ARVOSTELU: 'Ulkomaailmat' muistuttaa meitä siitä, kuinka mahtavia yksinpelit voivat olla
Obsidian Entertainmentin luoma ja 25. lokakuuta julkaistu peli tuli niin kiehtovaksi ja hyvin muotoilluksi, että se antaa näkökulman siihen, kuinka mahtava yksinpeli voi silti olla alalla, joka koskee mikrotransaktioita ja rahan lypsämistä ihmisiltä. . En teeskentele, että olisin tutustunut Obsidianin työstämien pelien historiaan.
En ole koskaan pelannut Fallout-peliä tai muuta peliä, jonka parissa he ovat työskennelleet. Minulle The Outer Worlds oli uusi kokemus paitsi itse pelin, myös kehittäjien kannalta. Samalla kun Bethesda kaatuu omaan Fallout 76 -peliin, joka on täynnä mikrotapahtumia ja peliä rikkovia bugeja, Obsidian nauttii voitosta julkaisessaan RPG-pelin, jonka ovat luoneet intohimoisten työntekijöiden sydämet ja aivot.
Peli, jota kutsutaan usein Fallout: New Vegasin jatko-osaksi, mutta niille, jotka eivät ole pelanneet New Vegasia, tämä on erilainen kokemus kuin mikään muu, mitä olet pelannut. Työskennellyt vuoden 2016 alusta lähtien,Ulkomaailmattarjoaa pelaajille paketin, joka menee loppuun asti.
Visuaalit:
Hetkessä peliin saapumisen jälkeen ensimmäinen näkökohta, joka tulee mieleen, on kuinka esteettisesti miellyttävä tämä peli on. Selkeästä taidetyylistään kauniisti luotuihin maailmoihin, Outer Worlds on aivan upea. Peli vanhenee kuin hieno viini siinä mielessä, että voit vierailla siinä vuosia ensimmäisen pelikerran jälkeen, ja sitä on silti mahtava katsella. Siinä on vain taidetyyli, joka on sekoitus No Man's Skyn ja Fallout 4:n välillä, mutta se toimii täydellisesti, kun Obsidian lisää omaa neoneloisuutta ja eloisuutta suunnitteluun, joka kahdelta muulta peliltä puuttuu.
Lisäksi, koska haluamme olla tekemättä jokaisesta alueesta valtavaa tyhjää löytöä, tämän pelin eri aluesuunnittelut ovat erittäin hauskoja ja upeita tutkia. Johtuuko se siitä, että jokaisella alueella on oma erityinen persoonallisuutensa tai siitä, kuinka tiivis kukin alue on, sillä on merkitystä, kun tutkit uusia alueita, joita et ole vielä löytänyt. Jokainen pelin ympäristö on tavallaan suljettu, jotta se todella tuo esiin vaikutuksen, joka tuntuu siltä, että olet todella yhteisön sisällä, etkä vain jollain valtavalla alueella, joka on valtava.
Kaikella mitä näet pelissä, on melkein tarkoitus olla paikalla, olipa kyseessä sitten persoonallisuuden lisääminen hahmoihin tai yksinkertaisesti elävyyden lisääminen kaupunkiin. Pelin suunnittelussa mennään kuitenkin pidemmälle kuin vain hyvän ympäristön näköinen. On myös ilmeistä, että hahmojen vuorovaikutukseen panostettiin paljon. Kun puhut hahmoille, huomaat valon loistavan heihin ikään kuin he olisivat julkisella osastolla pitämässä puhetta vapaudesta ja toivosta. Tätä tuetaan myös, koska tausta hämärtyy aina puhuttaessa hahmolle keskittyen puhuvaan henkilöön.
Tämän lisäksi valot hahmon ympärillä muuttuvat melkein himmeiksi puhuessaan, koska loistava valo keskittyy todella vuorovaikutteisen hahmon kasvojen animaatioihin ja reaktioihin. Muotoilu on epätavallinen ja ainutlaatuinen, mutta parhaalla mahdollisella tavalla. Se on sellainen, jota ei nähdä usein, jos ollenkaan, peleissä nykyään, mutta se on ehdottomasti tervetullut muutos.
