[SPOILER] – Pelifranchising, joka on ansainnut enemmän rahaa kuin kokonaiset maat!!
Pelit ovat yleensä viimeinen asia, joka tulee mieleesi, kun puhumme käteislehmistä. Mutta kaikkien tietämättä he voivat tuoda raskaita numeroita, jos ne tehdään oikein. Pokemon ja Mario ovat kaksi kannattavinta pelifranchisingia maailmassa, mutta niiden myynti on velkaa pelien lisäksi myös muiden tuotteiden myynnistä. Yksi peli on onnistunut ansaitsemaan paikan pyöreässä pöydässä alkuperäisten peliensä myyntiluvuilla. Tällä pelillä on tarpeeksi tuloja kilpailemaan joidenkin pienten kansakuntien BKT:n kanssa.
Kyllä, puhumme ylistetystä ja ainoasta - Call of Dutysta.
Lue myös: God of Warin kryptinen loppu kuvaa Kratosin synkkää tulevaisuutta God of War 5:ssä
Call of Duty Video Game Franchise on maailman suosituin ja kannattavin First Person Shooter -sarja. Activisionin julkaisema Call of Duty on enemmän kuin pelkkä kotitalousilmiö, jonka sisällä on armeija uskomattomia kehittäjästudioita, kuten Infinity Ward, Sledgehammer Games ja Treyarch. Pelisarja alkoi toisen maailmansodan haudoissa Call of Dutylla 29. lokakuuta 2003. Se on kattanut lukuisia jatko-osia ja spin offeja yli 16 myydyimmästä ydinpelistä sekä itsenäisistä konsoli- ja kämmentietokoneista. Call of Duty on kerännyt omaisuuksia Activisionille. Sen tuottamat tulot Santa Monicassa sijaitsevalle Publisherille riittävät kilpailemaan Marvel Cinematic Universen tuloista, jota pidetään maailman kannattavimpana elokuvasarjana.
Viime vuonna Call of Duty paljasti vahvimman myyntivuotensa. Se ylitti 1 miljardin dollarin rajan lokakuussa Call of Duty: Modern Warfaren julkaisun jälkeen. Call of Duty -pelien myynnin ja moninpelien online-ostosten yhteenlaskettu tuotto on lisännyt sen jatkuvasti kasvavaa tuloa. Call of Duty on äänestetty peräkkäin yhdeksi PC- ja konsolihistorian eniten pelatuista moninpeleistä. Se kruunattiin kukkulan kuninkaaksi kyseisellä areenalla viime vuonna.
Game Franchise on ansainnut yllättävän vahvan fanikunnan vuosien varrella. Fanikunta on nyt tarpeeksi suuri kilpailemaan sekä Fortniten että GTA:n kanssa yhdessä Pohjois-Amerikan peliteollisuuteen erikoistuneen näkyvän ajatushautomon tuoreen raportin mukaan.
NPD Group on toinen markkinatutkimusyritys, joka on seurannut pelien myyntiä vuodesta 1995 lähtien. NPD:n analyytikot väittävät, että Call of Duty on ollut johdonmukaisin peli ihmiskunnan historiassa, joka on aina varmistanut ykkös- tai kakkospaikan. vuonna, jolloin se julkaisee alkuperäisiä nimikkeitä. Se on myydyin videopelikiinteistö Amerikan yhdysvaltojen historiassa.
Kaiken huipuksi on vielä yksi hätkähdyttävä uutinen. Viime vuoden Call of Duty Modern Warfare ei ollut edes heidän toistaiseksi suurin hittinsä. Vaikka se ansaitsi yli 600 miljoonaa dollaria ennakkomyynnistä ja ensimmäisen päivän myynnistä ja päätyi tienaamaan yli miljardi dollaria seuraavan kuuden kuukauden aikana, sen saavutukset kalpenivat silti menestyneimpään Call of Duty: Black Ops III -peliin verrattuna. of Duty peli koskaan. Black Ops III:n puolen miljardin dollarin myynti kesti vain kolmessa päivässä, kun taas viime vuoden Call of Duty Modern Warfarella kesti yli 50 päivää saavuttaa himoitun miljardin dollarin raja.
Call of Dutyn elinikäinen myynti oli yli 15 miljardia dollaria vuonna 2016. Call of Duty Advanced Warfaren, Call of Duty Infinite Warfaren, Call of Duty Black Ops 4:n ja Call of Duty WW II:n äskettäin julkaistujen julkaisujen ansiosta määrä on noussut entisestään. Viimeisimpien lukujen mukaan Call of Dutyn todelliset tulot ylittävät 18 miljardia dollaria. Nämä ovat melko vakavia lukuja.
Lue myös: Outoja faktoja supersankarielokuvista, joita et koskaan tiennyt
Monet syyt vaikuttavat Call of Dutyn menestykseen alalla, jossa kilpailu on katkonaista ja kilpailijoita, joilla on samanlainen tarjonta. Ensimmäinen ja tärkein on, että Call of Duty – Infinity Wardin kehitystiimillä on melko vahva perintö. He olivat alun perin osa Medal of Honor -sarjan kehitystiimiä, joka on toinen pelisarja, joka alkoi vuonna 1999. Kun Treyarch ja myöhemmin Sledgehammer Games ottivat tehtäväkseen sarjan ydinkehitysstudion, Call of Duty oli jo hyödyntänyt Infinity Ward -peliä. pelialan asiantuntemusta, joka oli saanut uskollisen fanin.
Toinen syy, miksi sarja oli hauskempi kuin saman luokan samanlaiset pelit, on sen lähestymiskyky. Call of Duty ei vaadi sinulta niin paljon oppimista tai ohjaimiin tottumista. Alkuperäiset nimikkeet olivat melko helppoja soittaa, ja niihin tutustuminen vaati vain vähän tai ei ollenkaan ehdollistamista. Sekä yksin- että moninpeliversiot olivat mukaansatempaavia ja mukaansatempaavia, koska ne olivat suunnittelultaan ja ohjaukseltaan yksinkertaisia ja yhtenäisiä.
Viimeinen ja viimeinen syy oli niiden johdonmukaisuus. Call of Duty -peliä, jota voitaisiin kutsua huonoksi, ei ole koskaan ollut. Tietysti oli pelejä, joita fanit pitivät kyseenalaisina ja joissa oli käsitteitä, joita Call of Duty -uskolliset pitivät äärimmäisen epätavallisina ja vaatimattomina, kuten Advanced Warfare ja Infinite Warfare, mikään peli ei toiminut huonosti markkinoilla. Jokainen Call of Duty -peli keräsi valtavia summia käteistä. Tämä auttoi rakentamaan imagoa ja vauhtia, jota mikään muu pelisarja ei voisi koskaan verrata.
Activision on ansainnut yli 18 miljardia dollaria yhdellä pelisarjalla, joten se ei osoita merkkejä First Person Shooter -sarjan hidastumisesta. Huhut toisesta Call of Duty Ghosts -jatko-pelistä sekä Call of Duty Black Ops Cold Warista leviävät. Katsotaanpa, mitä tulevaisuus tuo tullessaan tälle ylistetylle pelisarjalle. Olemme melko varmoja, että he jatkavat sen rokkaamista uusilla erillä. Puhumme loppujen lopuksi Call of Dutysta.