'En yritä kuvata väkivaltaa': Hideo Kojima tyrmäsi suuren väärinkäsityksen Metal Gear Solidista 10 vuotta sitten
Metal Gear Solid V: Phantom Pain ei ole viimeisin osa Metallivarustus toimilupa. Se on kuitenkin viimeinen Metallivarustus peli, jonka ohjasi, käsikirjoitti ja suunnitteli Hideo Kojima, kun hän erosi Konamin kanssa vuonna 2015. Toimintaseikkailu-stealth-videopeliä pidetään laajalti yhtenä franchising-sarjan parhaista peleistä, mutta Kojiman ponnistelut tekivät siitä erityisen.
Yhdessä aikaisemmassa haastattelussaan Kojima teki selväksi, että peli ei koskaan rohkaissut väkivaltaan, koska pelaajat voivat valita mitä haluavat tehdä. Visuaalisen väkivallan osalta Kojima selitti, ettei hän koskaan halunnut kuvata väkivaltaa. Sen sijaan hän halusi kuvata 'mitä väkivalta on'.
Hideo Kojima puhdisti tämän väärinkäsityksen väkivallasta Metal Gear Solid V: Phantom Pain
Vuoden 2014 haastattelussa Aika , Hideo Kojima häneltä kysyttiin, kuinka hän tasapainotti realismin ja vastikkeellisuuden välillä väkivallan suhteen työskennellessään visuaalisten kuvien parissa Metal Gear Solid V: Phantom Pain . Kojima vastasi,
EHDOTETTU'En ole varma, vastaako tämä täysin kysymykseesi, mutta kyse ei ole moottorista, ei graafisesta tarkkuudesta, koska en yritä kuvata väkivaltaa. Yritän kuvata, mikä on väkivaltaa. Joten suhde grafiikkaan ei ole liian vahva, yritän vain esittää pelaajalle kysymyksen interaktiivisen median kautta: 'Mitä on väkivalta?'
'Joskus teen virhetarkistuksia unissani': Metal Gear Solidin luoja Hideo Kojima keskustelee pakkomielteestään tehdä pelejä Connecting Worlds -dokumentissa
Kojima keskittyi enemmän pelin tapahtumiin kuin itse väkivaltaan. Hän selitti, että monissa peleissä on korkealaatuinen grafiikka, mutta ne eivät ymmärrä, miksi tapahtumat tapahtuvat. Hän teki selväksi, että hänen tavoitteenaan oli saada pelaajat kyseenalaistamaan asioita pelatessaan peliä.
Hideo Kojima selitti sen Metal Gear Solid V: Phantom Pain ei ole koskaan ollut väkivaltaista peliä
Haastattelussa Kojima lisäsi myös, että väkivalta on osa peliä, mutta pelissä ei ole välttämätöntä edetä, koska pelaaja valitsee mitä tekee,
Mainos'Metal Gear Solid on suurimmaksi osaksi soluttautumispeli. Menet jonnekin, suoritat tehtäväsi ja palaat sitten takaisin. Nämä ovat toimiasi pelaajana. Sinä valitset mitä teet – asioita, jotka kyseenalaistavat moraalisi ja arvosi.”
Metal Gear Solid V: Phantom Pain oli Kojiman viimeinen Metallivarustus peli kuin hän jätti Konamin vuonna 2015 . Peli sai kiitosta pelattavuudestaan, avoimesta maailmasta, grafiikasta, teemoista ja esityksistä. Jotkut käyttäjät kuitenkin väittivät, että peli tuntui keskeneräiseltä. Siitä huolimatta peli voitti useita palkintoja ja pidetään yhtenä suurimmista hiipipeleistä kaikkien aikojen.
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.