Ei vikoja/häiriöitä:
Nykyään on lähes mahdotonta kuvitella, että Triple-A-peli julkaistaan täydellisessä tilassa tai ainakin melkein täydellisessä kunnossa. Huolimatta kaikista kertoimista ja siitä, että Obsidian Entertainment on pienempi yritys kuin useimmat Triple-A-kehittäjät, Outer Worlds ei kärsi minkäänlaisista vioista. Pelin läpikäydessäni en kokenut yhtään bugia. Ei ollut vikoja tai pelin katkaisevia ongelmia.
On melkein hysteeristä nähdä, että Obsidianin kaltainen pieni kehittäjä pystyy esittelemään pelin, joka on näin hyvässä kunnossa, kun massiiviset Triple-A-kehittäjät, kuten Bethesda, Rockstar Games, Ubisoft ja EA, julkaisevat pelejä usein, joissa on bugeja ja peliä rikkovia virheitä.
Pelasin tätä peliä PlayStation 4:llä, jossa koin pieniä kuvataajuuden pudotuksia tutkiessani kartan avoimempia alueita, mutta se ei koskaan ollut liian havaittavissa tai uppoavaa. Aina kun olin kaupungissa (esim. Edgewater), en koskaan nähnyt kuvanopeuden putoamista ja peli sujui kauniisti ilman häiriöitä. Siellä ei koskaan ollut tekstuurin ponnahdusikkunoita tai ponnahdusikkunoita, ei koskaan outoja tekoälyanimaatioita tai mitään, mitä muuten pidettäisiin häiriönä tai bugina.
Tämä ei tarkoita, että kaikilla muilla olisi samanlainen läpikulku kuin minulla, olen varma, että siellä on ihmisiä, jotka ovat kokeneet vikoja / kaatumisia, mutta voin puhua vain siitä, mitä kohtasin. On yksinkertaisesti vaikuttavaa, että tämän mittakaavan peli ei tuonut minulle ongelmia, kun Anthemin tai Fallout 76:n kaltaisten pelien julkaisu ja nykyinen tila osoittavat, että nämä kaksi peliä ovat pelkkiä vitsejä peliteollisuudelle.
Se vain vahvistaa sitä tosiasiaa, että kun Triple-A-peli julkaistaan, ei ole mitään tekosyitä sille, miksi se olisi buginen tai sekalainen sotku, varsinkin kun kuluttajat maksavat 60-90 dollaria pelistä.
Pelin pituus:
Tämä on yksi niistä peleistä, jotka voidaan saada valmiiksi vähintään 15 tunnissa, jos sitä ei pelata kokonaan. Tämä peli on suunniteltu siten, että sen avulla pelaajat voivat pelata miten haluavat, mikä tarkoittaa, että he voivat jättää huomiotta kaikki sivutehtävät ja selviytyä lihavista asioista.
Kuitenkin jokainen, joka on pelannut vähintään yhtä RPG avoimen maailman peliä aiemmin, tietäisi, että sen pelaaminen tällä tavalla tarkoittaisi sisällön menettämistä, joka on erittäin tyydyttävää ja palkitsevaa, koska saat palasia fantastisesta tarinasta ja tapaamisesta. hahmoja, joita et muuten olisi tavannut, jos olisit vain kiinnittänyt huomiota päätarinaan.
Jokaisen maailman tutkiminen ja jokaisen maailman käsitteleminen yksilönä, jolla on oma historia, on paljon merkityksellisempää, kun ymmärrät, että jokainen maailma esittelee tilanteita, hahmoja ja tarinoita, jotka eivät ehkä ole ratkaisevia päätarinalle, mutta elintärkeitä kokonaiskokemuksellesi.
Puhumattakaan siitä, että kaikkea tässä pelissä voi lähestyä haluamallaan tavalla. Peli tarjoaa sinulle niin monia asioita, joiden avulla voit pelata tätä peliä eri tavalla kuin tavallisesti pelaat peliä. Jos pelaat mieluummin piilossa ja ajattelet strategisesti, peli rohkaisee sinua siihen antamalla sinulle laitteen, jolla voit vaihtaa naamiota, jotta et vain taistele jokaisessa tilanteessa väkivallalla, vaan sinun on harkittava tarkkaan lähestymistä. rajoitettu alue.
