'Days Gone' -peliarvostelu
Melkein kolme vuotta olen odottanut kärsivällisesti, että PlayStation-yksinoikeus julkaistaan. Kun näin paljastuksen E3-tapahtumasta vuonna 2016, tiesin, että kiinnostukseni oli huipussaan. Nyt vuonna 2019 peli on vihdoin saapunut, ja vaikka se ei olekaan sitä mitä odotin, se on silti hyvä peli ytimellään.
Ennen kuin puhun pelistä ja täsmentelen tähänastisia ajatuksiani, haluan keskustella ensin jostain peliin liittyvästä. Olen nähnyt melkoisen määrän kriitikkoja ja arvioijia sanovan, että Days Gonen avoin maailma on tylsä ja että tarina on tylsä. Nyt voin helposti myöntää, että tämä on valhetta. Peli ei ole paras, mutta meidän on pidettävä mielessä, että tämä peli tuli kehityksestä, jossa oli vain noin 50 ihmistä. Heillä on nyt vain noin 130-40 henkilöä. Muut kuin kriitikot, kuten Skill Up, ACG (YouTube), Joraptor (YouTube) ja LaymenGaming, ei ole monia, joihin luottaa. Tämä ei ole mitenkään välttämätöntä, koska tämä on täydellinen peli, itse asiassa täydellisiä pelejä ei ole olemassa. Peli tekee kuitenkin melko paljon hyvää, eikä huonot yksinkertaisesti ole hyvät.
Pelin kulku
Ensimmäinen asia, josta meidän pitäisi puhua, on peli. Nyt pelissä on aikoja, jolloin pelattavuus tuntuu melko hyvältä. Pelin kulku sen ytimessä tuntuu kuitenkin melko paksulta. Liikkuminen Deaconin kanssa voi toisinaan tuntua melko hankalalta, ja kun yrität sijoittaa hänet täydellisesti yhteen asentoon, se voi olla melko vaikeaa. Aina ei ole näin, koska joskus vaellat ympäri maailmaa vapaasti ilman todellista tavoitetta. Näin sanottuna pelin paksuus ei ole sen ainoa ongelma. Asepelaaminen tässä pelissä on aika kamalaa. Soitettaessa ajattelin, että ehkä se on vain oppimiskäyrä tai jotain, johon on totuttava. Kuitenkin mitä enemmän pelasin, sitä selvemmäksi tuli täysin kohdistettujen laukausteni puuttuminen ja ilmeiset ohitukset osuivat jotenkin maaliin.
Asepeli tässä pelissä ei ole pahin, mitä olen kokenut, mutta se ei todellakaan ollut nautittavaa. Niin paljon, että luotin usein lähitaisteluun ja stealthiin, jotka itse asiassa toimivat todella hyvin tässä pelissä. Kädestä käteen -taistelu on täällä todella hyvää, ja vaikka se ei keksikään pyörää tai mitään, se on todella hauskaa.
Esitys
Nyt haluan puhua pelin suorituskyvystä, koska tämä on ongelma, jota minulla alkaa olla. Tähän mennessä pelatun 10 tunnin aikana olen kokenut tasan kaksi pelin kaatumista ja yhden toisen kerran, jolloin peli ei yksinkertaisesti latautunut sisään. Tämä ei ole ainoa suorituskyvyn ongelma, kuten monet teistä jo tietävät jo nyt . Pelissä on paljon sisään- ja ulostuloja. Se on joskus todella huono. Jossain vaiheessa ajoin pyörälläni ja tie, jolla todella ajoin, oli olematon muutaman sekunnin ajan, ennen kuin se törmäsi sisään. Se oli vain todella outo kokemus, joka vähensi tuolloin tuntemaani uppoamista. . Minun on huomattava, että pelaan tätä tällä hetkellä PlayStation 4:llä enkä Prolla, joten luultavasti siksi minulla on nämä ongelmat.
Avoin maailmaItse avoin maailma on uskomattoman hyvin suunniteltu ja saa minut jatkuvasti haluamaan siirtyä alueelta toiselle. Lumiset vuoret, syvät metsät ja yksinäiset moottoritiet ovat vain kauniita tässä pelissä. Kaiken tämän lisäksi maailma tuntuu elävältä, ei siksi, että maailmassa olisi hirviöitä, vaan enemmänkin satunnaisten tapahtumien vuoksi, jotka voivat laukaista missä tahansa pelin vaiheessa. Se auttaa, että peli luo tämän synkän, masentavan tunnelman, kun olet maailmassa, joka on täynnä zombeja.
Näin sanottuna myös avoimessa maailmassa on joitain ongelmia. Rakennussuunnitelmien ja saaliiden vaihtelua ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi. Useimmiten joudut menemään rakennuksiin/taloihin ryöstämään ja huomaat, että jokaisella rakennuksella ja talolla on lähes sama ulkoasu. Tästä tulee melko ärsyttävää, mutta ei niin paljon, että olisin kyllästynyt peliin.
Hahmot & Tarina
Jos joku kysyy minulta, mitä mieltä olen Sam Witweristä ääninäyttelijänä, ajattelen aina hänen uskomatonta suoritustaan Deaconina. Sam Witwer vuodatti sielunsa tähän rooliin ja se näkyy. Peli hyötyy suuresti siitä, että sillä on aivan loistava ääninäyttelijä Deaconille. Hahmoina Deacon voi kuitenkin tulla melko ärsyttäväksi pelin alussa, mutta alat pian pitää hänestä. Hänen persoonallisuutensa muuttuu pelin aikana, ja näet kuinka paljon kaikki on vaikuttanut häneen. Olipa kyseessä sitten vaimonsa lähettäminen pelin alussa tai kuolevassa maailmassa eläminen. Deacon on vain ihminen ja peli muistuttaa sinua siitä jatkuvasti.
Nyt mitä tulee tarinaan, en voi vielä kommentoida sitä liikaa, koska olen vasta 10 tuntia sisällä. Kuitenkin, mitä olen nähnyt tähän mennessä Deaconin menettävän vaimonsa, joutuneen huolehtimaan Boozerista ja yrittämään selvittää asiaa. onko hänen vaimonsa todella elossa vai ei. Tarina on erittäin mielenkiintoinen ja näen sen vain paranevan. Peli on selvästikin hyvin tarinavetoinen ja keskittyy enemmän hahmojen kehittämiseen kuin mihinkään muuhun.
Yleisiä ajatuksiaIlmeisesti koska en ole vielä lopettanut peliä, yleiset ajatukseni voivat muuttua ja todennäköisesti muuttuvat. Voin kuitenkin sanoa, että tätä peliä on todella hauska pelata, ja vaikka se ei tarjoa parasta pelattavuutta, se tarjoaa todella hyvän tarinan. Peli tarjoaa myös hienoja hahmoja ja melko hyvän maailman. Lisäksi kohtaamani suorituskykyongelmat voidaan korjata melko helposti. Jotain, joka yllätti minut, oli se, kuinka vähän freakersillä on tekemistä tarinan kanssa. Zombie-apokalypsiin sijoittuvana pelinä tämä oli mielestäni melko outoa, mutta mielestäni pidän siitä parempana tällä tavalla.
Joten siinä mennään. Nämä ovat ensimmäiset ajatukseni pelistä tähän mennessä. Koska en ole lopettanut peliä, ajatukseni muuttuvat, mutta en usko, että ne muuttuvat huonompaan suuntaan. Jos minun piti arvioida peliä, se on toistaiseksi ollut 7,5/10, eikä se ole millään tavalla huono pistemäärä.