'Vaikka haluaisin toistaa sen menestyksen, en pystyisi': Not Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki ei vieläkään saa miten yksi FromSoft-peli ylitti ne kaikki
FromSoftware tekee paljon työtä saadakseen pelinsä erottumaan joukosta, ja ne myös useimmiten onnistuvat. From Demonin sielut to Tulisormus , he ovat tehneet erittäin arvokkaita pelejä, jotka ovat kestäneet ajan testin. He ottivat elämänsä suurimmat harppaukset kahdella ottelulla, Tulisormus ja Verinen . Kanssa Verinen, he muuttivat sävyään, ja kanssa Tulisormus, he tekivät tähän asti suurimman harppauksen menemällä avoimeen maailmaan.
Suositeltu video
Ja se kannatti suurella tavalla; Tulisormus siitä tuli nopeasti kehittäjälleen nopeimmin myynyt peli. Se sai jopa vertaansa vailla olevan kriitikoiden suosion. Useiden Game of the Year -palkintojen ja joka suunnalta saatujen kehujen jälkeen tämä peli on nykyään yksi suurimmista koskaan tehdyistä Soulslike-peleistä. Ohjaaja Hidetaka Miyazaki epäilee, pystyisivätkö he luomaan tämän menestyksen uudelleen.
Tulisormus Ohjaaja Hidetaka Miyazaki sanoo, ettei hän ymmärrä, mikä teki siitä niin menestyneen
Videopelissä on monia asioita, jotka tekevät siitä menestyksen – asiat, jotka yhdistyvät ja tekevät siitä erinomaisen nimikkeen, jota kannattaa kokeilla ja josta kannattaa pitää kiinni. Vuosia sitten Rocksteady Games antoi faneille tällaisen kokemuksen Arkhamin turvapaikka.
EHDOTETTU
Villiin Elden Ring -teoria on täällä: Godwyn nukkui lohikäärmeen kanssa isälle Godrickille
Se oli peli, jossa oli erinomainen ja koukuttava ydinpelisilmukka. Sen perustaistelu oli helppo oppia, vaikea hallita määritelmä. Jos joku jopa hävisi taisteluskenaariossa, oli melko helppoa hypätä taaksepäin ja ryhtyä toimiin.
Sama koskee Soulslike-sarjoja: pelaajia kuolee paljon, mutta sen ydinpelisilmukka on pääosin se, minkä pelaajat päättävät itse. Jos he haluavat taistella miekoilla, heillä on miekat, tai he voivat heittää loitsuja vihollisiaan kohti.
Mainos
Tulisormus otti tämän ja pudotti tämän idean suurelle avoimen maailman alueelle. Tämä peli on täynnä massiivisia, vaikeasti taistelevia pomoja, ja sillä oli paljon tarjottavaa faneilleen. He saattoivat tutkia, löytää uusia paikkoja, löytää NPC:itä ja keskustella heidän kanssaan sekä suorittaa heidän antamiaan tehtäviä jännittäviä palkintoja vastaan.
Niin valtava peli, jossa on niin paljon tekemistä, ja sen kaiken teki yksi kehittäjä, joka ei ollut koskaan edes kokeillut käsiään avoimen maailman pelissä. Ohjaaja oli vahvasti inspiroituneena The Legend of Zelda: Breath of the Wild , ja sen inspiraatio osoitti, kuinka pelaajat voivat tutkia maailmaa haluamallaan tavalla.
Saavutettuaan niin paljon ja voitettuaan tässä pelissä niin paljon, ohjaaja Hidetaka Miyazaki teki yhden asian selväksi, hän ei tiedä mitä napsautti. Hän jopa ehdottaa, että FromSoftwaren olisi vaikea päästä vastaamaan tähän menestykseen koskaan.
Mainos'Rehellisesti sanottuna en ole analysoinut sitä paljoa, on totta, että myynti oli korkeampi kuin aikaisemmissa peleissämme, mutta minulla ei ole aavistustakaan, mistä se johtuu. Joten vaikka haluaisin toistaa tämän menestyksen, en pystyisi siihen.'
Sitten hän sanoi, ettei hän ajattele sitä liikaa. Hän työskentelee mieluummin seuraavan projektinsa parissa, joka on Elden Sormukset tuleva laajennus, Erdtreen varjo.
EHDOTETTUFani ehdottaa kauheaa Elden Ring Mashup -peliä Helldivers 2:ssa ja joutuu nopeasti pilkatuksi Oblivioniin
Katsotaan mitä sen jälkeen tulee. Yksi asia on varma: Hidetaka Miyazaki on luultavasti vain nöyrä täällä, koska peli tehdään aina erittäin vaikeiden valintojen jälkeen. Hän osaa tehdä tämän valinnan ja osaa toteuttaa asioita peleissään, jotta ne onnistuvat.
Mutta mitä studiolla on seuraavaksi?
Ei ole paljon uutisia siitä, mihin suuntaan FromSoftware ottaa seuraavaksi. Ne kehittyivät aiemmin Armored Core VI samalla kun työskentelet Erdtreen varjo. Fanit toivovat, että studio palaa Soulslike-genreen seuraavassa pelissä.
EHDOTETTU'Tiimi ei ollut pystynyt luomaan vakuuttavaa prototyyppiä': Hidetaka Miyazakin 'Sliding Doors' Moment on kiitokseni koko pelilajista, kuten Elden Ring
MainosOlisiko se Bloodborne 2? Tai Dark Souls 4? Tai ehkä Tulirengas 2 ; vastaus paljastetaan vasta, kun studio päätti puhua siitä.
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.