ARVOSTELU: 'Ei jälleenmyyntiin' esittää vetoomuksen menneisyyden säilyttämiseksi
90-luvun alun lapsena en ole ollenkaan erilainen kuin suuri joukko pelifanaatikoita, jotka pitävät nostalgisesti päivistä, jolloin uuden videopelin hankinta oli todellinen tapahtuma. Se oli menettely, joka tapasi tavallisesti kuumeisen odotuksen aaltoja, ja se auttoi nostamaan uuden oston jotenkin korkeammalle tasolle kuin niin yksinkertaisen toimenpiteen pitäisi saavuttaa. Olipa kyseessä viikonloppuvuokraus lähimmältä Blockbusterilta tai vierailu edesmenneeseen, suureen Funcolandiin, uusia ja käytettyjä pelimedian etsimiseen ei ollut niukasti menetelmiä, ja runsaasti itsenäisiä kauppoja versoi odottamattomana luonnonkukkana. vähittäiskaupan jättiläiset.
Uuden vuosituhannen aamunkoitto kuitenkin johti pian digitaalisen jakelun nousuun, menetelmästä, joka on nyt tullut yhtä yleiseksi kuin aikoinaan runsaat kivijalka-alueet, jotka aiemmin olivat täynnä kaupunkimaisemiamme ja joka on tehnyt prosessista uuden pelin hankkiminen ei ole vaikeampaa kuin muutamalla konsolin ohjaimen napautuksella, jotta voit hyväksyä oston ja aloittaa pelin lataamisen suoraan järjestelmään. Vaikka ei voida kiistää tämän ilmiön mukavuutta ja lahjakkaita pelinkehittäjiä, joita se on esitellyt maailmalle, samaa voidaan sanoa myös vähittäiskaupan romahtamisesta, etenkin kun viitataan pelaamiseen. Se on nähty massiivisen GameStopin ja pienten Mom & Popsin laskuna, ja se tulee jatkumaan trendinä ajan edetessä.
Tosin tämä spektaakkeli ei ehkä ole omaperäisin lähtökohta pitkälle elokuvalle. Ja tätä rahanhankintadynamiikan muutosta voitaisiin helposti soveltaa mihin tahansa teollisuudenaloihin, jotka ovat käyneet läpi tämän yhteisen paradigman muutoksen, mutta niille meistä, jotka muistavat, millaista oli lähteä liikkeestä puristamaan uutta peliä tai selata pelin viimeisintä numeroa.Nintendon tehoasaadaksesi viimeisimmät tiedot kuinka voittaa aiemmin voittamaton World 5 -pomo,Ei jälleenmyyntiin: Videopelikaupan dokumenttitoimii intohimoisena rakkauskirjeenä jo menneeltä aikakaudelta.
Lue myös: YKSINOMAINEN: Uuden Super Mario Bros. -elokuvan tiedot paljastettiin
Ei jälleenmyyntiinkerrotaan puhuvien haastattelujen kautta lukuisista riippumattomista pelikauppojen omistajista kirjailija Blake Harrisin kaltaisiin (Konsoli sodat) sekä pelipohjaiset YouTube-käyttäjät, kuten James Rolfe (Cinemassacre) ja Pat Contri, joka toimi myös vastaavana tuottajana. Se onnistuu ilmeisessä tarkoituksessaan vangita hetken aikaa, katsottuna fyysisen median kukoistusaikoina täysi-ikäisiksi tulleiden lasten näkökulmasta, jotka nyt toimivat jossain asemassa suojellakseen noita hämäriä päiviä, toistuvasti toivotaan, tulevia sukupolvia. Vaikka se perustuu suurelta osin mielipiteisiin, ei voida kiistää tietoa, joka riehuu koko elokuvan 127 minuutin keston aikana – sitä on runsaasti, ja siihen on ilo tarttua.
Elokuvan avautuessa näytölle ilmestyy usein nähty kuva, jossa on hieman pölyinen, sotkuinen kauppa ja vastuuhenkilö, joka kieltäytyy intohimoisesti päästämästä irti menneisyydestä. Nostalgiset aallot alkavat virrata melkein välittömästi, ja pelikauppojen mainoksia pohditaan aikoinaan legendaaristen pelien kaltaisiaGameProjaElektroninen peli kuukausittain. Mukaan lukien selkeästi omituisimmat elementit, kuten 24 karaatin Xbox, joka on esillä yhdessä tietyssä kaupassa, jokainen kauppa on aivan yhtä hahmo kuin ne, jotka pitävät sen hengissä.
