'Työskentelimme tarinaa myöhemmin': Jos Hidetaka Miyazakin Elden Ring luotiin samalla tavalla kuin Dark Souls, meillä olisi ollut hyvin erilainen, luultavasti huonompi kokemus
Tulisormus on mahdollisesti FromSoftwaren kaikkien aikojen menestynein peli, toisin sanoen kunnes sen syrjäyttää se ohjaaja Hidetaka Miyazaki, jota seuraavaksi työskentelee. Miyazaki on ohjannut suurimman osan Pimeät sielut trilogia ja muut sielun kaltaiset pelit, joiden strateginen kaava luo ensin peli ja sitten tarina, mutta ohjaaja sopeutui aikaan ja sopeutui Tulisormus .
Mainos
Pelin kehittäminen ei ole kaikkea muuta kuin helppoa, jokainen yksityiskohta on laadittava alusta loppuun, mutta jokaisella mainoksella on ainutlaatuinen lähestymistapa. FromSoftware on ylpeä peliensä vaikeasta luonteesta, eikä Miyazaki karkaa niiden ydintä.
Elden Ring oli onnistunut kokeilu ohjaaja Hidetaka Miyazakille
Kun oli kyse kehittämisestä Tulisormus , japanilainen ohjaaja teki yhteistyötä George R. R. Martinin, legendaarisen kirjoittajan kanssa Laulu jäästä ja tulesta olla vastuussa maailman rakentamisesta.
Mainos
Haastattelussa aiheesta Pimeät sielut' julkaisussa vuonna 2011, Hidetaka Miyazaki keskusteli lähestymistavastaan peliin silloin, mikä on suorassa ristiriidassa hänen lähestymistapansa vuosia myöhemmin. Tulisormus . Miyazaki tiesi mahdollisuudet tehdä yhteistyötä kuuluisan kirjailijan George R. R. Martinin kanssa, eikä hän voinut vaarantaa heidän projektinsa epäonnistumisen. Miyazaki meni kirjailijan luo ja hyödynsi taitojaan ja asiantuntemustaan luodakseen uuden tarinan, joka sisältää runsaasti perinnettä ja myyttejä, joita voidaan kehittää vielä pidemmälle.
EHDOTETTU'Dragon's Dogma 2 saattaa olla ainoa peli, joka pystyy täyttämään jäljellä olevan Elden Ringin tyhjiön': Fanit ovat löytäneet parhaan tavan odottaa Shadow of the Erdtreeä
Poistuminen mukavuusalueeltaan ja oppimisen viimeistely ennen peliä on osoitus hänen halukkuudestaan sopeutua. Muut mahtavat pelinkehittäjät ovat todennäköisesti rajoittuneita ja tyytyväisiä siihen, miten he luovat projektejaan, vaikka se saattaa tuntua loogiselta ja turvalliselta strategialta, joka voi myös olla haitallista. FromSoftwaren kehittäjät eivät peräänny, kun he kohtaavat vaikean haasteen.
Dark Soulsin menestys johti soulslike pelien suosioon
Hienot pelit inspiroivat mahtaviin peleihin, on selvää, että viimeaikaiset soulslike pelit pitävät Roninin nousu sai inspiraationsa avoimen maailman lähestymistavasta Tulisormus mutta jotenkin teki siitä oman ja vielä helpommin muiden pelaajien saatavilla antamalla useita vaikeusvaihtoehtoja. Team Ninja näki tavan kutsua satunnaisia pelaajia, jotka ovat liian peloissaan FromSoftwaren vaikeasta luonteesta, ja sai heidät nauttimaan Soulslikesta oman mukavuutensa tahtiin.
Mainos EHDOTETTU'Miyazaki olen polvillani, tarvitsemme tämän jatko-osan': Jatko-osan kerjääminen on alkanut, kun Elden Ringin Sister Soulslike Sekiro saavuttaa valtavan myynnin virstanpylvään
FromSoftware on ollut Soulslike-genren edelläkävijä, ja jokaisen pelin jälkeen he jatkavat sen korottamista joksikin vielä paremmaksi ja hienostuneemmaksi. From Demonin sielut kohtaan Pimeät sielut trilogia ja surullisen kuuluisa Verinen to Axe: Shadows Die Twice ja nyt Tulisormus , tästä voi vain parantua.
On myös kaunis liitto nähdä kaksi luovaa eri alojen luovaa työskentelemässä toistensa kanssa ja tuomassa jotain erityistä maailmaan. Martin ei ehkä ole työskennellyt minkään uuden tarinan tai myytin parissa Shadow of the Erdtree DLC mutta fanit voivat odottaa saman tason hypeä ja mahtavuutta peruspeliltä.
Pimeät sielut oli täydellinen ponnahduslauta ja heijastelemaan, kuinka pitkälle Miyazaki on päässyt Tulisormus on nöyryyttävä kokemus. Mitä mieltä olet sSoulslike-genrestä? Kerro meille alla olevassa kommenttiosiossa!
Mainos Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.