Xbox ja Microsoft viivästyttivät Starfieldiä varmistaakseen sen laadun
tähtikenttä tulee olemaan yksi vuoden suurimmista peleistä ja suoraan sanottuna tämän sukupolven suurimmista peleistä. Pelin ideoilla, koolla, mittakaavalla ja konseptilla voi olla pysyviä vaikutelmia koko peliteollisuuteen, ellei pelkästään roolipeligenreen. Tämä ei ole pieni väite, mutta kaiken tähän mennessä näkemäni perusteella se vaikuttaa turvalliselta vedolta. Elleivät he tietenkään ole oikein Peter Molyneaux'n esittäneet.
Valitettavasti Peter Molyneaux, Lionhead ja hänen Fable sarjat ovat aina olleet vertailukohta kaikille pelinkehittäjille, jotka saattavat olla liian lupaavia ideoidensa suhteen, mutta toivomme, että Bethesdalle tarjotun lisäajan kehitystyön myötä, kun Microsoft osti ne, tämä ei ole yksi niistä ajoista.
Aiheeseen liittyvä: 'Näiden pitäisi olla vakiona kaikissa peleissä!': Bethesda julkaisee Starfield Shorts -shortseja, jotka lisäävät universumin historiaa
Starfieldin pitäisi jo olla täällä
Minkä tahansa tähtikenttä ja suolansa arvoinen Bethesda-fani kertoo pian, että sen piti alun perin ilmestyä viime vuonna, ja meidän pitäisi jo pelata sitä. Näin ei tietenkään ole, ja vuoden kehitysajan kuluttua voit toivoa, että saatavamme lopputuote on paljon suurempi ja parempi kuin se, jonka olisimme saaneet vuonna 2022.
Puhuessaan Giant Bomb podcastissa Microsoft Gamingin toimitusjohtaja Phil Spencer paljasti muutamia tärkeitä, ellei yllättäviä yksityiskohtia liittyen Bethesdan ostoon Microsoftin toimesta ja heidän osallistumisestaan Tähtikenttä.
'Totisesti sanottuna, kun hankinta päättyi, tällä pelillä oli huomattavasti aikaisempi toimituspäivä kuin siinä, missä todellisuudessa lanseeraamme'
Kanssa tähtikenttä Microsoftille uskomattoman myrskyisenä aikana julkaistava alusta ei ole yllätys, että alusta tekee kaikkensa varmistaakseen, että se tulee olemaan kaikkien odottama menestys. Kehittäjän rahan heittämisestä viivästysten ehdottamiseen he ovat selvästi uskomattoman intohimoisia hankkeesta, jos ei muusta syystä kuin voittojen lisäämiseksi. Se voi kuitenkin olla muutakin, kun Microsoft käskee Bethesdaa käyttämään osan viiveajasta jäljittelemään Nintendon strategiaa Valtakunnan kyyneleet, ja varaa aikaa keskittyäksesi kaikkien mahdollisten virheiden poistamiseen.
Peliä varten Starfieldin koko, se on valtava tehtävä. Uuden Atlantiksen kerrotaan olevan suurin kaupunki, jonka Bethesda on koskaan luonut, tukikohta- ja laivanrakennusmekaanikko sekä yli tuhat planeettaa – sata erimuotoista ja -kokoista elämänmuotoa. tähtikenttä luultavasti alkoi enemmän bugeja kuin pelissä on toimivia tapahtumia!
Aiheeseen liittyvä: Valitettavasti Starfield ei ole pelattavissa monille pelaajille Launchissa
Myös Microsoft Game Studiosin johtaja Matt Booty puhui Giant Bomb podcastille kesäkuussa. Starfieldin Q&A-testaus ja virheiden puute.
'Meillä on hirveän paljon ihmisiä sisäisesti pelaamassa sitä. Työskentelen Toddin ja tiimin kanssa, näen virheiden määrän, ja pelkästään numeroiden perusteella, jos se toimitettaisiin tänään, tässä olisi vähiten bugeja, joita Bethesdan peli on koskaan toimittanut.'
Se on sekä suurin jousto että suurin kuviteltavissa oleva itsepoltto tähtikenttä Koska Bethesda on niin suuri, mutta sillä on niin merkittävä historia bugien täynnä olevista peleistä, se on silti melko vaikuttava väite.
Aiheeseen liittyvä: 'Microsoft tarvitsi muutaman dollarin': Microsoft halusi vahingoittaa Sonya niin pahasti, että se esti Starfieldin, vaikka tiedot ennustivat vähintään 10 miljoonan kappaleen myynnin PS5-omistajilta
Ei tiedetä, onko Microsoftin Bethesdalle myöntämä ylimääräinen kehitysaika käytetty viisaasti, ja onko tämä väite totta, ei tiedetä, mutta olemme edelleen innoissamme Tähtikenttä, ja päivä päivältä lähemmäs.
Tuletko pelaamaan Tähtikenttä? Ja olisitko mieluummin julkaistu viime vuonna suunnitellusti, vai odotatko mielelläsi (toivottavasti) parempaa lopputuotetta? Kerro meille kommenteissa!
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.