Tapaa valmistajasi pääsuunnittelija Pierre Rivest, joka puhuu pelistä, suurista tulevaisuudensuunnitelmista ja mahdollisesta elokuvasta? (YKSINOMAINEN)
Meillä oli äskettäin tilaisuus keskustella Behavior Interactiven uusimman yhteisökeskeisen pelin pääpelisuunnittelijan Pierre Rivestin kanssa. Tapaa tekijäsi. Mobiilisovelluksen mahdollisuuksista vinkkeihin, kuinka voit kehittyä hyökkääjänä ja rakentajana, lue aidosti valaisevia vivahteita!
K. Kanssa Tapaa tekijäsi Koska kyseessä on yhteisöpeli samalla tavalla kuin Dead by Daylight, kuinka tärkeää on fanien ensimmäinen palaute muutaman ensimmäisen viikon julkaisun jälkeen, ja mitä heidän ehdotuksensa/palautensa voisivat sisältää?
Pierre: Äärimmäisen tärkeää! Kehittäjänä meillä on jo selkeä tiekartta parannuksista ja lisäsisällöstä, joita haluaisimme toteuttaa pelissä. Pidämme kuitenkin erittäin tarkasti silmällä tutkimuksia, livelähetyksiä ja foorumeita etsiäksemme muita tärkeitä toimintakohteita, jotka eivät ehkä ole tutkallamme, mutta joista peli hyötyisi.
Aiheeseen liittyvä: Tapaa tekijäsi arvostelu: Rakennamme parempaa maailmaa (PS5)
K. Tapaa tekijäsi on fantastinen peli, jossa on loputonta toistettavuutta ja toivottavasti aivan kuten Dead by Daylight, vuosien tukea ja sisältöä suunniteltu meille faneille, mutta kuten DBD:ssä, sinulla on säännöllisiä popkulttuurin risteyksiä, onko suunnitteilla jotain vastaavaa Tapaa tekijäsi , ja jos on, mitä vinkkejä haluat antaa meille siitä, mitä voimme odottaa?
Pierre: Aloitimme juuri pelin ja olemme olleet erittäin tyytyväisiä vastaanottoon. Tapaa tekijäsi essence UGC-pelinä antaa meille lähes rajattoman mahdollisuuden laajentua. Toistaiseksi emme ole valmiita paljastamaan mitään erityistä, mutta jos peli onnistuu niin hyvin kuin toivomme sen olevan, taivas on rajana!
K. Onko pelin rakentamisen kannalta suunnitelmissa sovelluksen tuominen esille, jotta pelaajat voivat rakentaa tien päällä? Työmatkat ja uusien tukikohtien rakentaminen ihmisille olisi suuri vetonaula pelille, joka on niin helposti saatavilla hetkessä.
Pierre: Mobiilisovellusta ei ole vielä suunnitteilla. Mutta peli oli Steam Deck Verified juuri ennen julkaisua, jos sinulla on sellainen onni.
K. Mikä oli haasteellisin pelin toteuttaminen, mutta myös tasapainottaminen?
Pierre: Siitä ei ole epäilystäkään, se on koko pelitalous. Eri resurssidemme resurssihyötyjen tasapainottaminen kahden hyvin erilaisen rakennus- ja ryöstökokemuksen välillä on ollut haaste. Seuraamme myös etuvartiotalouden tasapainottamista, jotta pelaajat kokevat, että heillä on tarpeeksi toimintaa verkkoon sijoittamansa etupostissa. Onneksi olemme nyt online-tilassa, katsomme datan hallintapaneelit ja todennäköisesti säädämme joitain näistä järjestelmistä tulevaisuudessa parantaaksemme peliä.
K. Mitkä ovat pelin lopulliset tavoitteet ja kuinka odotat pelin muuttuvan nykyisestä sellaiseksi, mikä se on viiden vuoden kuluttua?
