Tapaa valmistajasi 'Dreadshore' -arvostelu – Wet Ravagers ja Dangerous Sentry Beams ovat tulossa Yalle (PS5)
Jokainen, joka tuntee minut, tietää, että pidin perusjulkaisusta Tapaa tekijäsi . Kera Viimeinen Työläinen , se on yksi suosikkipeleistäni, jotka on julkaistu tänä vuonna tähän mennessä, joten on reilua sanoa, että äskettäin julkaistu Dreadshore lisäosassa oli joitain suuria saappaita täytettävänä.
Tietenkin käyttäjien luoman sisältövetoisen pelin, kuten Tapaa tekijäsi , et voi odottaa, että lisäosat mullistavat pelin kokonaan ja antavat valtavasti erilaisen kokemuksen peruspeliin verrattuna, loppujen lopuksi kaikki riippuu siitä, kuinka me, käyttäjät, todella käytämme uutta sisältöä. on siihen mitä tarjotaan.
Aiheeseen liittyvä: Tutustu Tekijän arvosteluun – Rakennamme parempaa maailmaa (PS5)
Mikä on Dreadshore? Kuka on Nautilus?
Dreadshore on ensimmäinen oletettavasti monista 'sektoreista', johon lisätään Tapaa tekijäsi , jonka ajatuksena on, että jokainen ala eroaa huomattavasti edellisestä. Peruspelissä tutustuimme Red Sandsiin, valtavaan tyhjyyden tundraan, joka ajoittain hajoaa punaisen hiekan puuskilla kasvoilla tai kaatuneen rakennuksen kanssa. Nyt meillä on Dreadshore, hyvin erilainen estetiikka katsottavaksi. Äskettäin haastattelussa Ash Parnellin kanssa, vanhempi luova johtaja Tapaa tekijäsi, hänellä oli tästä sanottavaa Dreadshore.
”Tällä uudella sisältöpäivityksellä halusimme viedä soittimen uuteen selkeään tunnelmaan ja fiilikseen. Dreadshoren sade, tumma ja tunnelmallinen estetiikka ovat täysin erilaisia kuin Red Sandsin. Muutokset valaistukseen ja tunnelmaan muuttavat Raiderien tunnelmaa ja antavat Buildereille täysin uuden kerrontatyökalun tasojen asettamiseen, mikä laajentaa heidän Meet Your Maker -matkansa mahdollisuuksia.'
Dreadshore esittelee enemmän kuin uutta estetiikkaa, uudella säilyttäjällä nimeltä Nautilus, jonka taustatarina on yhtä lailla kauhistuttava ja traaginen. Yksi Dreadshore Sanctuaryn monista koekohteista. Lopulta paennut hän murhasi tiensä ulos laboratoriosta, kunnes huomaa olevansa ulkoilmassa, sateen, kallioiden ja kenenkään tietä valaisevan majakan ympäröimänä, kun ihmiskunta yrittää selviytyä suuresta katastrofista. Ei aivan Disneyn juttuja.
Nautilus tuo mukanaan täysin erilaisen näkökulman Tapaa tekijäsi; puolustava sellainen. Useimmat pelaajat käyttävät säilytyksiä ja erilaisia työkaluja mahdollisimman hyökkäävästi, mutta kun pelin puolustuskilpiä lisätään, tämä antaa rakentajille uuden näkökulman ja lähestymistavan taisteluun.
Aiheeseen liittyvä: Tapaa Tekijäsi vanhempi luova johtaja Ash Parnell puhuu ensimmäisestä Dreadshore-lisäosasta, tulevasta kerronnallisesta sisällöstä ja eksponentiaalisista laajennuksista [EXCLUSIVE]
Dreadshore on erilainen
Yksi suurimmista valituksista varhaisilta pelaajilta Tapaa tekijäsi oli pelin toistuva luonne, ja 'Jos olet pelannut kymmenen minuuttia, olet pelannut kaiken.' Tämä tunne on nyt tiedoksi, mutta jos se olisi totta, Dreadshore tekee mitä tarvitsee ja antaa pelin täydellisen käänteen päälaelleen, kaikki ansan ja uuden vartijan avulla.
