Xbox pahoittelee kehittäjää ja henkilökuntaa syyttäen kauheaa 'Redfall' -tapahtumaa, jättäen huomioimatta kehitykseen vaikuttavan häiritsevän yrityskaupan
Redfall on paha. Siitä ei pääse kiertämään. Se on huonosti kehitetty, puolivalmis, huonosti harkittu videopeli, joka olisi voinut hyötyä toisesta kehitysvuodesta tai jopa unohtaa sen kokonaan. Julkaisusta lähtien kehittäjät ovat pyrkineet päivittämään mahdollisimman paljon vahinkojen rajoittamiseksi, mutta valitettavasti heidän kohdallaan pelin huonon suorituskyvyn ympärillä oleva kiukku on näkyvämpää kuin pelin markkinointi, joten siitä ei pääse pakoon ja kaikki ovat puhuu.
Redfall – Pelikehityksen ja markkinoinnin katastrofiluokka
Asiattomille, Redfall sen piti olla yksinkertainen lähtökohta. Jopa neljän pelaajan yhteispeli pelaa vampyyrinmetsästäjien rooleissa, jotka yrittävät valtaa kaupungin takaisin 'teknisten veljen vampyyreiltä' lukuisten erilaisten aseiden avulla. Mielenkiintoista maailmaa lukuun ottamatta peli on kaukana Arkanen aiemmasta työstä, erityisesti Häpeämätön sarja.
Aiheeseen liittyvä: Redfall Review – Hampaaton naula arkkuun (PC)
Puhuessaan Kinda Funnyn kanssa Xboxin toimitusjohtaja Phil Spencer oli enemmän kuin avoin ja kertoi mielipiteensä tilanteesta.
'Jos ajatellaan joukkueen suoritusta pelissä. Meillä oli luova näkemys ja toteutimmeko sen luomamme pelin kautta? Se ei ole viivytyskysymys, jos vastaus on ei. Et voi hyväksyä sellaista, josta aloitit – tämä ei ole Redfall-kohtainen keskustelu – mutta rakennamme pelejä, jotka arvostetaan korkealla 80-luvulla, ja rakennamme pelejä, jotka arvostellaan 60-luvulla.
Se on vain eräänlainen osa pelien julkaisemista. Jos pelkäät sitä, sinun ei pitäisi olla viihdealalla, sinun ei pitäisi olla pelialalla. Aina kun toimitamme jotain alle omien sisäisten odotustemme, se yllättää meidät, ja meidän tulee tarkistaa prosessimme.
Saamme perustavanlaatuisen palautteen siitä, että peli ei toteuta sitä luovaa visiota, joka sillä oli pelaajilleen. Se ei tunnu 'Hei, lykkää sitä.' Tuntuu siltä, että pelin tavoitteena oli tehdä yksi asia, ja kun pelaajat todella pelaavat, he eivät tunne sitä, he eivät tunne luovaa toteutusta. joukkueesta.'
Hän seurasi nopeasti tuota syyllistämisen suupalaa ja syytti Arkanen kyvyttömyydestä ' luova visio”. Kätevästi hän unohtaa studion valtavan mullistuksen, kun se ostettiin osana Microsoftin Zenimax-ostoa, tai pelin PS5-version äkillisen ja häiritsevän peruutuksen.
Voidaan varmasti väittää, että jos kehittäjille annettiin enemmän aikaa Redfall sen sijaan, että meidät kiirehditään ja pakotettaisiin vapauttamaan viallinen, rikkinäinen tuote, jotta se olisi voinut olla hyvä. Se saattoi hyvinkin olla AAA-kokemus, jonka tarkoituksena oli räjäyttää pelaajat. Voidaan myös väittää, että kehittäjillä oli enemmän kuin tarpeeksi aikaa lunastaa lupauksensa, eivätkä he yksinkertaisesti pystyneet siihen.
Joka tapauksessa Phil Spencer, joka tulee ulos ja häpäisee julkisesti kehittäjää ja sen henkilökuntaa, on sekä huono ulkoasu että ei hyvä merkki. Kehittäjälle tulee varmasti lisää muutoksia, ja luultavasti hyvin harvat niistä ovat hyviä. Phil Spencer otti myös osan syytöstä, mikä vaikuttaa oudolta, koska hän ei olisi mukana minkään Microsoftin johtaman pelin päivittäisessä kehittämisessä, joten se voi olla vain PR-toimi yrittää rajoittaa kaikkia. takaisku itselleen ja vaikeuksissa olevalle brändille.
Aiheeseen liittyvä: Jokainen tärkeä pelinimi tulee todennäköisesti Xbox Game Passiin Activision Blizzardin hankinnan jälkeen
Tämä on vain viimeisin Microsoftin huonon onnen/huonojen liiketoimintapäätösten sarjassa. Heillä ei ole sen jälkeen ollut AAA-pelijulkaisua Halo Infinite, noin kahdeksantoista kuukautta sitten, mikä olisi aiemmin ollut mahdotonta ajatella. Kun tähän lisätään paljon julkisuutta saaneet ongelmat Activision/Blizzardin hankinnassa sekä niiden huono konsolimyynti, ja yhtäkkiä Bethesdan tuleva julkaisu. tähtikenttä näyttää paljon tärkeämmältä paitsi yritykselle, myös koko peliteollisuudelle.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.