'He ovat alan huonoin esimerkki': Marvel Studiosin kerrotaan unohtaneen ilmoittaa VFX-tiimilleen Avengers: Endgame -julkaisun julkaisupäivästä sen siirtämisen jälkeen
VFX vs. Marvel -tilanne on pyörinyt jo jonkin aikaa. Ja tuore raportti osoitti, että Marvel ei edes ilmoittanut studioille julkaisupäivämäärästä Avengers: Endgame kunnes se oli jo julkistettu. Tämä oli shokki elokuvan parissa työskentelevälle studiolle, sillä julkistettu päivämäärä oli paljon lähempänä kuin heidän työskentelynsä määräaika.
Elokuvien lukumäärän kanssa Marvel on ilmoittanut sen jälkeen The Avengers joka vuosi ei ole pieni saavutus, mitä näiden supersankaritrillerien takana työskentelevät VFX-studiot ovat saavuttaneet. Nyt ei vain elokuvat, vaan jopa TV-ohjelmat ovat liittyneet joukkoon, ja se vain lisää työtaakkaa.
Marvel unohti ilmoittaa VFX-tiimilleen julkaisupäivistä
Voitko kuvitella työskenteleväsi projektin parissa niin, että siinä on määräaika, joka kestää viikkoja viikkojen jälkeen työstäsi, ja sitten yhtäkkiä sinulle kerrotaan, että lähetys on paljon aikaisemmin kuin mitä sinulle kerrottiin? Harteillesi kohdistuva työtaakka ja sen aiheuttama ahdistus ja henkinen stressi ovat yli kuvittelun.
Aiheeseen liittyvä artikkeli: 'Olen saanut työtoverit murtumaan ja alkaneet itkeä': VFX Artist väittää, että Marvel Studiosin artistit ovat alipalkattuja ja ylityöllistettyjä, Internet iskee takaisin sanoen, että ihmiset työskentelevät pidempiä aikoja, joten lopeta valittaminen
Puhuessaan tapauksesta, jossa Marvel unohti ilmoittaa VFX-tiimilleen, että he olivat nostaneet julkaisupäiviä kokonaisella kuukaudella, yksi sen parissa työskentelevistä artisteista sanoi:
'Pahinta oli silloin Avengers: Infinity War ja Loppupeli olivat tulossa ulos. He itse asiassa lisäsivät julkaisua kuukaudella, mutta he eivät olleet kertoneet meille. Muistan, että olin lattialla tiimini kanssa ja eräs artisteistani tuli luokseni ja sanoi: 'Hei, näetkö tämän?', ja hän näyttää minulle artikkelin, jossa sanotaan, että Marvel siirsi julkaisupäivää kuukaudella.' Hän jatkoi edelleen, 'Joten saimme lehdistötiedotteesta selville, että meillä oli yksi kuukausi vähemmän aikaa työstää kaikkia näitä kuvia.'
Aluksi, kun Marvel ryhtyi töihin ja palkkasi studioita CGI-työhönsä, se oli kuin unelmien täyttymys monille taiteilijoille – supersankarien parissa työskenteleminen, kukapa siitä ei pidä? Mutta kun aika kului ja työmäärät kasvoivat jatkuvasti, ei ole yllättävää nähdä ihmisiä, jotka tulevat puutehtaista valittamaan järjettömistä työoloista ja palkanleikkauksista.
Muutos jännityksestä ahdistukseen
Projektin parissa työskentelyn innostuksesta sen pelkäämiseen se on johtanut. Kun Marvel ilmoitti vaiheen 5 ja 6 projekteistaan vuoden 2022 San Diego Comic-Conissa, VFX-taiteilijoiden kaikkialla maailmassa kuultiin voihkivan vain ajatellessaan heidän tielleen tulevaa työtaakkaa.
Aiheeseen liittyvä artikkeli: 'On kauheaa, että he tuntevat olonsa kiireisiksi ja ylityöllistyneiksi': She-Hulk Star ja Crew antavat tukea VFX-taiteilijoille Marvel Studiosin myrkyllisissä työoloissa
Kun käynnissä on niin monia projekteja, paikalliset eivät vain paikalliset vaan myös studiot ympäri maailmaa tekevät tarjouksen siitä, kuka saa työskennellä kussakin projektissa. Ja ehkä tämä tarjoussota aiheuttaa niin paljon jännitteitä. Kun joku saa projektit käsiinsä, hän tuskin hengittää pinnan yläpuolella. Ei siis ole kovin kaukaa haettua olettaa, kuinka paljon ylitöitä taiteilijoiden on tehtävä saadakseen päätökseen projektin annetussa budjetissa ja ajassa.
Monet Marvelin kanssa vuosien ajan työskennelleet taiteilijat ovat valittaneet siitä, kuinka vaikeaa se oli. Yksi jopa kutsui sitä pahimmaksi pahimmaksi ja totesi: '[Marvel] on pahin esimerkki monista alan ongelmista.'
Miksi vain Marvel on otsikoissa?
Saatat pitää myös: 'Hän saa SH*T:tä liian paljon': VFX-taiteilija vertaa Zack Snyderiä Horrible Marvel Studios Workplaceen ja sanoo olevansa Hollywoodin mukavin kaveri
Marvel-nimi on ollut otsikoissa tämän kaiken takia, niin paljon luultavasti siksi, että yritys itsessään on niin jättiläinen Hollywoodissa. Ja jälleen kerran, heidän vuosittain tuottamiensa elokuvien ja ohjelmien määrä ei ole pieni saavutus. Joten ihmiset, jotka joutuvat työskentelemään niiden parissa kulissien takana, eivät ole pieni ryhmä. Taiteilija, joka työskenteli äskettäin projektissa Marvelin kanssa, sanoi:
”Teimme ylitöitä ja viikonloppuisin aina ensimmäisestä projektipäivästäni siihen asti, kun annoimme laukaukset. Se oli vain kuukausia sitä, että minut oli kirjaimellisesti naulittu pöytääni”, jatkettiin: ”Edes viime viikkoon asti he eivät olleet varmoja, miltä he halusivat tämän jättimäisen setin näyttävän. Teimme edelleen konseptitaidetta.'
Marvel's Phase 4 on saanut paljon kritiikkiä surkeasta CGI-työstä, ja syynä siihen on luultavasti näiden VFX-taiteilijoiden harteille asetettu työmäärä, joiden odotetaan tekevän työnsä lyhyemmässä ajassa ja vielä pienemmällä budjetilla. . Sen mukaan, miten asiat etenevät, jonkun on annettava. Ja luultavasti pienet studiot tekevät työtä kulissien takana.
Voimme vain toivoa, että näissä Marvel-projekteissa on lykkäystä. Koska niin paljon kuin nautimmekin näiden elokuvien ja ohjelmien katselusta, se rasittaa näitä artisteja, jotka ovat luultavasti suurin syy, miksi nautimme näistä ominaisuuksista niin paljon.
Marvel julkaistaan seuraavan kerran Black Panther: Wakanda Forever 11 päivänä marraskuuta 2022.
Lähde: Viserrys