Niille, jotka eivät ole pelanneet Tapaa tekijäsi ylipäänsä se on peli, joka perustuu muiden pelaajien tukikohtien rakentamiseen ja hyökkäyksiin. Tukikohtaasi rajoittaa vain mielikuvituksesi ja ryöstösi. Haluatko rakentaa jättimäisen shakkilaudan? Tarkoitan, että voisit, mutta se olisi helppo hyökätä. Haluatko rakentaa käytävän, joka on täynnä kaikkia ansoja, ja vartioida pelitarvikkeita? Voisit, mutta silloin monet vihaisivat sinua, koska rakennat ' unfun killbox”.
Dreadshore ottaa kaiken, mitä luulit tietäväsi ja muuttaa sen. Sentry Beam -ansan käyttöönoton myötä kehittäjät ovat poistaneet osan pelkkää juoksemisesta ja ampumisesta sekä nurkkien takana piiloutumisesta! Olit aiemmin turvassa, mutta nyt, kun heijastava laser kiertää käytäviä ja pomppii kaikkialla, se ei ole enää niin turvallista. Samassa haastattelussa, kuten aiemmin mainittiin, Ash Parnell sanoi tämän.
'Vartiosäde on voimakas, mutta se, että se pystyy tuhoamaan muita ansoja ja vartijoita, merkitsee sen pudottamista kaikkialle on suuri riski, koska fiksu hyökkääjä voi helposti saada sen tuhoutumaan. Käytä sitä viisaasti ja strategisesti!”
Ja se on aivan oikein, vartiosäde on voimakas, mutta voimalla tuo heikkoutta. Vartiosäteen lisäksi peli esittelee myös uuden vartijan nimeltä Ravager. Sattumalta, aivan kuten Yondun nuoli Galaksin Vartijat, tämä vartija ampuu sinua kohti. Toisin kuin Sentry Beam -ansa, tämä tuntuu pelaajille paljon tutummalta, koska se on vain kävelevä, tavallaan puhuva versio pelin nuoliammusansasta.
Joka tapauksessa molemmat esittelyt tarjoavat uuden ulottuvuuden pelaamiseen ja vaativat uusia tapoja ratkaista ongelma.
Aiheeseen liittyvä: Tapaa tekijäsi – vinkkejä parhaaksi säilyttäjäksi
Riittääkö Dreadshore?
Dreadshore on ensimmäinen monista suunnitelluista sektoreista, ja on ymmärrettävää, että kehitystiimi löytää jalonsa uusien ominaisuuksien, mekaniikojen ja vastaavien esittelyssä, mutta rikkomatta tähän mennessä hallitun pelin tasapainoa. Ehkä tulevat lisäosat ovat hieman rohkeampia, mutta suurimmaksi osaksi Dreadshore tuntuu enemmän peruspeliltä, ei sen enempää. Uusi ansa, vartija ja vartija tarjoavat uuden tavan pelata peliä, mutta koska peli on mitä se on, pelaajat eivät olisi huomanneet, jos tämä kaikki olisi sisällytetty peruspeliin.
Todellisuudessa estetiikan ero on mukavaa, ja Dreadshore tarjoaa vilauksen tarinaan ja tarinaan maailmassa, johon olemme tuskin koskettaneet. Tuntuu siltä, että jokaisen sektorin yhteydessä saamme enemmän tietoa taustalla olevasta tarinasta Tapaa tekijäsi.
On Dreadshore pyörän keksiminen uudelleen Tapaa tekijäsi? Ei. Se on enemmän samaa, mutta juuri sen verran eroa, että se tuo takaisin joitain pelistä lähteneitä pelaajia ja pitää ne sitkeät seuraajat tyytyväisinä. Seuraavan sektorin on tehtävä enemmän, mutta toistaiseksi rakennan tukikohtiani ja heitän useita Sentry Beameja kaikkia kohti. Anteeksi tuosta.
6/10
Tapaa Maker's Dreadshore toistettiin ja tarkistettiin toimittamalla koodilla Indigo helmi.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.