Ei kuitenkaan kestä kauan, ennen kuin tunteet alkavat nousta, kun aiheita heitetään ympäriinsä kuin irrallista baseballia, joka vaihtelee niin yksinkertaisista elementeistä kuin pelin käyttöohjeen tuntu ja tällaisten, digitaalisen jakelun logistiset kysymykset ja jopa kuinka eri osat maailman hallitsevat retropelaamisen maailmankaikkeuden. Ilmeisesti Yhdysvaltojen ulkopuoliset markkinat ovat parhaimmillaankin heikkoja, ja mitä enemmän maaseutualueita joutuu kohtaamaan järjettömän internetin nopeuksia, jotka näyttävät estävän tällaisessa tilanteessa olevia pelaamasta aktiivisesti fyysisen taantuman aikana.
Lisäksi korostetaan voimakkaasti sähköisen pelin ostamisen synnyttämää persoonatonta tunnetta, kun kauppojen omistajat puhuvat suhteesta, joka on rakennettu asiakkaidensa kanssa vierailun aikana, ja monet raapivat päätä ruudulla. omistaa tarkalleen digitaalisen kopion näistä laatikottomista, kasettittomista peleistä, kun osto on hyväksytty. Teemme jopa matkan Library of Congressiin, jossa digitaalisuuden nousu ei voisi olla selvempää, koska heidän fyysisten pelien kokoelman nykyinen hidastuminen näkyy näkyvästi yhdessä niiden ihmisten kanssa, jotka valitettavasti pohdiskelevat valtavaa määrää mediaa, joka on kadonnut aikojen saatossa. on noussut jatkuvasti eteenpäin.
Vaikka kourallinen indie-pelien kehittäjiä jakaa myös omia ajatuksiaan, hekään eivät voi kiistää sitä jännitystä, että astuu sisään pelikauppaan ja näkee tuotteensa hyllyillä. Todellakin, yksikään väestötieteen tai alan ammattilainen ei näytä olevan immuuni mentaliteetille, että meille, jotka arvostamme aikaa, se on edelleen yhtä tärkeä kuin aina.
Ei jälleenmyyntiin: Videopelikaupan dokumenttivoitaisiin nähdä hengellisenä kumppanina arvostetuille dokumenteille, kuten vuoden 2012 dokumenteilleIndie-peli: The Movie, 2007Chasing Ghosts: Beyond the Arcadetai jopa 2008Rock-fire räjähdys, kaksi jälkimmäistä kuvaa kulttuuristen maamerkkien, kuten pelihallin ja kerran menestyneen ravintolaketjun, häviämistä.Ei jälleenmyyntiinonnistuu kauniisti pyynnössään ottaa huomioon nykypäivä, unohtamatta koskaan sitä, mikä oli ennen, vaikka huomautetaankin, että ne tukevat keskustelun molempia osapuolia esimerkiksi siitä, kuinka tällä hetkellä kuuntelemme musiikkikirjastoamme, ja tällaisten medioiden viimeaikaiseen uudelleen nousuun. vinyylinä vuosia levykauppojen ja vastaavien loistopäivien jälkeen.
Valitettavasti tekijät eivät voi olla muuta kuin surullista päivitystä useisiin elokuvan aiheisiin, joista jotkut ovat valitettavasti joutuneet sulkemaan ovensa tuotannon päättymisen jälkeen. Ehkä elokuva osoittaa kohti väistämätöntä yleistä muutosta pelien ostodynamiikassa. Ja vaikkaEi jälleenmyyntiinkallistuu selvästi siihen suuntaan, että fyysinen pelaaminen jatkuu vielä vuosikymmenen tai enemmänkin, on useita upeita hetkiä, joissa nykypäivän retrokauppoja pitävät kommentoivat, kuinka he eivät edes tiedä kuinka kauan ne kestävät, mutta näyttävät olevan tyytyväisiä selvitykseen. . Tai ne, jotka kommentoivat, kuinka näiden myymälöiden asiakkaissa tuottamat muistot johtavat siihen, että lapsuus myydään kirjaimellisesti heille takaisin.
Mikään lause ei voi tiivistääEi jälleenmyyntiinmikä tahansa parempi, ja aina kun kävelen pois elokuvasta tyytyväisenä, että on olemassa niitä, jotka elävät vanhan uuden tekemisen puolesta, pidän sitä yksiselitteisenä voittona.
Ei jälleenmyyntiin: Videopeli Store Dokumenttielokuva saapuu blu-ray-, digitaali- ja suoratoistopalveluihin tiistaina 11. helmikuuta 2020. Saat lisätietoja siirtymällä osoitteeseen www.gamestoredoc.com .