Tappava mutta kaunis piilotettu kalmari -pelin yksityiskohdat, jotka todistavat, että peli oli koko ajan väärennetty
Kun Netflix on tuomassa takaisin kiitettyä Squid Game -sarjaa toiselle kaudelle, on aika osoittaa kunnioituksemme alkuperäiselle mestariteokselle, joka auttoi sarjasta muodostumaan maailmanlaajuiseksi sensaatioksi. Nämä loistavat Squid Game -kauden 1 yksityiskohdat osoittavat, että peli, jota Front Man mainosti 'oikeudenmukaiseksi ja reiluksi', oli vain huijausta. Koko peli oli väärennetty suosimaan muutamia valittuja heti alusta lähtien.
Il-namia huvitti pelata punaista valoa, vihreää valoa, vaikka kaikki ihmiset kuolivat
Ensimmäinen sarjan monista tappavista tapahtumista, ihmisiä pyydetään juoksemaan, kun annetaan vihreä signaali. Jos robottinukke saa kiinni liikkeestä valon ollessa punainen, ampuja eliminoi pelaajan. Kun ensimmäinen kuolemansarja tapahtui kierretyn pelin aikana, ihmiset olivat kauhuissaan. Mutta vanha mies oli sitäkin iloisempi saadessaan osallistua.
Lue myös: Kalmaripelin kausi 2: Kaikki mitä tiedämme tähän mennessä
Katsojat luulivat, että mies oli mennyt seniiliksi ja hulluksi. Emme tienneet, että tämä oli kaveri, joka järjesti kaiken ja tiesi jo panokset. Il-Nam ei ollut tullut hulluksi. Hän vain tiesi, että ihmiset kuolevat.
Jättiläisnukke ei skannannut Il-namia
Vaikka sanottiin, että pelit olivat oikeudenmukaisia ja huijaaminen ei ollut sallittua, oli joitain tapauksia, jolloin peli suosi Il-namia. Punaisen ja vihreän valon aikana nukke kääntyi ympäri ja skannaa kaikkia pelaajia liiketunnistimillaan nähdäkseen liikkeen. Mutta kun katsot tarkasti, kun nukke skannaa Il-Namia, vihreä sävy, joka on niin voimakas muiden pelaajien kanssa, on erittäin heikko vanhalle miehelle.
Pelaajan 001 vihreä sävy ei ole yhtä näkyvä luultavasti siksi, että peli oli väärennetty antamaan hänen pysyä hengissä. Kaikki oli suunniteltua.
Il-nam kieltäytyi vaihtamasta tähtiään Gi-Hunin sateenvarjon muotoon
Yhdessä pelistä pelaajien piti valita eri muodoista. Siellä oli ympyrä, tähti, kolmio ja sateenvarjo. Pelaajien valitsema muoto päätti, millainen muoto heidän piti veistää heille määrätystä sokerikarkista.
Aiheeseen liittyvä: Pelottavimmat korealaiset kauhuelokuvat
Pelien alkaessa Gi-hun tarjosi Il-namille sateenvarjonsa vaihtamista hallussaan pitämänsä tähden muotoon. Il-nam kieltäytyi kohteliaasti ja osoitti, että hän tiesi karkkipelin panokset etukäteen.
Etumies otti tilauksia Il-namista koko ajan
Henkilökunta ei voinut välittää siitä, kuinka pelaajat voivat ja heidän hyvinvointinsa kuuden pelin ulkopuolella. Joten kun valot sammuivat ja verilöyly alkoi, vartijat vain seisoivat ja katselivat. Mutta Front Man katsoi Il-namia tilatuksi koko tämän ajan, vaikka pelit eivät olleetkaan lepoaikoina.
Yhdessä vaiheessa vanha mies kiipeää valtavaan rakenteeseen ja pyytää kaikkia lopettamaan tämän hulluuden. Front Man noudattaa vaatimuksia ja kaikki asettuvat alas. Saattaa näyttää siltä, että hän sääli Il-namia. Mutta todellisuudessa hänen isäntänsä käski häntä salaa lopettamaan, koska sitä oli tulossa liikaa ja hänen henkensä oli nyt uhattuna.
Il-nam tiesi tarkalleen kuinka voittaa köydenvetopeli
On hieman outoa, kuinka vanha mies oli täysin taitava peliin, joka valittiin sattumanvaraisesti osaksi kuutta virallista peliä. Sattuma on äärimmäisen kummallinen, eikä se ollut ollenkaan sattumaa, jos meiltä kysytään. Vanha mies oli järjestänyt näitä pelejä pitkään ja katsellessaan muiden pelaajien köydenvetoa, hän oli ymmärtänyt kuinka voittaa pelin ylivoimaisia vastustajia vastaan.
Saatat pitää myös: Me kaikki olemme kuolleet: 5 hahmoa, jotka selviäisivät kalmaripelistä
Il-nam yrittää perustella taitojaan väittämällä, että hän oli voittanut köydenvetoturnauksia useissa maissa, koska hän 'osoitti' päihittää fyysisesti vahvempia vastustajia. Se oli räikeä valhe. Vanha mies oli seurannut muita pelaajia aiemmin ja keksinyt ratkaisun.
Vanha mies venytti marmoripeliä löytääkseen paikan, jossa hän voisi teeskennellä kuolemansa
Jaksossa 6 katsojat saatetaan uskomaan, että vanhan miehen mieli on vihdoin antanut periksi dementialle. Hän jatkoi kotinsa etsimistä, kun gi-hun, hänen kumppaninsa, jonka kanssa hänen piti leikkiä, pakotettiin seuraamaan häntä, kun aika oli loppumassa.
Marmoripeli oli suunniteltu antamaan Il-namin teeskennellä hänen kuolemaansa. Koko sarja oli naapurustoa, joka syntyi Il-namin muistoista. hän tiesi tarkan paikan, jossa hän voisi pelata gi-hunilla ja hävitä ja tulla pois pelistä. Hänen täytyi vain varmistaa, ettei kukaan katso. Hän valitsi talon, jonka pääovissa oli Kalmaripelin symbolit.
Ihmiset, jotka valitsivat sinisen laatan, palkattiin pelaajiksi, ja punaisen valinneista tuli vartijoita
Paperilaattojen peli on tapa, jolla Recruiter värväsi pelaajia Squid Game -peliin. Mutta siinä oli järjestelmä, jota monet eivät ehkä pystyneet ymmärtämään. Rekrytoija ei vain palkannut pelaajia. hän palkkasi myös vartijoita. Paperilaattapelissä oli kaksi laattaa, yksi sininen ja toinen punainen.
Ihmiset, jotka valitsivat sinisen laatan, palkattiin automaattisesti pelaajiksi. Punaisen laatan valinneista ihmisistä tehtiin vartijoita. Video, joka näytettiin pelaajille, kun he heräsivät sen jälkeen, kun heidät tuotiin Squid Game -paikkaan, kaikki valitsivat sinisen laatan. Tämä vahvistaa punainen laatta-sininen laatta -teoriaa.