Star Wars Jedi: Survivor Review: Power! Rajaton teho! (PS5)
Olemme lähestymässä epävirallista Star Wars -lomaa 4. toukokuuta, mutta meille Star Wars -faneille paljon tärkeämpää on äskettäin julkaistu Star Wars Jedi: Survivor, erinomaisen seuranta Star Wars Jedi: Fallen Order . Vaikka edellinen oli paljon pienemmässä mittakaavassa tarinan, pelattavuuden ja suunnittelun osalta, samaa ei voi sanoa kirjekuorta työntävästä jatko-osasta, ja se on sekä hyvä että huono asia.
Aseta viisi vuotta päättymisen jälkeen Star Wars: Sithin kosto , Fallen Order vei pelaajat seikkailuun Cal Kestisinä, nuorena jedinä, joka selviytyi Darth Vaderin edellä mainitussa elokuvassa määräämästä surullisen kuuluisan Order 66 -lasten joukkomurhasta. Löydämme Calin olevan vain yksi keskiverto kansalainen piilossa galaksissa, joka yrittää välttää vangitsemista Imperiumilta ja jatkaa elämäänsä. Asiat etenevät, mutta näin ei tapahdu, ja Cal joutuu taistelemaan Imperiumia vastaan sekä itsensä että jediveljiensä tulevaisuuden puolesta.
tapahtumien jälkeen Fallen Order Jäljelle jää Cal ja hänen räikeä rikollisten ja mentoreiden ryhmä heidän Mantis-aluksellaan, valmiina menemään halki galaksin ja taistelemaan Imperiumia vastaan omalla sissisodankäynnillä... paitsi Star Wars Jedi: Survivor , toinen viiden vuoden aikahyppy on tapahtunut, ja Cal on uuden vapaustaistelijaryhmän ja tietysti hänen luotettavan droidinsa sivupotkunsa BD-1:n kanssa. Mitä tapahtui joukkueen hajoamiselle? No siihen saa vastauksen pelin aikana. Onko uusi joukkue yhtä karismaattinen ja mielenkiintoinen kuin edelliset? Ei, bar yksi joka tapauksessa. Onneksi tämä järkyttävä joukkueen vaihto ei kuitenkaan viipyile liian kauan, sillä Coruscantin kauneus kiinnittää nopeasti kenen tahansa huomion.
Star Wars Jedi: Survivor – Koko Lotta -peli
Kun se seisoo, Star Wars Jedi: Survivor on vahvasti RPG-lite siinä mielessä, että kuten muutkin pelit, saamme mahdollisuuden tasoittaa taitojamme, mukauttaa laitteitamme ja pelaajaamme ja paljon muuta, mutta se ei täysin sitoudu valtavaan, rönsyilevään avoimeen maailmaan, vaan pitämällä se puolilineaarisena, eikä siinä ole monivaihtoehtoisia keskusteluja, romanssivaihtoehtoja jne., joita voisit ajatella täysroolipelissä, kuten esim. Mass Effect tai Witcher esimerkiksi. Tämä ei ole kritiikkiä, vaan päinvastoin.
Calin ja BD-1:n mukauttamisen välillä on niin monia erilaisia esteettisiä vaihtoehtoja, että hämmästyisin, jos monet ihmiset näkevät oman versionsa jonkun muun näytöillä. Kelttiä pukeutuneesta Calista kirkkaanvärisillä nahkahousuilla ja Stormtrooper-liivillä sotilaalliseen miehistön muotoiseen Caliin, joka näyttää siltä kuin hän olisi hypännyt suoraan X-Wing Pilot -ohjelmasta, voit luoda minkä tahansa version jedistä. voisi ajatella… ja tietysti samaa voisi sanoa BD-1:stä, miinus keltti.
Aiheeseen liittyvä: Dead Island 2 arvostelu; Kuollut saapuessaan? (PS5)
Kuten Calissa ja BD-1:ssä, voit mukauttaa valomiekkasi, ja kuten muutkin mukautusvaihtoehdot, Respawn on ottanut sen, mitä he tekivät. Fallen Order ja kerroin sen kymmenellä. Voit kerätä ja muuttaa valomiekan jokaisen ajateltavissa olevan osan ilmeisestä, sen värin, vähemmän ilmeiseksi, säiliön, emitterin ja paljon muuta.
Räätälöinti on kuitenkin vain jäävuoren huippu pelissä, sillä pelaajien käytettävissä on valtavasti laajennettu taitopuu, ja tämä on pelin ensimmäinen suuri menestystarina. Useimmat jatko-osat löytävät mutkikkaan tekosyyn poistaa pelaajan voimat edellisestä julkaisusta, jolloin heistä tulee heikkoja, joita on kehitettävä ja nostettava uudelleen. Star Wars Jedi: Survivor tekee päinvastoin, joten kaikki taidot ja voimat, joita opimme aikana Fallen Order ovat edelleen käytettävissä, ja yli seitsemänkymmentä taitoa opittavana useissa eri taitopuuissa voimme tulla entistä tehokkaammiksi. Tämä sisältää ylimääräisiä valomiekan liikkeitä, voimakykyjä tai pelkkää, tylsää, RPG-standardin mukaista hintaa ja keskittymistä, jotta meistä tulee kestävämpi uhka Imperiumille. Onko liikaa? Ehkä, mutta parempi on liikaa taisteluvaihtoehtoja kuin ei tarpeeksi.