Pierre: Tavoitteemme on terve, kasvava pelaajayhteisö, joka osallistuu peliin heille parhaiten sopivalla tavalla. Uskon, että viiden vuoden kuluttua pelissä on uskomattoman syvä hiekkalaatikko työkaluja rakentamiseen, ratsastukseen ja seurustelemiseen.
K. Tarkoittaako Meet Your Maker, että Dead by Daylightin sisältöä ja tukea hidastetaan tai jopa lopetetaan?
Pierre: Ei. Vaikka käyttäytymisessä tiimien välinen yhteistyö ja tiedon jakaminen on jotain perustavanlaatuista ja aina läsnä, molemmat tiimit ovat erillisiä ja työskentelevät oman ominaisuussarjansa ja tiekartansa mukaisesti.
K. Onko pelissä jotain erityistä puolta, jota et pystynyt toteuttamaan ajan/budjetin/suunnan jne. vuoksi ja jonka haluaisit tuoda peliin sellaisena kuin se on nyt?
Pierre: Olemme erittäin tyytyväisiä tilaan, jonka olemme pystyneet toimittamaan Meet Your Makerin. Kun kehitämme peliä useiden vuosien aikana, meidän oli luonnollisesti otettava käyttöön muutamia ominaisuuksia, mutta nyt, kun olemme julkaistu, katsomme, sopivatko nämä ominaisuudet edelleen julkaistujen pelien tiekarttaan.
K. Minkä vinkin haluaisit antaa pelaajille auttaaksesi heitä rakentamaan ja hyökkäämään jumalia?
Pierre: Hahaha! En tiedä jumalaksi tulemisesta, mutta ehkä mestariksi? Avain on oppiminen. Rakentamisessa, koska rakentaminen ja raiding ovat niin tiukasti kietoutuneet toisiinsa, mielestäni tärkeintä on oppia omista hyökkäyksistäsi, kiinnittää huomiota muiden rakentajien asetuksiin, jotka toimivat sinua vastaan, huomioimaan, kopioimaan, parantamaan ja käyttämään ne etuvartioissasi! Ratsastusnäkökulman osalta muista, että kaikelle on laskuri. Sanoisin, että opit kuinka ansoja ja vartijat käyttäytyvät, opit kuinka modit ja lisäykset muuttavat näitä käyttäytymismalleja, ja tällä tiedolla voit hyökätä luottavaisin mielin ja menestyksekkäämmin.
Aiheeseen liittyvä: Tapaa tekijäsi: Vinkkejä ja temppuja parhaaksi mahdolliseksi säilyttäjäksi
K. Pelit elävät ja kuolevat yksityiskohdissa, joten mistä pienestä, näennäisen merkityksettömästä osasta joukkue on kokonaisuudessaan ylpeä?
Pierre: Löysimme vankan vision siitä, minkä Meet Your Makerin tulisi olla varhaisessa kehitysvaiheessa, ja olemme pysyneet siinä kolmen tuotantovuotemme ajan. Nyt kun olemme poissa, tavoitteemme on nostaa peli uusiin korkeuksiin, ja juuri sitä aiomme tehdä!
K. Viimeisimmät uutiset Behavior Interactiven yhteistyöstä Blumhousen kanssa Dead by Daylightin muokkaamiseksi, miltä studion tulevaisuus näyttää, ja pitäisikö meidän odottaa vastaavaa ilmoitusta tulevaisuudessa Tapaa tekijäsi ?
Pierre: Behavior on innoissaan äskettäisestä ilmoituksesta Dead by Daylightin mukautumisesta valkokankaalle ja sen universumin laajentamiseen. Tällä hetkellä keskitymme edelleen pelin onnistuneeseen lanseeraukseen ja on vielä liian aikaista keskustella tällaisista kumppanuuksista, mutta haaveilen isosti enkä malta odottaa, mitä Meet Your Makerin tulevaisuus tuo tullessaan.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.