Chinese Investment x Japanese Talent: Taivaassa tehty ottelu, joka voi pelastaa peliteollisuuden
2023 on ollut uskomaton vuosi pelialalla, sillä useita kauan odotettuja nimikkeitä on vihdoin julkaistu. Toisaalta vuonna 2023 on myös ollut eniten irtisanomisia pelialalla. Toinen huolestuttava tekijä on rajoitukset joillakin suurilla pelialueilla, erityisesti paikoissa, kuten Kiinassa, jolla on tiukat sääntelykäytännöt yrittäessään torjua nuorten peliriippuvuutta.
Äskettäinen 2023 Tokyo Game Show oli ilmiömäinen menestys, jossa pelaajat saapuivat joukoittain pelaamaan yhdessä aikana, jolloin hallitus hillitsee peliaikaa maassa. Kaikki tämä sanottu ja tehty, kiinalaiset sijoittajat ja japanilaiset kyvyt ovat edelleen varsin nousevia tulevaisuudennäkymiensä suhteen, ja terve kumppanuus kahden maan välillä saattaa olla juuri se, mitä peliteollisuuden pelastamiseen tarvitaan.
Peliriippuvuus ja mikrotapahtumat saavat vanhemmat huolestumaan maailmanlaajuisesti
Vanhemmat, jotka ryhtyvät äärimmäisiin toimiin lastensa peliriippuvuuden hillitsemiseksi, eivät ole mitään uutta, ja useimmissa tapauksissa tämä on johtanut siihen, että hallitukset valvovat säännöksiä ja joissakin tapauksissa jopa kieltoja. Juuri viime kuussa arkansaslainen äiti teki valituksen, joka haastoi useita pelialan jättiläisiä, mukaan lukien Microsoftin, EA:n, Activisionin, Ubisoftin ja Epic Gamesin, jopa 14:stä kanteesta.
Mainos
Niihin kuuluivat muun muassa huolimattomuus riippuvuutta aiheuttavista peleistä käyttäjien varoittamatta jättämisestä ja Deceptive Trade Practice Act -lain rikkominen. Hakemuksessa mainittiin, että vanhemman 13-vuotias oli käyttänyt huimat 3000 dollaria pelin sisäisiin mikrotransaktioihin. Tällaiset tapaukset ovat saaneet useat peliyhtiöt peruuttamaan liiketoimia, joilla vanhemmat saivat takaisin käytetyn kokonaan tai ainakin osittain.
Fandomwire videoKiinassa on ollut ulkonaliikkumiskielto vuodesta 2019 lähtien maan nuorten pelituntien hallitsemiseksi, mikä on kyseenalaistettu Yorkin yliopiston tietojenkäsittelytieteen laitoksen uudessa tutkimuksessa. Tutkimus paljasti, että rajoituksilla, kuten Kiinassa käyttöönotetuilla, oli vähäinen vaikutus, jos ollenkaan.
Kiinan riippuvuuden vastainen ulkonaliikkumiskielto ja Japanin aivovuoto
Vaikka kiinalaiset pelijättiläiset Tencent ja NetEase ovat tunnettuja maailmanlaajuisesti, maan tiukka pelikielto, joka on ollut voimassa viimeiset neljä vuotta, on saanut pelejä pelaamaan yhä vähemmän. Kun se astui voimaan vuonna 2019, ulkonaliikkumiskielto rajoitti alle 18-vuotiaiden nuorten peliaikaa, jolloin he saivat pelata 90 minuuttia päivässä ja pyhäpäivinä kolme tuntia.
MainosKaksi vuotta myöhemmin rajoitukset tiukentuivat entisestään perjantaisin, viikonloppuisin ja pyhäpäivinä tuntien leikkaamisessa. Tavoitteena oli välttää äärimmäisiä peliriippuvuuden tapauksia, jotka ovat johtaneet useisiin uupumus- ja kuivumistapauksiin, jotka molemmat ovat johtaneet siihen, että sairastuneille kehittyy kohtalokkaita veritulppia, ja joissakin tapauksissa jotkut ovat myös menettäneet henkensä. Tällaisia ulkonaliikkumiskieltoja ei ole voimassa Japanissa, missä kellonajat päättävät vanhemmat tai huoltajat.
Viime vuonna Tencent osti vähemmistöosuuden FromSoftwaresta, japanilaisesta pelinkehittäjästä, joka on menestyneen menestyssarjan takana Tulisormus . Tencentin liike oli strategisesti suunniteltu tuottamaan voittoa sen jälkeen, kun kiinalainen pelikielto alkoi lyödä merkittävästi yhtiön liikevaihtoa.
Aiemmin tänä vuonna Tencentin kerrottiin olevan kiinnostunut sijoittamaan myös eurooppalaisiin peleihin lisätäkseen ulkomaisia peliinvestointejaan. NetEase on myös perustanut useita studioita Yhdysvaltoihin sekä Eurooppaan ja Japaniin.
On myös huolestuttava syy, että Tencent ei ole saanut hyväksyntää uudelle nimikkeelle yli vuoteen, kun maa on priorisoinut pienemmät kehittäjät. Ulkonaliikkumiskielto tiukan sensuurin lisäksi on iskenyt Kiinan peliteollisuuteen entistä enemmän sen jälkeen, kun ulkonaliikkumiskieltosäännöt tiukentuivat kaksi vuotta sitten.
Mainos Nauhaa Tylypahkan perinnöstä Nintendo Switch Shocksissa yllättävän hyvällä laadullaJapanin peliteollisuus kohtaa kuitenkin parhaiden pelitaitojensa pakopaikan, joita Kiinan teollisuus salametsästää. Japani on edelleen maailman kolmanneksi suurin pelimarkkina Kiinan ja Yhdysvaltojen jälkeen.
Saksan, Yhdistyneen kuningaskunnan ja Ranskan digitaalisten pelien yhteenlasketut tulot eivät vastaa Japanin peliteollisuuden tuloja, ja Nintendon, Segan, Square Enixin, Capcomin, Bandai Namcon ja Sony Interactive Entertainmentin ansiosta maan pitäisi pysyä kolmannella sijalla. ennakoitavissa oleva tulevaisuus.
Se ei kuitenkaan ole pysäyttänyt aivovuotoa maasta, sillä Kiina on jo salametsästtänyt joitakin tunnetuimmista japanilaisista ohjaajista. No More Heroes -sarjan luoja Goichi Suda, Yakuza-sarjan luoja Toshihiro Nagoshi ja Dragon Quest -pelien veteraani Ryutaro Ichimura ovat kaikki muuttaneet Kiinan NetEaseen.
Jopa Microsoft Gamingin toimitusjohtaja Phil Spencer on FTC:n ja Microsoftin kokeilujen aikana julkaistujen sähköpostien kautta ilmaissut halukkuutensa tiiviimpään yhteistyöhön Nintendon kanssa ja jopa kutsua sitä ' uran hetki ”Hän sai henkilökohtaisesti ostaa Nintendon, jos tilaisuus avautuu.
MainosVaikka niinkin suurta liikettä voitaisiin pitää kenen tahansa toimitusjohtajan unelmana, idea ei ole myöskään kaukaa haettu, sillä Kiinan peliteollisuus on jo hankkinut japanilaisia studioita ja kykyjä.
Kiinan investoinnit japanilaisiin studioihin ja vaikutukset peliteollisuuteen
Kiinalaiset sijoittajat jatkavat nousuaan investoidessaan Japanin peliteollisuuteen, kun he jatkavat studioiden perustamista maahan työstämään japanilaistyylisiä pelejä. Vaikka kiinalaiset pelit ovat olleet tunnettuja kilpailukykyisistä verkkopeleistä, kuten League of Legends ja Kuninkaiden kunnia muutamia mainitakseni, japanilaisissa peleissä on laaja valikoima genrejä, jotka vetoavat maailmanlaajuiseen yleisöön. Kuten edellä mainittiin, NetEase on koonnut melkoisen tiimin Sudassa, Nagoshissa ja Ichimurassa työskentelemään tämän vision parissa.
Japanin peliteollisuus ei ole myöskään ollut immuuni irtisanomisille, sillä kustannusten nousu ja markkinoiden supistukset ovat menettäneet työpaikkoja heti pandemian aikana koetun alan nousukauden jälkeen. Jotkut japanilaisista pelistudioista ovat itse kääntyneet Kiinan tukemien studioiden puoleen hakeakseen lisää rahoitusta parempiin työolosuhteisiin ja luovaan vapauteen.
Ubisoft irtisanoo yli 100 työntekijää uusimmassa saneerausohjelmassaTänä vuonna Tokyo Game Show -tapahtumassa nähtiin ennätysmäärä kiinalaisia näytteilleasettajia, ja 20 % näytteilleasettajista oli kiinalaisia studioita. Tapahtuman 787 näytteilleasettajasta 406 oli Japanin ulkopuolelta. Vaikka Kiinan läsnäolo maassa tuntuu yhä enemmän, Japaniin sijoittavat kiinalaiset pelistudiot riippuvat myös monista tekijöistä.
MainosJapan Studio, yksi vanhimmista ensimmäisen osapuolen PlayStation-kehittäjistä, kohtasi raskaita epäonnistumisia talon sisäisissä nimikkeissään, mikä johti niiden hajoamiseen ja Sonysta eroon. Jos trendi jatkuu eikä Japani osoittautuu taloudellisesti suotuisaksi, Kiinan investointi ei kuitenkaan välttämättä jatku liian kauan.
Tämä kiinalaisten sijoittajien ja japanilaisten studioiden välinen ottelu saattaa tuoda uskomattomia nimikkeitä lähitulevaisuudessa, jos asiat menevät suunnitelmien mukaan. Kumppanuus saattaa myös elvyttää Kiinan markkinoiden heikkenevää peliteollisuutta, mikä voi olla win-win peliteollisuudelle ja peliyhteisölle maailmanlaajuisesti.
Nähtäväksi jää, mitä tämä yhteistyö tuo lähitulevaisuudessa, sillä siihen liittyy sekä valtavia etuja että riskejä. Sonyn sulkeminen Japan Studion taiteellisen kehityksen epäonnistumisen vuoksi saattaa vihjata epävarmaan polkuun, jolle kiinalaiset sijoittajat investoivat niin nousevasti. Japanin pelimarkkinat ovat kuitenkin edelleen houkuttelevampia sijoittajien kannalta.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.
Mainos Auttoiko tämä? Kiitos palautteestasi!