Diablo IV Review: The Devil is in the Detail (PC)
Blizzardin uusin osa pitkään jatkuneesta vankityrmäryömimisestä, saaliiden keräämisestä ja demoneja tappavasta toimintaseikkailusarjasta on vihdoin täällä. Sen jälkeen, kun sarjan viimeisen pääpelin julkaisusta on kulunut yli vuosikymmen (emme puhu Kuolematon paholainen *kylmiä väreitä*), Diablo IV on uusi kohokohta franchisingille.
Aiheeseen liittyvä: Super Mega Baseball 4 -arvostelu: vähemmän hittiä, enemmän miss (PS5)
Ottamalla käyttöön kaikki tehdyt parannukset Diablo III jatkuvista sisältöpäivityksistä ja pelin parannuksista julkaisun yhteydessä, Diablo IV on täydellinen paketti. Niille, jotka etsivät ryöstöpohjaista taistelua, jossa on laajat ja hienosäädetyt rakennusvaihtoehdot jokaisessa luokassa, Diablo IV tarjoaa sinulle.
Haluatko intensiivisen ja perustellun tarinan (täynnä verisiä kohtauksia), joka sukeltaa syvälle Sanctuaryn maailmanhistoriaan? Hyvin Diablo IV valitsee kaikki ruudut uusille ja palaaville pelaajille.
Vaikka aikani Sanctuaryn maailmassa on ollut lyhyt (noin 10-15 tuntia kirjoittaessani), kokemus on ollut positiivinen, sekä pelatessa peliä yksin että seikkaillessa maan päällä ystävien kanssa.
Aiheeseen liittyvä: Miasma Chronicles -arvostelu: Post-apokalyptinen veljellinen tutkimus, nauru ja brutaali taistelu (PS5
Näin ollen siinä on joitain erittäin myönteisiä puolia Diablo IV ja joitain ei niin mahtavia, mutta toivottavasti Blizzardin puutteet ohitetaan vakaalla pohjalla, joka Diablo IV:llä jo on. Mutta kuten he näkevät, tie helvettiin on aina kivetty hyvillä aikomuksilla.
Diablo IV on asetettu 50 vuoden kuluttua Diablo III: Reaper of Souls pelin päätteeksi, kun Sanctuaryn maailma jäi hieman tilaan.
Diablo IV osittain keskittyy tärkeimpiin juonen säikeisiin, jotka jäävät ratkaisematta lopussa Diablo III Pääasiassa Prime Evilsin, voimakkaiden demonisten olentojen kohtalo, jotka haluavat ottaa haltuunsa Sanctuaryn maailman, ja nuoren lupaavan Lorath the Haradrimin, edellisessä pelissä esitellyn avainhenkilön, kohtalo.
Sisällä Diablo IV Prime Evils ovat vaikuttaneet maailmaan suuresti, mikä on johtanut pelistä löytyvään synkkään ja pelottavaan tunnelmaan. Sen lisäksi Sanctuaryn ihmiset ovat kärsineet massiivisesti Reapereiden toimista ja jatkuvasta demonisesta uhasta, jättäen monet NPC:t kauhistuneiksi kuoriksi itselleen tai valon katedraalin uskollisiksi seuraajiksi.
Aiheeseen liittyvä: Street Fighter 6 -arvostelu – Punching Down (PS5)
Blizardin Diablo IV:n tarinaa koskevan lehdistötiedotteen mukaan:
”Näiden voimakkaiden entiteettien läsnäolo vaikutti Sanctuaryn tilaan ja avoimen maailman näkökohtiin. Maailmasta tuli synkkä ja vaarallinen paikka, jossa lukemattomat uskonnolliset kohteet tuhoutuivat ja ihmiskunta kamppaili rakentaakseen uudelleen ja selviytyäkseen kaaoksen keskellä.'
Vaikka siellä on turvallisia alueita (pelin sisäisiä hubeja tavaroiden kauppaa ja varastointia varten), Sanctuaryn loppuosa on synkkää autio maisema, joka on täynnä laumoista epäkuolleita ja muita kauheita olentoja. Lukuisat vankityrmät sekä lukuisat pelaajalle tarjottavat sivutehtävät auttavat myös konkretisoimaan maailmaa ja mahdollistavat paremman käsityksen tavallisista ihmisistä sekä kaiken kattavasta 'maailmanlopusta'.
Aiheeseen liittyvä: Taru sormusten herrasta: Gollum Review – kallista aikasi hukkaa (PS5)
Päätös keskittyä enemmän 'intiimiin juoniin' on tarkoituksellinen, ja luova johtaja Sebastian Stepien selitti, että tavoitteena oli luoda 'pohjaisempi' juoni kuin Diablo III . Kuten tämän saavuttamiseksi sanottiin, tarina pyörii Sanctuaryn tavallisen kansan ympärillä pikemminkin kuin 'politiikan, kuninkaiden tai muun korkean fantasiateeman' ympärillä.
Sanctuaryn yhteisluojan Lilithin, Mephiston, vihan herran ja Succubin kuningattaren tyttären, palattua Sanctuary on kuitenkin hieman sekaisin. Pelaaja ottaa ”Wandererin” roolin, joka on menneen rituaalin jälkeen jollain tavalla yhteydessä Lilithiin. Tällä he saavat tehtävän pelastaa pyhäkkö sen paluusta ja tuoda ihmiskunnalle ainutlaatuinen 'pelastuksen' muoto (johon liittyy paljon nylkemistä ja elimien päätymistä kehon ulkopuolelle).