Jos pidät suoraviivaisemmasta lähestymistavasta, pelissä on useita aseita, joiden käyttö on huomattavaa, mutta myös kumppaneita, jotka auttavat sinua taistelemaan kaikkea tai ketä tahansa vastaan, joka yrittää vahingoittaa sinua. On olemassa useita tapoja pelata tätä peliä, ja tätä vahvistavat myös peliin liittyvät kyvyt ja taidot.
Peli perustelee pituuttaan myös sillä, että valintasi vaikuttavat syvästi siihen, mitä tapahtuu tietyille ihmisille tai koko maailmalle. Pelissä on paljon muutakin kuin vain päätarina, jos olet sellainen pelaaja, joka haluaa kaivautua peliin ja tutkia kaikkea, mitä on tarjolla.
Tarina:
Kaiverrettu ulkomaailmaan on tarina, joka tarkastelee yrityskapitalismin ideaa ja sitä, kuinka tämä yhteiskuntamuoto vaikuttaa kaikkiin. Koko peli perustuu ajatukseen massiivisista yrityksistä, jotka hallitsevat ihmisiä ja yhteiskuntaa eri tasoilla. Vaikka peli käsittelee vakavaa aihetta, siellä on aina jokin satiirinen vitsaus, joka pilaa tilanteen hulluutta.
Ihmisiä ei enää pidetä ihmisinä, vaan ne nähdään kokonaan kertakäyttöisinä, jos he eivät kelpaa tekemään heiltä vaadittua työtä. Itse asiassa yksi tarinoista, joihin tulet tutustumaan varhaisessa vaiheessa, on ajatus, että kaikki Edgewaterissa sairaat tai epäterveet eivät saa lääkkeitä tai apua, koska olisi halvempaa antaa heidän kuolla kuin käyttää resursseja heidän auttamiseen.
Tämän kieroutuneen tarinan matkan varrella olet vuorovaikutuksessa hahmojen kanssa, joista alat aidosti välittää, hahmojen kanssa, jotka vasta selviävät megayhtiön Spacer’s Choice in the Outer Worlds -yhtiön asettamissa ankarissa olosuhteissa. Tällainen tarina on aina jännittävä, koska yhtäläisyyksiä ja vertailuja on helppo tehdä omaan yhteiskuntaamme nykyään. Saatat kysyä tässä vaiheessa, miksi kukaan jäisi työskentelemään Spacer’s Choicelle?
No, yksinkertainen totuus on, että jokainen, joka päätyy jättämään työnsä, näkee todennäköisesti nälkään ja kuolee erämaassa, jossa ulkomaailman vaarat odottavat heitä. Mielenkiintoista kyllä, tapaat pienen yhteisön varhain pelin alussa, jossa sinulla on mahdollisuus auttaa heitä tai läheistä kaupunkia (Edgewater), jota Spacer’s Choice hallitsee.
Kaikki tässä pelissä, olivatpa he vain tavallisia kansalaisia tai ääriliikkeitä, ovat siellä huolehtimassa itsestään tai palvelemastaan siirtokunnasta. Tarina on pitkälti räätälöity valintojesi ja sen mukaan, kenen puolella olet, olipa kyseessä megayritykset, ryhmittymät tai jos olet vain joku, joka pitää huolta itsestään.
Seuralaiset:
Saatuani selville, että Outer Worlds sisältää pelin kumppanielementin, olin nopeasti skeptinen, koska tällainen elementti RPG-pelissä ei koskaan loista hyvin. Virhe, jonka tein ajatellessani, oli melkein häpeällinen, kun pelasin peliä itselleni ja tajusin, että seuralaiset ovat yksi tämän pelin parhaista osista.
