Far Cry 5 -arvostelu: Tasainen paeta avoimesta maailmasta
Kun Ubisoft ilmoitti, että heidän seuraava erä heidän suosittuFar Cryfranchising sijoittuisi Amerikkaan, heräsin hieman kiinnostusta sarjaa kohtaan huolimatta aikaisemmista tunteistani siitä, kuinka tylsältä monet franchising-pelit näyttivät. Se ei vain ollut jotain, joka ei ollut kyennyt herättämään kiinnostustani tavalla, josta muut Ubisoft-pelit pitävätAssassin’s Creedja mikä tahansa niistäGhost Reconpelit olivat pystyneet tekemään. Asenteeni tätä franchising-ohjelmaa kohtaan on tosin muuttunut dramaattisesti muutaman viime kuukauden aikana sen jälkeen, kun olen tutkinut tätä uusinta osaa ja kokenut sen itse. Olen rehellisesti iloinen voidessani myöntää, että olin väärässäFar Crysarja kaikkien näiden vuosien yrittämisen välttämisen jälkeen, mikä teki tästä jollain tapaa vieläkin poikkeuksellisemman kokemuksen, koska se oli ensimmäinen kerta, kun tutustuin sarjaan ja joka kumosi olettamukseni siinä määrin, että voin turvallisesti sanoa olevani valmiina jo kuudenteen peliin. Ilmeisesti henkilönä, jolla ei ole aikaisempaa kokemusta ja vähän tietoa tästä franchising-sopimuksesta, menin sokeasti ilman todellisia standardeja tai odotuksia siitä, mitä odottaa sen pakottavan ilmapiirin ulkopuolella, joka oli vallitseva monissa yleisön saataville annetuissa trailereissa ja mainosmateriaaleissa. , minkä vuoksi kutsun sitä mielelläni kokemukseksi, koska se on todellakin paras tapa kuvata tätä peliä ennen kuin pääsen tämän arvostelun lihaan ja perunoihin. Monilla tavoilla uskon, että näin kehittäjä ja julkaisija Ubisoft pystyi myymään tämän pelin minulle ja lukuisille muille ihmisille, jotka ovat joko satunnaisia ihmisiä, jotka ovat vasta aloittamassa franchising-toimintaa tai ovat veteraaneja, jotka ovat olleet korttelissa vuodesta 2004, jolloin ensimmäinenFar Crypudonnut.
Tällä hetkellä mielestäniFar Cry 5on yksi vaikuttavimmista avoimen maailman ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä tällä hetkellä. Uskon, että se voisi mahdollisesti kilpailla mestariteoksilla, kutenBioshockjaBioshock Infinite,joka on melko rohkea väite jollekin tämän päivän pelimaailmassa, mutta se on yksi, jota aion puolustaa. Se on jotain, josta löytyy jokaiselle jotakin, niin satunnaisille kuin veteraaneillekin. Viimeisten pelaajienFar CryPelit eivät tule pettymään tähän uuteen psykoottiseen avoimen maailman seikkailusarjaan, mikä todistaa, että sarja on edelleen erittäin päättäväinen pitää yhteyttä niihin fiiliksiin, joita pelaajat ovat saaneet saada vuoden 2012 aikana.Far Cry 3. He todella tuntevat olevansa taas kotonaan, kun peli poikkeaa ja täydentää klassista avoimen maailman kaavaa.Far Cryja Ubisoft tunnetaan. Se merkitsee kahta tervetuloa franchising-sarjaan, joita tiedän, että monet ihmiset arvostavat, kun he pääsevät tutustumaan tarinan kaltaisten asioiden uraan. Se on ensimmäinenFar CryPeli tapahtuu Amerikan maaperällä ja antaa pelaajille ensimmäisenä mahdollisuuden luoda kokemuksia, joita heillä on päähenkilönsä kanssa. Tämä on melko merkittävä askel Ubisoftilta, koska he laajentavat ponnistelujaan kaikissa nimikkeissään kehittääkseen niitä valitse oma seikkailusi pelityyli. Tämä on asialista, joka on tehnyt kaikista heidän nimikkeistään entistä houkuttelevampia veteraaneille ja uusille pelaajille, jotka eivät ehkä ole tunteneet monia AAA-pelejään, joita näimme heidän toteuttavan viime vuoden pelien kanssa.Assassin’s Creed Origins,joka sai ylistäviä arvosteluja tästä menetelmästä.
