Resident Evil Games: Pelielementit, jotka tekevät niistä pelottavia
Vuosi 1996 oli loistava vuosi kauhupeleille. Se antoi meille otsikot, jotka määrittelivät genren, kutenAlone in the Dark, Kellotorni, Silent Hill, jaResident Evil. TheResident Evilfranchising on ollut pisin useita Hollywood-elokuvia sen perusteella.
Mikä tekiResident Evilniin suuri menestys kuin franchising, ja miten se lähestyi selviytymiskauhua ja kulttuurisia kauhutroppeja sekä amerikkalaiselle että japanilaiselle yleisölle yhdessä pelissä?
Tässä artikkelissa aiomme tarkastella, mitenResident Evil'skauhuelementit tarjosivat erilaisia pelotteita eri kulttuureille.
Science Fiction vs. Undead
Vuonna 1996 Capcom julkaisi alkuperäisen pelin nimelläResident EvilPohjois-Amerikassa, mutta se oli nimeltäänBioHazardJapanissa. Tämä ero alueellisten otsikoiden välillä saattaa tuntua pieneltä, mutta siitä tulee myöhemmin tärkeä.
Pohjois-Amerikassa se vastaanotettiin zombien selviytymiskauhupelinä. Pohjoisamerikkalaiset rakastavat pelata zombipelejä , jolla on niin monia nimikkeitä, kutenJäi 4 kuolleeksijaDead Risingvuosien saatossa. Otsikoita kutenZombit söivät naapuritjaKuolleiden talooli jo osoittautunut menestyksekkääksi Pohjois-Amerikassa.
Lue myös: 19 kulissien takana olevaa faktaa ikonisista kauhuelokuvista, jotka saavat sinut pelottamaan
Se, mikä ei saanut amerikkalaista yleisöä hyvin vastaan, oliResident Evil'starina. AGamePro-lehti kutsui tarinaa esimerkiksi naurettavaksi. Mielenkiintoista on, että vaikka zombit pelottivat amerikkalaista yleisöä, se naurettava tarina pelotti japanilaista yleisöä.
Japanilaisessa elokuvassa zombeja kauhuelementtinä ei kokeiltu ennen 1990-luvun alkua. Nuo B-kauhuelokuvat floppasivat, ja Japanilainen kulttuuri yleensä nauraa zombeille .
Joten miksi tarina pelotti japanilaisia enemmän kuin amerikkalaisia?
Se palaa siihen otsikkoonBioHazardJapanissa. Franchising-sarjan tarina pyörii pahojen tiedemiesten ympärillä, jotka kehittävät mutatoituvaa virusta osana eugeniikkaohjelmaa. Se on itse asiassa tieteisfiktio-kauhu. Ymmärtääksesi, miksi tieteis-kauhu olisi pelottavaa Japanissa, sinun on yksinkertaisesti katsottava taaksepäin toisen maailmansodan jälkeiseen kulttuuriin Japanissa.
Tiede kehitti Hiroshimaan ja Nagasakiin pudotetut ydinpommit, jotka tappoivat noin 226 000 ihmistä, puhumattakaan eloonjääneisiin kohdistuvista pitkäaikaisista säteilyvaikutuksista.
EnnakkotilausResident Evil Village tässä !
JapaninGodzillasaattoi tuntua naurettavalta amerikkalaiselle yleisölle vuonna 1958, mutta ratkaiseva kauhuelementti japanilaisen yleisön kannalta oli pelko Godzillan käynnistävän ydinholokaustin sodanjälkeisessä Japanissa.
Yksinkertaisesti sanottuna zombit nauravat Japanissa. Mutta tieteen edistys, joka voi tuhota kokonaisia populaatioita, ja eugeniikkaohjelmat täydellisen ihmiskunnan luomiseksi? Se on kirjaimellisesti pelottavaa japanilaisessa kulttuurissa, koska Japanilla on todella kokemusta noista kauhuista.
Jännittynyt ilmapiiri & Jumpscares
Selviytymiskauhupeleinä kolme ensimmäistäResident Evilpelit saivat sinut navigoimaan pimeissä kartanoissa, tiedelaboratoriokäytävän sokkeloissa ja kaupungin kujilla, joissa ryömi zombeja
Zombit eivät siis ole suuri uhka pelaajalleResident Evilkäytti tiukkoja kamerakulmia ja himmeää valaistusta elokuvamaisilla jumpscare-hetkillä. Löydät monia selviytymis-kauhupelejä, jotka kunnioittavat näitä pelielementtejä, kuten kummituskartanopelejä CrazyGames .
Lue myös: 19 kauhuelokuvanäyttelijää, jotka ansaitsisivat Oscar-ehdokkuuden
Esimerkiksi ikoninen elokuva, kun lähestyt ensimmäistä kartanon zombie. Alkuperäinen PSX-grafiikka ei ole vanhentunut hyvin, ja sait zombien alas muutamalla laukauksella, mutta sillä peliaikakaudella se oli todellinenvoi vittu mitä mä nyt teen?hetki. Olimme vielä totuttamassa kameran kiinteitä säätimiä, ja tämä raateleva olento kiemurteli meitä kohti.
Ja myöhemmin pelissä, kun aiemmin tappamasi zombit heräävät henkiin karmiininpunaisina päinä ja voivat jahtaa sinua paljon nopeammin kartanon käytävillä. Jopa nykypäivän standardien mukaan ne kestävät edelleen jännittäviä ja pelottavia hetkiä klassikossaResident Evil.
Resident Evil 4, 5,ja6käytti enemmän toimintaan suuntautunutta pelityyliä, ja sarja keskittyi paljon enemmän ampujien mekaniikkaan. Yli olkapääkamera lisättiin, ja ammuksia oli saatavilla laajemmin, mikä teki sarjasta kolmannen persoonan zombiampuja, jossa on tasokohtaisia pulmasarjoja.Resident Evil 6tunnettiin erityisesti turhauttavista yhteistyöpulmistaan, jotka voivat tappaa ystävyyssuhteita.
Lue myös: Black Panther 2:n juonen yksityiskohdat paljastettu (YKSINKERTAINEN)
Resident Evil 7oli kuitenkin todella pelottavaa, sillä se palasi sarjan juurille pelottavana kartanon selviytymiskauhupelinä, tällä kertaa moderneilla HD-grafiikalla ja virtuaalitodellisuuden tuella. Se vei kotiin parhaan VR-pelin klo pelipalkinnot , ja niitä on tuhansiaResident Evil 7pelottavan hetken reaktiovideoita YouTubessa.
Johtopäätös
Yhdistämällä kauhun elementtejä, jotka vetoavat sekä japanilaiseen että amerikkalaiseen kulttuuriin, ja tarjoamalla meille runsaasti kauhuelokuvan hyppypelotteluhetkiä,Resident Evilsarjassa oli vähän kaikkea, mikä pelotti eri yleisöjä. Jättiläiset hämähäkit ja käärmeet, zombikoirat törmäsivät ikkunoista sisään, katot murskasivat heidät – siellä oli fobioitaResident Evilkaikille.
Olen todella innoissani nähdessäni, mitä heillä on varastossaResident Evil 8, on määrä julkaista vuonna 2021 .
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja Kirjelaatikkod .
Huomautus: Jos ostat sivustollamme esitellyn itsenäisen tuotteen, voimme ansaita pienen palkkion jälleenmyyjältä. Kiitos tuestasi.