Koko pelin ajan tapaat hahmoja, jotka voivat liittyä sinuun, jos hyväksyt, laivallesi, ja heistä tulee miehistösi pysyvä jäsen, ellet päätä heittää heitä ulos. Useimpien Skyrimin kaltaisten pelien kumppanit on suunniteltu tekemään yhtä asiaa, seuraamaan sinua, kun kuljet maailman halki, ja auttamaan sinua taistelussa, kun taistelet vihollisia vastaan tai päinvastoin.
Ulkomaailmoissa on hämmästyttävää, että seuralaiset eivät tunne itseään kumppaneiksi sen sijaan, että he tunteisivat olevansa enemmän todellisia henkilöitä, joilla on omat tarinansa, taustansa, pitävät ja inhoavat ja mitä tahansa muuta, mikä tekee ihmisestä ihmisen.
Esimerkiksi Parvati – varhain hankittu kumppani on jännittävä, mutta ujo henkilö, joka on myös koneinsinööri. Näiden tietojen oppiminen ei kuitenkaan tule hahmon kuvauksen muodossa, vaan sen oppii olemalla vuorovaikutuksessa kumppanisi kanssa ja puhumalla hänelle, jolloin saat tietoja heistä, usein heidän perheestään, urastaan, elämänvalinnoistaan ja mitään muuta.
Jos olet tekemässä päätöstä, josta kumppanisi tuntuu epämukavalta, hän ilmoittaa sinulle kysymällä, voisiko he puhua kanssasi hetken ennen kuin teet päätöksen. Jos teet myös erittäin kiistanalaisen päätöksen, kumppanisi voi päättää kieltäytyä ja jättää sinut. Voit olla eri mieltä tovereidesi kanssa tai ehkä heidän mielipiteensä saa sinut valitsemaan jotain, jonka olisit todennäköisesti laiminlyönyt.
Kaikki johtuu siitä, että nämä eivät ole vain kumppaneita, vaan todellisia hahmoja, joilla on merkityksellisiä tarinoita.
Sen lisäksi sinulla on myös kykyjä ja taitoja, joita voit antaa kumppanillesi. Voit parantaa heidän terveyttään, kantaa painoa, liikenopeutta, hyökkäyksiä ja monia muita taitoja, joita voit kehittää tai hankkia kumppanillesi.
Se ei kuitenkaan pääty tähän, ja jos kumppanisi on koneinsinööri, parantaja tai taistelija, heidän kykynsä perustuvat siihen. Kumppanisi ovat kaikki täysin erilaisia. Parvatilla on ujo, mutta optimistinen elämänkatsomus, Ellie on lainsuojan inspiroima hahmo, joka on sulkeutuneempi maailmalle ja tapaat monia muita kumppaneita.
Kaiken tämän lisäksi mukana on myös kumppanipohjaisia tehtäviä, joissa todennäköisemmin opit heistä jotain uutta tai jopa annat kumppanisi kehittää ihmissuhteita ja muuttua hahmona. Tällä tavalla peli ymmärtää todella kuinka yhdistää pelaaja kumppaniin ja tuntea, että hän ei ole vain joku, joka seuraa sinua ympäri maailmaa, vaan enemmän ihmisenä tai jopa ystävänä.
Lisäksi kumppanit ulkomaailmoissa eivät keskity vain suhteeseen vain sinun kanssasi. Ei, he puhuvat keskenään tai jopa muiden päätarinassa mukana olevien hahmojen kanssa, olipa kyseessä romanttinen vuorovaikutus tai vain satunnainen keskustelu.
Nämä hahmot tuntuvat välittömästi täytetyiltä hahmoilta sen sijaan, että ne olisivat hahmoja, jotka palvelevat sinua vain.
Virheellinen pelattavuus:
Vaikka pelin muut elementit juhlivat voittoa, pelattavuus on mahdollisesti sellainen, jossa peli ei tyydytä täysin. Valitettavasti ilman muuta kulkuvälinettä kuin käveleminen ympäri maailmaa, se voi saada pelin tuntumaan hieman vanhentuneelta, ennen kaikkea koska peli edellyttää, että sinun täytyy matkustaa pisteestä A pisteeseen B jatkuvasti. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että pelattavuus olisi puutteellinen ilman lunastusominaisuuksia, koska se olisi valhetta.