Kun pelaajat aloittavat seikkailunsa Hope Countyssa, kuvitteellisessa ympäristössä Montanassa, he eivät voi tyytyä pikaiseen hengähdykseen. Kun alat juosta hiekkatietä pitkin, ei kestä kauaa ennen kuin joudut ammuskeluun kultistimien kanssa, jotka yrittävät vangita sinut tai joutua riisutun harmaakarhun ryöstämään ja suojautumaan päällesi pudotetuilta pommeilta. lentokoneella. Tekemistä on vain niin paljon, että siitä voi tulla hieman ylivoimaista, mutta hyvällä tavalla, joka muistuttaa kovastiAssassin’s Creed Origins. On parempi olla jatkuvasti aktiivinen ja kiireinen pelin parissa verrattuna siihen, että on rajoitettu mitä voit tehdä ja milloin voit tehdä sen, koska se tekisi vain tylsän pelikokemuksen, jotainFar Cry 5ei ole. Onneksi pelaajien ei tarvitse ottaa Eden's Gate -kulttia itsekseen, jos asiat muuttuvat hieman haastavammiksi. Koko peliä voidaan pelata yhteistyössä verkossa muiden pelaajien kanssa tai pelin sisäisen järjestelmän kautta, joka tunnetaan nimellä Guns for Hire tai Fangs for Hire, jonka avulla pelaajat voivat kutsua ihmisen tai eläimen tekoälyn ottamaan kultistit vastaan. tue tai hae aseita auttaaksesi heitä ulos, kun he joutuvat jumiin.
Nyt minun käsitykseni mukaanFar Crynäyttää siltä, että tämä on franchising, joka todella alkoi tulla enemmän julkisuuteen sen jälkeenFar Cry 3. Se oli otsikko, joka tarjosi vakuuttavan avoimen maailman kokemuksen, joka kilpailiAssassin's Creed IV: Musta lippuLänsi-Intiassa ja myyty miljoonia kopioita sekä saavuttanut lukuisia palkintoja, mikä lähetti Ubisoftille positiivisen vaikutelman. Tämä sai kehittäjän ja julkaisijan yrittämään toistaa samaa menestystä ja taikuuttaFar Cry 4jaFar Cry Primal,jotka saivat yleensä hyvän vastaanoton, mutta eivät saavuttaneet heille paljon verrattuna siihen, mitä niillä tehtiinFar Cry 3.Suurimmaksi osaksi,Far Cry 5todellakin korjaa sen ja vastaa paljon hypeä, jota pelaajat ovat kadonneet sen jälkeenFar Cry 3perustuu pelkästään tuoreuteen.
KutenAssassin’s Creed Origins, Far Cry 5tuntuu siltä, että Ubisoft haluaa uudistaa monia vakiintuneita nimikkeitään saadakseen virtaviivaisemman lähestymistavan, joka lainaa joitain konsepteja monista roolipeleistä houkutellakseen arkipelaajia ja pitääkseen veteraanit panostettuina niihin. Pelaajien ei esimerkiksi tarvitse metsästää eläimiä tehdäkseen varustepäivityksiä, sillä lähes kaikki nämä päivitykset saadaan enimmäkseen etujen kautta. Vaikka tämä ei tarkoita sitä, että eläimiä ei voida metsästää, koska ne voivat edelleen olla, mutta niiden nahkaa ja lihaa myydään vain kaupoissa, jotta pelaajat voivat ostaa aseita, lisälaitteita, ajoneuvoja ja muita esineitä sen sijaan, että he käsittäisivät niitä. Ei myöskään ole pitkiä animaatioita, jotka tapahtuvat niitä nyljettäessä, mikä tehtiin aikaisemmissa erissä. Peli eroaa toistuvasta ja klassisesta kaavasta, jonka mukaan täytyy ottaa pois tornit eikä siinä käytetä minikarttaa, kuten monet pelit tekevät, mikä tekee pelaajille suuren mukaansatempaavan haasteen selvittää, minne he ovat menossa, ja saa aikaan sen, että olet todella siellä tällä Montanan syrjäisellä alueella. Jos pelaajat haluavat avata enemmän karttaa, heidän on mentävä kiinnostaviin kohteisiin, tavattava uusia hahmoja ja suoritettava tehtäviä vastarintaa varten. Tämä on tervetullut muutos sarjan veteraaneille, joita se ärsytti aiemminFar Crypelit ja uudet tulokkaat, jotka eivät ehkä halua osallistua yhteen kliseisimmästä sivutehtävästä, jonka olemme kokeneet kymmenissä peleissä vuosien varrella.