Tästä huolimatta voidaan väittää, että pelistä kokonaisuutena on liikaa. Osa siitä tuntuu paisuneelta ja kehittymättömältä samanaikaisesti. Esimerkiksi pelin sedan-näkökulma… Pian ensimmäisellä koematkallasi Kobohilla tulet suhteelliseksi omistukseensa sedanissa, josta tulee eräänlainen keskeinen keskus, jonne matkustat säännöllisesti uutisten ja tapahtumien kera. .
Sedanin mukana tulee kyky kasvattaa siemeniä, kuten aiempien pelien rajoitettu puutarha Mantisissa, vaikka tämä onkin paljon suurempi ja melkein eräänlainen puutarhanhoitosim; voit rekrytoida uusia ihmisiä seisomaan ja juttelemaan ajoittain salongissasi, joista osalla on lisäetuja, useimmilla ei mitään, ja paljon muuta. Ei koskaan tunnu siltä, että työskentelet jotain muuta kuin perushyötyä, ei valitettavasti mitään pinnan alapuolella olevaa hyötyä. Onneksi yhdessä huonosti suunniteltujen/kirjoitettujen 'huhujen' kanssa – pohjimmiltaan sivutehtävistä – tämä ei ole pelin liha ja luut, vaan huonosti suunniteltu häiriötekijä.
Star Wars Jedi: Survivor ei saa edeltäjänsä näyttämään monella tapaa nihkeältä, mutta erityisesti taistelussa. Jo mainittujen taitojen valtavan määrän ansiosta pääset hetkessä läpi Empire-lakajien joukon… tai ainakin olisit siellä paljon. Peliaikani aikana tuntui, että jokaista taistelua kourallisen Iskusotilaiden kanssa kohden tuli vielä kymmenen minuuttia tutkimista, mikä voi olla turhauttavaa, kun yrität olla suurin ja pahin jedi, jonka galaksi on koskaan nähnyt.
On olemassa erilaisia haasteita ja simulaatioita, jotka vievät sinut hetkeksi pääpelistä toiseen tilaan, jossa voit päättää ketä ja kuinka monta voit taistella, mutta niin massiiviseen peliin, jossa on niin valtavat taistelumahdollisuudet, oli olemassa selkeä vihollisten puute ja vaihtelu kaikkialla. Se ei kuitenkaan koskaan vanhene kääntämällä laserpultti (tai useita oikeilla päivityksillä) takaisin idioottimille Stormtroopersille.
Aiheeseen liittyvä: Roccat Torch Microphone Review: Tämä mikrofoni on kuuma!
Star Wars Jedi: Survivor – Performance Issues Be Damned
Pelissä on paljon enemmän tutkimista Fallen Order , oli mukava nähdä, kuinka upealta peli näytti. Coruscantin avauskohtauksesta Shattered Moon of Kobohin ja muihin, joita en spoilaa sinulle, peli näyttää upealta ja kaikilta osin siltä, miltä AAA EA -pelin pitäisi näyttää. Kuolin useita kertoja, kun en kiinnittänyt huomiota mihin olin menossa, koska katselin maisemaa aivan liian usein.
Valitettavasti jokaisella pelin monikulmiolla oli aina omat haitansa. Riippumatta järjestelmästä, peli kärsii melko huonosti kehysnopeusosastolla, riippumatta siitä, oletko pelin tarjoamassa Performance-tilassa vai ei. PC:llä peli kaatuu ja sammuu määrittelemättöminä aikoina, mutta PS5:n läpikäymiseni aikana minulla oli hyvin vähän täydellisiä kaatumisia, ja sen sijaan kärsin valtavista kehysnopeuden pudotuksista ilman todellista johdonmukaisuutta tai syytä. EA ilmoitti ' viikon laastareita' korjata nämä ongelmat onneksi, mutta se teki peliaikani välillä turhauttavaa.
Aiheeseen liittyvä: Guardians of the Galaxy Vol 3 -arvostelu: Hauska mutta kuoppainen matka
Star Wars Jedi: Survivor on hauskaa, sitä ei voi kiistää. Hahmon luomisessa ja taistelussa on riittävästi vaihtelua, jotta kaksi ihmistä ei taistele samalla tavalla saman Calin kanssa, mutta suorituskykyongelmat, paisunut maailma ja pintatason sivutehtävät tarkoittavat, että tulet turhautumaan siihen, kuinka lähelle tämä peli tulee. GotY-ehdokkaana. Ei kuitenkaan kilpailua Fallen Order ja tämä, sinun on vaikea löytää kaksi peliä, joissa tunnet olevasi yhtä todellista jediä kuin täällä…
8/10
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.