesällä 2023. Tämän lisäksi meillä on alkuvaiheessa oma nimike/IP-osoite, mikä on jännittävää.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.