'Halusimme 'pelin kaltaisen pelin': Hidetaka Miyazaki loi pelin, joka aloitti soulsliken taistelemaan trendiä vastaan – nyt FromSoft on myynyt yli 50 miljoonaa kappaletta
Demonin sielut jonka on kehittänyt FromSoftware, kun Hidetaka Miyazaki toimi pelin johtajana, julkaistiin lähes 15 vuotta sitten. Peli ei aluksi menestynyt hyvin Japanissa, mutta lännessä se oli sekä kriittisesti että kaupallisesti menestynyt. Demonin sielut lopulta voitti useita tunnustuksia saatuaan positiivisia arvosteluja vaikeasta ja kiehtovasta pelattavuudestaan.
Kehittäjät eivät käyttäneet paljon pelin markkinointiin kuten muut länsimaiset kehittäjät, ja sen menestys perustui suusta suuhun -popularisointiin. Demonin sielut , jota Hidetaka Miyazaki ja FromSoftware ovat kutsuneet yhdeksi parhaista peleistä, loi monia peruskomponentteja, jotka määrittelivät suositun Soulslike-genren. Nämä ovat pelejä, jotka tunnetaan erittäin vaikeasta pelattavuudestaan.
Hidetaka Miyazaki puhuu inspiraatiostaan Demonin sielut
MainosOhjaaja Hidetaka Miyazaki aikana haastatella puhui Eurogamerin kanssa ideoista ja inspiraatiosta pelin luomisen takana Demonin sielut peli. Peli on myös tuote siitä, miltä Miyazaki halusi pelien yleensä näyttävän ja tuntuvan tuona aikana.
Haastattelun aikana Miyazaki teki mielenkiintoisia paljastuksia. Hän sanoi, 'Emme olleet kiinnostuneita seuraamaan mitään trendejä, mutta emme varmaan kiinnittäneet huomiota käytännölliseen maailmankuvaan, joka oli melko vaikeaa.'
Demon’s Souls oli tuote Miyazakin ideasta kehittää pelejä, jotka eivät seuranneet tuon ajan trendejä ja veivät asiat perusasioihin. Tämä luova halu synnytti myös toisen ongelman.
Mainos
Sony, joka oli pelin kustantaja, ei ollut täysin vakuuttunut Demon’s Soulsin ideasta, koska se kehitettiin noudattamatta alan trendejä ja päätti siksi julkaista sen vain Aasiassa. Sony myönsi kuitenkin myöhemmin, että se oli heidän virheensä.
Rise of the Roninin 'System of Bonds' kuulostaa epäilyttävän samanlaiselta kuin Hidetaka Miyazaki -peli
Miyazaki puhui pelin taustalla olevasta inspiraatiosta ja sanoi:
Halusimme 'pelin kaltaisen pelin'
Miyazakin mukaan idea takana Demonin sielut oli palauttaa pelaaminen sen ydinperiaatteisiin. Tämä merkitsi hänelle vaikean pelin omaksumista ja kokeilu-erehdysmenetelmän käyttöä, jossa pelaajien täytyy selvittää asiat itse pelin aikana. Tätä hän kutsui pelien kehityksen 'paluu perusasioihin' -konseptiksi.
Demonin sielut ja Tulisormus tulee suuria hittejä
MainosMiyazakin idea kehittää peli, joka uhmaa tuon ajan trendejä, oli erinomainen päätös, koska se synnytti kulttisuosikkipelejä, kuten Demonin sielut ja Tulisormus. Nämä pelit puolestaan osoittautuivat valtavaksi kaupalliseksi menestykseksi FromSoftwarelle.
Näistä Soulslike-peleistä on nykyään tullut kulttihittejä, ja ne ovat asettaneet pelialan mittareita. Korkea vaikeustaso ja ikoniset pomot ovat tuottaneet miljoonia dollareita FromSoftwarelle.
FromSoftware paljasti äskettäin, että ne ovat suosittuja Pimeät sielut sarja on onnistunut myymään enemmän kuin 27 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Lisäksi peli, joka vaikutti eniten tähän kokonaismyyntilukuun Dark Souls 3 , jota on myyty hämmästyttävät 10 miljoonaa kappaletta.
EHDOTETTU'Tiimi ei ollut pystynyt luomaan vakuuttavaa prototyyppiä': Hidetaka Miyazakin 'Sliding Doors' Moment on kiitokseni koko pelilajista, kuten Elden Ring
MainosMiyazakin tuore Soulslike-peli Tulisormus siitä tuli myös valtava hitti. Tuoreen raportin mukaan peli myyty 23 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti helmikuusta 2024 lähtien. Mielenkiintoisempaa on, että peli onnistui myymään maailmanlaajuisesti vaikuttavan määrän 12 miljoonaa kopiota vain kahdessa viikossa sen julkaisun jälkeen, ja Japanin osuus yksin oli miljoona kappaletta.
Siksi pelit, jotka saivat julkaisunsa aikana kielteisiä vastauksia trendien noudattamatta jättämisestä, ovat tänään onnistuneet nousemaan fanien suosikeiksi ja niitä on myyty maailmanlaajuisesti yli 50 miljoonaa kappaletta, ja määrä jatkaa kasvuaan.
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.