Pelin kulku alkaa kehittyä, varsinkin kun avaat ainutlaatuisia kykyjä, kuten kyvyn hypätä eteenpäin tai vapauttaa kyky liikkua/juoksua nopeammin. Siitä huolimatta peli on noin 25 tunnin mittainen, ja se voi ajoittain olla tylsä, mutta pelin jännittävä tutkimisen luonne nostaa henkeä lähes välittömästi.
Jatkettaessa meidän on otettava myös taistelu tekijänä. Peli käyttää taistelua, joka täydentää pelin ensimmäisen persoonan luonnetta. Suurin osa taisteluista toimii, kun keskityt väistelemiseen, torjumiseen ja toisinaan napin painamiseen lähitaistelussa. Peli toteuttaa jonkin verran vahvaa perustaa aseilleen ja ampuma-aseilleen, sillä valittavana on useita aseita, jotka auttavat sinua erämaassa.
Taistelu tuntuu usein erittäin hyvältä, koska se on normaalisti nopeatempoinen ja tuntuu melko iskevältä. Näin sanoessani minulla on yksi puute, jonka koin pelin läpikäymisessäni, eli se, että taistelu alkaa tuntua helpolta normaaleissa vaikeusasteissa. Ensimmäisessä läpipelissäni päätin pelata normaalilla ja pelin puolivälissä; taistelu alkoi tuntua liian helpolta kuin mikään muu. Aluksi tämä oli varsin tyydyttävää, koska näin itseni supersankarina, jota ei voitu pysäyttää, mutta tämä tunne loppui luonnollisesti, kun näin itseni tekemässä samaa ilman todellista haastetta.
Tämä ei nyt vaikuttanut vain ajatuksiini pelaamisesta, vaan myös peliin lisättyihin aseiden muokkaamiseen, koska en koskaan tuntenut tarvetta lisätä muutoksia, jotka muutoin muuttaisivat pelityyliäni taistelussa. Outer Worlds esittelee ainutlaatuisesti järjestelmän, jossa sinulle annetaan mahdollisuus kehittää virhe vastineeksi kykypisteen tai jostakin muusta.
Tuskin tämä on edes sen kompromissin arvoista, ja järjestelmä vanheni nopeasti läpikäynnissäni, koska en koskaan antanut sille kellonaikaa, koska minulle ei koskaan tarjottu arvokasta kompromissia. Saattaa olla, että koska pelasin tavallisella vaikeudella, en pystynyt kokemaan tätä järjestelmää täysillä, mutta vaikeusasteen muuttaminen nauttiakseni jostain pelissä ei ole kompromissi, joka minun pitäisi tehdä. .
Lisäksi, koska kyseessä on roolipeli, sinulla on mahdollisuus taistella tilanteita vastaan useilla tavoilla, olipa kyseessä hakkerointi, varkain tai jopa dialogin avulla. Hakkerointi ja dialogi ovat paikkoja, joissa peli todella loistaa, sillä näiden kahden vaihtoehdon kanssa on oltava varovaisin, ja sen lopussa voit joko olla erittäin tyytyväinen lopputulokseen tai pettynyt siihen, että olet vain auttanut lietsomaan kahden välistä sotaa. yhteisöjä.
Toisaalta stealth on ehkä heikompi vaihtoehto, ja tämä johtuu siitä, että peli tuskin koskaan nojaa sinua tähän lähestymistapaan. Äänenvaimentimet ovat liitteenä, mutta ne ovat erittäin harvinaisia, ja jopa sovellettuina viholliset voivat silti kuulla laukauksesi, kun tapat heidän kumppaninsa tai olennon (esim. Raptidon).
Mainitsin aiemmin naamiointijärjestelmän, jossa peli toteuttaa, jossa sinulle annetaan laitteen holografinen suojus, jonka avulla voit vaihtaa ulkonäköä jonkun muun päästäksesi rajoitetuille alueille. Tämä on ainutlaatuinen lisäys varkain pelaamiseen; Vika on kuitenkin se, että peli antaa harvoin tilanteen, jossa laitteesta on hyötyä. Pelin kannalta se ei ole hieno, mutta ei myöskään huono.