'Suuri silmänvaihto': Kun xDefiant viivästyy jälleen kerran, Ubisoft Exec ottaa pyyhkäisyn Call of Duty -vertailussa
Velvollisuuden kutsu on tullut ensimmäisen persoonan räiskintäpelien ja kilpailevan pelaamisen kasvot, ja vuosien varrella yhä useammat julkaisijat ovat ottaneet haasteen kehittääkseen otetta genreen. Mark Rubin toimii vastaavana tuottajana tulevassa Ubisoftin ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä nimeltään XDefiant joka on tarkoitus julkaista lähipäivinä.
Suositeltu video
Pelin julkaisun keskellä Rubin ilmoitti, että heidän nimensä viivästyy, eivätkä syyt ole sitä, mitä useimmat ihmiset ajattelisivat. Jotkut ehdottavat, että peli yrittää kaikkensa pysyä muiden tärkeimpien kilpailevien live-palveluiden tahdissa, mutta Rubin vastasi toteamalla, että he viivyttävät. XDefiant johtuen teknisistä ongelmista ja siitä, että uusia ominaisuuksia ei lisätä.
XDefiantin päätuottajaa loukataan väitteiden jälkeen, että heidän pelinsä on Call of Duty Reskin
Pelinkehittäjä ei vihaa mitään enempää kuin sitä, että heidän työtään verrataan muihin. Rubin loukkasi suuresti, kun X:n käyttäjä väitti, että hänen pelinsä on todennäköisempää a Velvollisuuden kutsu reskin, mikä viittaa siihen, että niiltä puuttuu omaperäisyys.
Tiedoksi, mikään viiveemme ei johdu uusista ominaisuuksista. Itse asiassa pelin näkökulmasta ei ole paljon muuttunut. Viivästyminen johtuu teknisistä ongelmista, joista olemme puhuneet. Kuka tahansa sanoi CoD:n jahtaamisesta Tomin raportissa, oli suuri silmänräpäys. 😀
- Mark Rubin (@PixelsofMark) 23. maaliskuuta 2024
Vertailu on loukkaavaa, mutta Rubinin nykyisen työn vertaaminen aikaisempaan on askel liian pitkälle. Toiset ovat aivan liian innoissaan hypätäkseen peliin ja omaksuakseen sen, mutta se voi olla vaarallinen tunne. Jos kehittäjät julkaisevat pelinsä keskeneräisessä tilassa, se johtaisi vain vastareaktioon tiimissä ja kauhean kokemuksen kautta.
EHDOTETTU'On kuollut saapuessaan': On kulunut 268 päivää siitä, kun Ubisoftin Call of Duty Killer xDefiantin beta lähti livenä, eikä kukaan tiedä mitä sille tapahtuu
MainosLuovuus on pakollista viihdeteollisuuden räjähdysmäisessä liiketoiminnassa, ja se on mahdoton haaste useimmille kehittäjille aina kun he ryhtyvät toteuttamaan aivan uutta projektia. Suurin este, joka kehittäjien on voitettava, on löytää tapa erottua peliyhteisöstä, joka on ylikyllästynyt samalla kilpailun peruskonseptilla ja luonteella.
Ubisoftin XDefiant on viivästynyt teknisiin ongelmiin, ei integroi konsepteja Call of Dutysta
Ei väliä kuinka Ubisoft yrittää, aina löytyy vertailuja muihin moninpeleihin. Se on väistämätöntä ja voi toimia heidän edukseen, kunhan he välttävät samojen virheiden tekemistä Velvollisuuden kutsu eivät toistaneet ongelmiaan, kuten tietyt laitteet eivät toimineet tarkoitetulla tavalla, kuten Jak Purifier on liian ylivoimainen .
EHDOTETTUCall of Duty 2024 näyttää olevan menossa uuteen suuntaan uuden vuodon myötä
Tekniset ongelmat voisivat hyödyttää joukkuetta keskittymään enemmän siihen, miten he voivat erottua joukosta ja tehdä samalla jotain tuttua, jonka pelaajat tunnistavat ja joihin he voivat helposti sijoittaa. XDefiant sillä on paljon tehtävää, jos se haluaa olla kilpailijoidensa tavoin kovien haastajien joukossa valtavirran livepalvelupelissä, mutta myös pysyä alkuperäisenä.
MainosUbisoft on kohtaamassa valitettavan koettelemuksen, mutta Rubin tekee parhaansa kädessään, joka hänelle on jaettu. Hänen menneisyytensä kanssa Velvollisuuden kutsu on saanut hänet kiinni ja ehkä se voi auttaa häntä tekemään XDefiant vieläkin suurempi peli hänen aikaisemman kokemuksensa ansiosta.
Mitä mieltä olet Ubisoftin ensimmäisen persoonan räiskintämoninpeleistä? Kerro meille alla olevassa kommenttiosiossa!
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.