Pelin kulku on sitä mitä odottaa Diablo IV Pyörii hankkimalla vähitellen vahvempia varusteita tappamalla yhä vaikeampia vihollisia tutkimalla ja ryöstämällä erilaisia menettelyllisesti luotuja luolia ja raunioita. Aseet ja varusteet, kuten aina tällaisissa peleissä, ovat yhä harvinaisempia, mikä on yleinen osoitus niiden voimasta.
Aiheeseen liittyvä: 5 kauhistuttavaa videopelien loppua, jotka olisi pitänyt jättää, kirjoittaa uudelleen tai joita ei ole koskaan tullut mieleen
Pelin suuri veto tulee mielestäni saatavilla olevasta luokan mukauttamisesta. Päätin valita aloitusluokkaani Barbarian, joka on helvetin hauskaa hakkeroida ja kaataa vihollisia useilla yhden ja kahden käden aseilla, jotka pelaaja voi varustaa kerralla. Ei ole sen suurempaa jännitystä kuin aggressiivisuuden ottaminen koko seurueen ajaksi (tai hyökkäys pää edellä taisteluun pelatessaan yksin) samalla kun heilut iskujen tuulahduksessa ja hajoaa vihollisia palasiksi kookkaana barbaarina.
Jokaisella luokalla on oma ainutlaatuinen käänteensä, olipa kyseessä epäkuolleiden kätyrijoukkoidesi hiominen nekromantiksi tai loitsujen heittäminen ja kykyjesi vahvistaminen noitana. Näillä suurilla eroilla on pitkä matka mahdollistaakseen selkeän toiston joka kerta, kun valitset eri luokan.
Aiheeseen liittyvä: Summer Games Fest: 5 peliä, jotka meidän TÄYTYY esiintyä, vaikkakin naurettavan epätodennäköistä
Yllä mainitusta ryöstöstä ja tappamisesta saamaasi varustetta voidaan muokata edelleen paikallisen sepän ja riimujen/runesanojen avulla, jotka voivat antaa aseille erityisiä parannuksia. Saatu satunnainen vaihteisto voi myös johtaa pelityylin käänteeseen, jossa on ainutlaatuisia kykyjä, jotka on määritetty huippusatunnaisvaihteille. Nykyisten luokkakykyjesi muuttaminen on myös helppoa, sillä voit käyttää kultapalaa kumoamaan kaikki taitopisteesi päivitykset, jotta voit käyttää niitä luokan taitopuussa eri reiteillä.
Nyt vaikka olen sanonut paljon positiivista Diablo IV siinä on yksi ongelma, joka jakaa osittain edeltäjänsä kanssa Diablo III ja perheen musta lammas Kuolematon paholainen , pelin sisäinen tavarakauppa. Joo, Diablo IV ei ole vapaa ahdistavista rahaa kaappaavista mikrotransaktioista, joita esiintyy useimmissa AAA-peleissä vuonna 2023.
Toistaiseksi ne näyttävät kuitenkin enemmän lisävaihtoehdolta kuin olennaiselta osalta peliä. Vaikka on olemassa joitakin panssarisarjoja, joiden hinta on 30 dollaria, ja hevospanssareita on saatavana hintaan 16–20 dollaria, nämä on selvennetty vain kosmeettisiksi sarjoiksi, mikä tarkoittaa, että ne eivät anna pelaajille etua pelissä tai mekaanisesti.
Aiheeseen liittyvä: HUHU: 'Wolfenstein 3':n kehitys alkaa Xboxin eksklusiivisen Indiana Jonesin jälkeen
Silti pelaajat maksavat 60 dollaria, tai jos ostat pelin viimeisimmän version 100 dollaria, saadakseen kehotuksen ostaa lisää digitaalista valuuttaa tai tuotteita. Vaikka ei niin järkyttävää kuin Diablo Immortalin' free-to-play, kuluta jatkamaan” mallia, se on silti huomionarvoinen Diablo IV Blizzardin myymälä ei ole ainoa tapa houkutella pelaajia käyttämään rahaa suosikki-IP-osoitteeseen. Kosmeettinen taistelupassi tulee saataville pelaajille julkaisun yhteydessä, ja siinä on mahdollisuus saada 'kiihdytetty' kausikortti, joka antaa pelaajille myös 20 tason nopean radan.
Aiheeseen liittyvä: Marvelin Spider-Man 2 -kartan vahvistettiin olevan kaksinkertainen edeltäjänsä jo valtavaan karttaan verrattuna, vaihdettavat Hämähäkkimiehet vahvistettu
Yleensä ottaen, Diablo IV on vankka, hyvin toteutettu kokemus, jossa on satoja tunteja sisältöä osana peruspeliä. Tähän mennessä pelaamani tarina ja sivutehtävät sekä yksinkertainen mutta tehokas pelisilmukka yhdistettynä mukaansatempaavaan ja mielenkiintoiseen tarinaan ovat tehneet tämän lähes 30 vuotta vanhan pelisarjan uusimman osan yhdeksi vuoden parhaista peleistä. kaukana.
Mitä ajatuksia sinulla on Diablo IV ? Luuletko sen olevan sarjan paras? Jätä ajatuksesi alla oleviin kommentteihin!
8/10
Diablo IV pelattiin ja tarkistettiin PC:llä toimittaman koodin avulla Blizzard
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.