Wild Hearts Review – An Unsuccessful Hunt (PS5)
Villit sydämet ei ole peli minulle. Vaikka minusta tuntuu, että minun on selvennettävä tätä tosiasiaa tämän arvostelun alussa, minun on myös tehtävä selväksi, että olin tietoinen tästä. Trailerien katsomisen jälkeen pelin jaksot ja taidetyyli tuovat selvästi mieleen Hirviönmetsästäjä , joka ei myöskään ollut minun tyyppistäni peliä. Niinpä toivoinkin sitä Villit sydämet voisi olla peli, joka muuntaa minut; näyttääkseni minulle kaiken, mistä olin jäänyt paitsi välttelemällä Hirviönmetsästäjä kaikki nämä vuodet.
Valitettavasti se ei onnistunut lähes kaikin tavoin. Kärsittyään yli 20 tuntia tämän pelin tiukan taistelun, mutkikkaan päivitysjärjestelmän ja närästyksen arvoisen dialogin läpi, ainoa asia, joka Villit sydämet onnistunut saamaan minut pois ajatuksesta pelata mitä tahansa Hirviönmetsästäjä otsikko loppuelämäni ajan; sekä tulevia että aiemmin julkaistuja.
Villit sydämet on nyt ulkona ja saatavilla PC , Peli asema ja Xbox konsolit.
Kerronnallinen elementti Villit sydämet on parhaimmillaankin lankaa, huuhtelee soittimen päälle ilman todellista pitkäaikaisvaikutusta. Pelaajahahmolla ei ole edes kuultavaa dialogia ja pohjimmiltaan hän on vain tylsä hiljainen päähenkilö. Pelin juoni toimii aina vain syynä viedä pelaaja hirviötaistelusta hirviötaisteluun, eikä se koskaan onnistu saavuttamaan mitään syvempää kuin tämän perus-ydintehtävän täyttäminen. Ainoa hyöty tästä on, että se antaa pelaajalle ylellisyyden mykistää ärsyttävän äänen ilman huolta siitä, että häneltä puuttuu jotain tärkeää.
Ainoa todellinen positiivinen, jonka kanssa vietin aikaa Villit sydämet oli se, mitä peli pystyi saavuttamaan visuaalisen tarinansa suhteen peliympäristön kautta. Maisemat täällä ovat todella upeita ja ympäristön tarinankerronta tuntui siltä, että siinä olisi paljon enemmän syvyyttä kuin pelin todellinen juoni.
Lue myös: Atomi sydän Arvostelu – Erittäin kiillotettu turkki (PS5)
Näin ollen rikas kerronnallinen säiettä ei selvästikään koskaan ollut jotain, joka oli kehittäjän mielessä luodessaan Villit sydämet . Pelijärjestelmät ovat tällaisen pelin leipä ja voita. Valitettavasti Wild Heartsin pelielementti on aivan yhtä huono kuin sen kerronnallinen osa, vaikkakin eri syistä.
Monet odottavat, että tämän pelin haastavin osa on kilpailu osallistua Daavid vastaan Goljat -tyyliseen taisteluun kuolemaan asti laajentunutta, julmaa petoa vastaan. Itse asiassa vaikein taistelu, jonka pelaajat kohtaavat Villit sydämet on jatkuva taistelu, jota käydään pelaajan ja massiivisesti turhauttavan kolmannen persoonan kameran välillä, joka hurjasti leijuu hallitsemattomasti jokaisen taistelukohtaamisen aikana.
Vaikka taistelukohtaamiset ovat näkyvissä, niitä ei vain ole hauska pelata. Kuvittele pelin kulku Horisontti , mutta kaikki sujuvuuden tunne on poistettu; se, mikä sinulle jää, on pohjimmiltaan paljon vähemmän haastavaa Tumma Sielut , täydennettynä sielujen kaltaisen jäykällä, jäykällä kivulla.
Siinä oli itse asiassa muutamia elementtejä Villit sydämet joka muistutti minua Horisontti pelejä, eikä mikään vertailu ollut positiivinen. Ihan kuin Horisontti , pelikierros, jossa petoja metsästetään eri puolilla pelimaailmaa, tapetaan ne ja heidän pudottamansa saalis päivitetään varusteitasi, muuttuu nopeasti yksitoikkoiseksi ja väsyttäväksi. Tämä huuhtelu ja toista -menetelmä saa kokemuksen tuntumaan enemmän kiireisiltä töiltä kuin minkäänlaiselta mukaansatempaavalta hauskanpidolta.
Lue myös: Arvet yllä Arvostelu – Todista, että yhden pelaajan 'Alien'-ampuja voi olla hyvä (PS5)
Jälleen, aivan kuten Horisontti , olennon suunnittelu Villit sydämet on laiska ja vailla todellista innovatiivisuutta. Sen sijaan, että lisäisit mekaanisia komponentteja tosielämän olennon ääriviivoja, suurentaisimme sitä ja kutsuisimme sitä päiväksi Horisontti suunnittelijan teki, Villit sydämet sen sijaan liimaa joukon satunnaista orgaanista hölynpölyä tosielämän eläimiin, ennen kuin suurentaa niitä ja kutsuu sitä päiväksi.