Mitä nämä muutokset tekevät pelille, on se, että se luo nopeammantempoisemman avoimen maailman kokemuksen kuin sarjan aiemmat merkinnät ja aiemmat Ubisoft-pelit kokonaisuudessaan, ja se on jotain, joka maksaa itsensä takaisin paremmaksi. Nopea matkajärjestelmä on paljon reilumpi pelaajille, jotka eivät halua vaeltaa pitkiä matkoja pisteestä A pisteeseen B saadakseen jotain aikaan sivutehtävässä tai päätarinatehtävässä. Sitä eivät estä mitkään todelliset mielivaltaiset rajoitukset, kuten useimmissa avoimen maailman peleissä se yleensä on asetettu, koska sen avulla pelaajat voivat pomppia metsästä metsään päästäkseen minne tahansa he haluavat mennä ilman 30 mailia juoksemista, mikä tekee maaston ylittämisestä paljon enemmän. nestettä ja samalla voit ihailla kauniita maisemia matkan varrella.Far Cry 5pitää pelaajat liikkeellä alusta loppuun, eikä heillä ole paljon mahdollisuuksia lopettaa peliä, kun he käynnistävät konsolin tai PC:n.
Yksi tämän pelin puutteista on valitettavasti sen tehtäväjärjestelmän suunnittelu, joka on samanlainen kuinGhost Recon Wildlands.Jos pelaajat haluavat edetä tarinan läpi, heidän on tehtävä paljon enemmän työtä kuin he saattavat olla valmiita, jos he haluavat päästä hyviin osiin ansaitsemalla Resistance-pisteitä, jotka ansaitaan suorittamalla tiettyjä tehtäviä, kuten suorittamalla kultin etuvartioaseman yli tai pelastamalla kartalla hajallaan olevia panttivankeja. Joillakin näistä sivutehtävistä on merkityksellisiä tarinoita, joiden takana on aitoja hyvin kirjoitettuja hahmoja, mutta toisilla ei ole sellaista sisältöä. Joiltakin puuttuu molemmat, mikä tekee niistä toistuvia hiontaponnisteluja ja saa pisteen B saamisen tuntumaan tylsältä ja enemmän kiireiseltä työltä kuin todelliselta viihteeltä. Tulee olemaan tylsää varastaa sama auto yhä uudelleen ja uudelleen vain päästäkseni tarinan lihaan ja perunoihin, mitä luulen ihmisten haluavan tehdä, kun he saavat sen käsiinsä.
Tämä sama toistuva elementti on läsnä myös pääjutussa. Se on jokseenkin kaikkialla, koska joihinkin näistä tehtävistä sisältyy kulttiautojen varastaminen ja siirtäminen jonnekin muualle, kultistien sieppaaminen vain päästääkseen vapaaksi ja livahtaa pois vangitsejien luota, tai kultin etuvartioaseman valtaaminen. Tämä saa tietyt pelin hetket tuntumaan todella yleisiltä, koska monet näistä tehtävistä vaativat saman perusstrategian, jonka näemme lähes jokaisessa avoimen maailman FPS-pelissä tällä hetkellä markkinoilla. Niitä esiintyy liian usein ja niiltä puuttuu vaihtelua tai mielikuvitusta. Jotkut näistä tehtävistä voivat jopa suistaa päätarinan raiteilta, kuten sieppaukset, jotka tapahtuvat tyhjästä keskellä tehtävää, josta et voi kieltäytyä ja jotka voivat viedä sinut kokonaan pois kaikesta, mitä teit aiemmin. Siellä täällä on joitain tarkistuspisteitä, jotka tekevät selviytymisestä hieman helpompaa, mutta se voi silti olla ärsyttävää ja hidastaa tarinan vauhtia jonkin verran. Voin arvostaa tätä innovaatioponnistusta, mutta se on hieman puolikypsää, jos haluatte, minkä toivon Ubisoftin täydentävän, jos he päättävät jatkaa tällaisilla elementeillä, koska ne ovat mielenkiintoisia, mutta joita ei vain toteuteta paras mahdollinen tapa. Jotain, jonka tiedän, että Ubisoftilla on potentiaalia tehdä, kuten näimme fantastisempien jaksojen kanssaAssassin’s Creed Origins.
Tarina kokonaisuudessaan on hienovaraisesti täynnä poliittista, uskonnollista ja sosiaalista pohjavirettä. Monet heistä nähdään lähetysnimikkeissä, kuullaan vuoropuhelussa ja pääpahiksen Joseph Seedin ilmentymänä. Nämä pohjasävyt eivät ole liian hauraita tai saarnaavia, kuten esimerkiksi peleissäBioshock Infinite,mikä oli hyvä siihen, mitä pelin oli tarkoitus tehdä. Tämä peli ei kuitenkaan vaadi sitä, koska se muuttuisi hieman tylsäksi melko nopeasti, koska pelaajat eivät halua pelata pelejä keskustellakseen täysin politiikasta pelatessaan mitä tahansa peliä. He haluavat paeta todellista maailmaa muutamaksi tunniksi, minkä tämä peli tarjoaa edelleen tehokkaalla tavalla, mikä on juuri sitä, mitä luulen, että monet ihmiset toivoivat huolimatta siitä vastareaktiosta, jota tämä otsikko on saanut sen julkistamisen jälkeen. . On huomattava, ettäFar Cry 5aiheutti kohtuullista kiistaa pelaajien ja alan toimijoiden keskuudessa, kuten se ilmoitettiin kohonneen poliittisen ajanjakson aikana, kuten Yhdysvaltain vuoden 2016 vaalit ja Brexit. Onneksi tämä sarjan uusin osa ei osoittautunut niin polarisoivaksi tapahtumaksi, kuin jotkut olivat olettaneet sen olevan. Sen muoto ja esitys politiikasta osoittautui yksinkertaiseksi, mutta hyvin toteutetuksi ja jollain tapaa puolueettomaksi elämänopetukseksi niille, jotka todella halusivat politiikan olevan mukana pelissä. Se on täydellinen keskitie tämän väitteen molemmille osapuolille.
Kaiken kaikkiaan kuitenkin tunnen senFar Cry 5liikkuu tasaiseen tahtiin ja on jännittävä ja pakottava avoimen maailman kokemus, joka saa pelaajat kiireisenä alusta loppuun. Kyllä, siinä voi olla toistuvia hetkiä, kuten monissa peleissä, mutta monet hahmojen toiminnot näiden hetkien aikana saavat silti tunteen erilaiselta, olipa kyseessä hyytävä pääkonnia Joseph Seed (näkee hämmästyttävä Greg Bryk) tai joku muu. tärkein tarinan kohta. Nämä hahmot ovat kaikki hyvin kirjoitettuja omilla motiiveillaan ja toteutuvat täysin ikään kuin he olisivat todellisia ihmisiä, jotka asuisivat tässä pienessä pikkukaupungissa Montanassa, samoin kuin tarinan kohdat. Tämä tekee suuresta kiireestä siedettävää, koska pelaajat panostetaan siihen, miten kaikki edistyvät, mikä mielestäni on päätavoitteenaFar Crysarja toisin kuin vahvasti tarinapohjainenAssassin’s Creedsarja.
Ubisoftille tämä on sarja, jossa tarina on huolenaihe, mutta se ei ole tärkein huolenaihe, eikä sen tarvitsekaan olla, koska se kulkee helposti sen ilmapiirin ja hahmojen ansiosta. Se on suunniteltu tarjoamaan pelaajille paljon räjähtävää toimintaa pitääkseen pelaajat kiireisinä, ja tämän kautta he huomaavat olevansa vuorovaikutuksessa hienojen hahmojen kanssa. Tämä on asia, josta en voi kiistellä, enkä malta odottaa, että pääsen pelaamaan aiempia osia sekä tulevia osia lähitulevaisuudessa.
TUOMIO:
Far Cry 5on tasaisesti etenevä pakopaikka avoimeen maailmaan, jossa on jotain uutta franchising-sarjan veteraaneille, ja se on loistava lähtökohta niille, jotka eivät ole tutustuneet tuntemattomaan sarjaan. Se voi olla toistuva kokemus, mutta sitä kantavat hyvin omaksutut hahmot ja ajatuksia herättävä tarina, joka saa pelaajat ajattelemaan, kun krediitit alkavat rullata. Ilmapiirin tahti ja muotoilu ostavat pitkäaikaisen sijoituksen jokaiselta, joka päättää sukeltaa Hope Countyyn, Montanaan ja sen maailmaan.Far Cry.Jos he haluavat jotain mukaansatempaavaa, räjähtävää ja viihdyttävää, älä etsi Ubisoftin kauempaaFar Cry 5.
Mitä pidit tästä arvostelusta? Pidätkö Far Crystä? Kerro meille alla olevissa kommenteissa!