Suden ottaminen, suurentaminen ja jääpuikkoammusten ampuminen pelaajaa kohti ei ole innovatiivista, eikä myöskään apinan ottaminen ja sulaiden laavapallojen antaminen pelaajaa kohti heittämään. Tällainen inspiroimaton olentosuunnittelu vaivaa jokaista hirviötaistelua noin pelin puoliväliin asti, jonka jälkeen olentosuunnittelu muuttuu ajattelemattomaksi toistoksi. Sen sijaan, että taistelisit isoa lintua vastaan, jolla on purppuranpunaiset siivet ja joka sylkee myrkkyä, taistelet isoa lintua vastaan, jolla on sinisin siivet ja joka sylkee jäätä. Onko se todella parasta mitä he voivat keksiä?
Toinen asia, joka jäi mieleeni Horisontti huonolla tavalla, oli valtava määrä yksiulotteisia hahmoja, jotka seisovat yllään häiritsevän typerissä asuissa ja huutavat hölynpölyä vuoropuhelua pelaajahahmosta. Vaikka heidän sanomillaan oli mitään merkitystä, en itse asiassa voinut ottaa sitä vastaan melkein jokaisen pelin hahmon naurettavan pukusuunnittelun vuoksi. päähenkilö mukaan lukien.
40 erilaisen polvisuojasarjan vertaaminen löytääksesi ne, jotka antavat pelaajalle merkityksettömän edun tiettyyn pomotaisteluun verrattuna, ei ole mielestäni hauskaa; ei myöskään arkipäiväinen sivutehtävä, joka on suoritettava mainittujen hienojen polvisuojien löytämiseksi. Jotkut ihmiset rakastavat viettää päiviä tilastojen vertaamiseen loputtomasti, enkä ole koskaan ollut yksi niistä ihmisistä.
Lue myös: Kuin lohikäärme: Ne olivat Arvostelu – Mies, jolla on kaksi nimeä (PS5)
Kuitenkin, vaikka olisinkin, päänsärkyä aiheuttava käyttöliittymä löytyi sisältä Villit sydämet' ryöstövalikot riittävät saattamaan kenenkään syrjään. Tämä yhdistettynä tarpeettoman mutkikkaaseen päivityspuuhun, jonka peli pakottaa pelaajiin, aiheuttaa kauhun tunteen uuden panssarin löytämisestä tai päivityspisteen ansaitsemisesta. Näissä painajaismaisissa valikkojärjestelmissä navigoiminen avataksesi vielä yhden suuren, typerän, hehkuvan, koomisen ylikokoisen miekan, ei koskaan tuntunut sen arvoiselta. Huolimatta ilmeisistä visuaalisista eroista tiettyjen aseiden välillä, ne kaikki päätyvät tuntumaan samalta.
Ilmeisesti siinä oli tietty pointti Villit sydämet' kehityssykli, jossa studio tajusi, että heidän oli tehtävä jotain, joka erottaa pelinsä Hirviönmetsästäjä . Heidän ratkaisunsa oli ilmeisesti varastaa mekaanikko toisesta onnistuneesta pelistä muodossa Fortniten rakennusmekaanikko.
He kutsuvat sitä täällä Karakuriksi, mutta pohjimmiltaan sen avulla pelaaja voi rakentaa palikoita ja rakenteita taistelun puolivälissä saadakseen pystysuoran edun viholliseen nähden tai luodakseen väliaikaisen suojan. Kuten pelin päätaistelujärjestelmässä, Karakuri-mekaniikka on hieman jännä, ja vaikka se on täysin toimiva, se otettiin selvästi käyttöön myöhemmin pelin kehitysvaiheessa sen sijaan, että sitä olisi suunniteltu alusta alkaen, mikä tarkoittaa, että se tuntuu hieman jämäkältä. päällä. Fortnite teki sen ensin ja suoraan, Fortnite teki sen paremmin.
Tämän arvostelun päättämiseksi positiiviseen muistiin totean, että peli toimi PS5:lläni suurimmaksi osaksi hyvin muutamaa lyhyttä ponnahduskohtaa lukuun ottamatta. On kuitenkin raportoitu useista muista PS5- ja PC-pelaajista, joissa kuvataajuus on laskenut merkittävästi ja näyttö on repeytynyt taisteluskenaarioiden aikana.
Yleensä ottaen, Villit sydämet ei ole peli minulle. Vaikka minusta tuntuu, että annoin pelille reilun mahdollisuuden voittaa minut, voin surullisena ilmoittaa, ettei se onnistunut. Jos olet fani Hirviönmetsästäjä , tässä saattaa olla jotain, josta voit nauttia, mutta jos et ole, en voi todella suositella tätä otsikkoa.
Villit sydämet – 3/10
Villit sydämet tarkistettiin PS5:llä toimittaman koodin avulla 160 yli 90 .
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .